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近距離での火力を重視した攻撃的な構成のWP<<BR>> | |
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ver1.10現在、[[突撃型「ストライカー」]](cost2100)の[[鉄球ハンマーガン]]、[[支援型「クレヤボヤンス」]](cost2300)の[[ビームマシンピストル]]、<<BR>>[[突撃型「ヴァンガード」]](cost2100)の[[大型ボムランチャー]]を有しているにもかかわらず、cost2000という据え置きパックとなっている。各武装の性能性質等はリンク先を参照されたし。<<BR>> | ダブルは射程内なら圧倒的な強さを誇る[[鉄球ハンマーガン]]と、ハンマーの射程外やフォローに便利な[[ビームマシンピストル]]を装備。<<BR>> タンデムに単発高火力で空間制圧力の高い[[大型ボムランチャー]]と、サイドにはバトルダンサー共通の[[ファンブーメラン]]。<<BR>> ビームマシピはコンボダメージが高めなのでハンマーガンとすこぶる相性が良く、密着で両方を全弾ヒットさせれば1トリガーで162ものダメージを叩き出す。<<BR>> ハンマーガンの射程内ならビームマシピにもそれ程強い距離減衰はかからず、1トリガーで150程度の両手ハンマーに見劣りしないダメージが期待できる。 所持する武装レベルが高く、全体的にコスパもバランスもよい安定感のある仕上がりになっている。<<BR>> しかし、最大射程は弾速の遅い大型ボムランチャーであり、中距離以遠にはほぼ手が出せないのが欠点。<<BR>> 一方、近中距離ではどの武装も扱いやすく揃って高火力なため、得意距離をいかに維持して攻勢を続けるかが扱う上で重要になる。<<BR>> 近距離での火力の高さゆえにとりあえず前に出たくなるが、耐久力や機動力はそこまで高くない。<<BR>> 強襲型の名の通り、ファンブ拘束やボムラン牽制を絡めつつ闇討ち気味に攻めることを心がけよう。<<BR>> 足回りもtune1では少し心もとないもののtune3,4にすることでそれなりに強化される。が、元々多くはない耐久力が大きく下がるので、機動を生かして繊細な立ち回りを心がけよう。<<BR>> |
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それらの武装に[[ファンブーメラン]]を加え、中近距離での自衛力火力共に申し分ないレベルで、さらに盾割りカットめくり性能まで有しており遠距離攻撃以外は一通り出来る。<<BR>> 足回りもtune1では全体を見るには心もとないが、tune3にすることにより問題ないレベルまで強化される。<<BR>> <<BR>> 武装のエイム性質が全て異なる点が扱う上でのネックではあるが、それを補って余りある火力を出せるパックに仕上がっている。<<BR>> |
武装のエイム性質が全て異なる点が扱う上でのネックではあるが、それを補って余りある火力を出せるWPとなっている。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("強襲型「バトルダンサー」", True, "《 %sへ戻る")>>
強襲型「バトルダンサー」
引数"data/wps/強襲型「バトルダンサー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
近距離での火力を重視した攻撃的な構成のWP
ダブルは射程内なら圧倒的な強さを誇る鉄球ハンマーガンと、ハンマーの射程外やフォローに便利なビームマシンピストルを装備。
タンデムに単発高火力で空間制圧力の高い大型ボムランチャーと、サイドにはバトルダンサー共通のファンブーメラン。
ビームマシピはコンボダメージが高めなのでハンマーガンとすこぶる相性が良く、密着で両方を全弾ヒットさせれば1トリガーで162ものダメージを叩き出す。
ハンマーガンの射程内ならビームマシピにもそれ程強い距離減衰はかからず、1トリガーで150程度の両手ハンマーに見劣りしないダメージが期待できる。
所持する武装レベルが高く、全体的にコスパもバランスもよい安定感のある仕上がりになっている。
しかし、最大射程は弾速の遅い大型ボムランチャーであり、中距離以遠にはほぼ手が出せないのが欠点。
一方、近中距離ではどの武装も扱いやすく揃って高火力なため、得意距離をいかに維持して攻勢を続けるかが扱う上で重要になる。
近距離での火力の高さゆえにとりあえず前に出たくなるが、耐久力や機動力はそこまで高くない。
強襲型の名の通り、ファンブ拘束やボムラン牽制を絡めつつ闇討ち気味に攻めることを心がけよう。
足回りもtune1では少し心もとないもののtune3,4にすることでそれなりに強化される。が、元々多くはない耐久力が大きく下がるので、機動を生かして繊細な立ち回りを心がけよう。
武装のエイム性質が全て異なる点が扱う上でのネックではあるが、それを補って余りある火力を出せるWPとなっている。
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