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{{{#!wp
{
  "名称": "攻守両用型「リカバリー」",
  "コスト": 2000,
  "耐久力": 420,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "レーザーハンドガトリングガン",
    "レベル": 5
  },
  "左手武器": {
    "名称": "レーザーハンドガトリングガン",
    "レベル": 5
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "衛星迫撃砲",
    "レベル": 3
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "衛星回復兵器",
    "レベル": 4
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "サイド武器装填数UP",
      "メリット": [
        "サイド武器の装填数UP +1"
      ],
      "デメリット": [
        "サイド武器のリロード速度DOWN -10%"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "タンデム武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器のリロード速度UP +45%"
      ],
      "デメリット": [
        "タンデム武器の装填数DOWN -1"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "耐久力UP",
      "メリット": [
        "耐久力UP +30"
      ],
      "デメリット": [
        "空中ダッシュの初速度DOWN -5%"
      ]
    }
  }
}
}}}

攻守両用型「リカバリー」


コスト: 2000 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 反動 連射間隔 装填数 リロード 射程 回復範囲
右手 レーザーハンドガトリングガン Lv.5 16 3F 65 22/240F 50m
左手 レーザーハンドガトリングガン Lv.5 16 3F 65 22/240F 50m
サイド 衛星迫撃砲 Lv.3 119 20F 5 全弾/260F
タンデム 衛星回復兵器 Lv.4 回復力 20 2 1/500F 16m
38
サブ 衛星弾薬補給兵器 Lv.4 補給 30F 1 1/660F 補給範囲
100% 16m
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 サイド武器装填数UP サイド武器の装填数UP +1 サイド武器のリロード速度DOWN -10%
3 タンデム武器リロード速度UP タンデム武器のリロード速度UP +45% タンデム武器の装填数DOWN -1
4 耐久力UP 耐久力UP +30 空中ダッシュの初速度DOWN -5%

解説

「こんなのリカバリーじゃないわ!回復を持ったタクティクスよ!!」
「だったら(迫撃砲を)撃てばいいだろ!」

リカバリーでありながら迫撃砲を持つWP。
ダブルにはLv5のレーザーハンドガトリングを2丁、サイドはリロードが早い衛星迫撃砲Lv3、
タンデムは標準型「リカバリー」と同じ衛星回復兵器(サブ:衛星弾薬補給兵器)を備えている。

ダブルのレーザーハンガトは連射性能と弾速に優れており、2丁同時当てで相手を素早くダウンさせることができる。
しかも射程がダブルガン最長クラスの50mなうえ、灰ダウンまでヒットさせたときのダメージはおよそ150にも達し、攻撃力も優れている。
レーザー兵器であるため盾も割りやすく、リロードは射撃時にリセットがかからない段階式で装填される数も22と多め。
自衛から攻撃まで幅広くこなせる、このWPのメイン武装である。
しかしまともに自衛として使えるのはこのダブルのみなので、撃ち過ぎると肝心なときに身を守る手段を失うことになる。

サイドの迫撃砲はリロードが早く弾も一括リロードなので、壁裏に逃げ込む敵や遠距離の敵にどんどん使っていこう。
タンデムの衛星回復は14リカバリーのものと同一で、2連射すれば40の反動で76の体力を回復させることができる。
弾薬補給はリロードが遅い強力な武器を持つ味方に積極的に送っていこう。
範囲に触れれば敵も回復させてしまうので味方が囲まれるような緊急時には使いにくいことが多い。余裕があるうちに体力調整していこう。

レーザーの盾割り、迫撃砲のプレッシャー、タンデムの回復と、一見タクティクスとリカバリーの良いとこ取りにも見えるが、
迫撃砲はどうしても確実に命中させるのが難しい武装であるため、攻撃に関しほぼダブルだけでこなさなければならないという難しさがある。
リューシャは機動力に欠け、自衛においては攻撃による防御が主体となるため、ダブルでダウンを奪えなかったときに大事故に繋がりやすい。
かといって下がって迫撃砲と衛星回復メインで立ち回ろうとすると敵4人が味方3人へ集中し、枚数不利や敵への回復誤射が発生しやすくなってしまうので
ダブルが活かせる距離まで踏み込み、しっかりダメージを与えながらダウンを取り、素早く迫撃砲or回復を放ってまたダブル、というスタイルが理想的。
迫撃砲のリロード速度はチューンを含めてもかなり早いため、攻撃の合間に壁に隠れても攻勢を続けられるのが強み。

チューン2は迫撃砲の弾数を増やしてリロード速度を下げるもの。
弾数MAX状態をより多く確保したいならチューンなし、1回のチャンスでより確実に着地を追い回すならチューン2にしよう。
チューン3はタンデムのリロード速度を大きく上げるかわりに「衛星回復兵器のみ」弾数を1つ下げる。(弾薬補給兵器は下がらない)
つまり、弾薬補給兵器をより多く使いたいときに有効なチューンとなる。
かわりに衛星回復の2連射ができなくなるため、大きな体力調整は厳しくなる。

コメント

  • 名前: コメント:
  • ↑3それ殲滅に欲しかったぜよ。 sigeno10000 2015.01.27 02:50
  • 回復兵器の付いたタクティクスじゃ!? 2015.01.27 19:53
  • 同感。 2015.01.28 02:04
  • 迫撃持ったタクティクスって普通じゃねぇか…… 2015.01.28 08:20
  • tune3で補給兵器なくなるんか??? 2015.01.28 15:16
  • 弾が減るのは回復のほうだけで補給は変わらないです 盟主 2015.01.28 15:36
  • ↑ありがとう 2015.01.28 18:42
  • 殲滅×3+攻守×1のバースト最強説? 2015.01.28 21:19
  • 簡単に20リカバリーの解説いれました、変なところあったら編集お願いします 盟主 2015.01.29 10:24
  • 元ネタわからないけど、一行目はリカバリーじゃないって言ってるんだから、二行目は(回復ちゃんと持ってるんだから)回復撃てばいいじゃないってなると思うんだけど迫撃なの? 2015.01.29 10:50
  • 元ネタ的にはこれであってる。『「こんなの飛行機じゃないわ!羽のついたカヌーよ!!」「だったら漕げばいいだろ!」』詳しくは「コマンドー」で検索だ 2015.01.29 12:44
  • 20のチューン3って補給なくなんの? 2015.01.29 15:29
  • なくならないですよ、回復のほうだけ弾が1発すくなくなります。 盟主 2015.01.29 15:51
  • 20リカバリーのチューン3の補給兵器に関してコメントが多いのでWP解説に書き込んでおきました。 盟主 2015.02.10 16:07
  • 100試合ほど使ってみた感想を含め20リカバリーの解説を追記しました。 盟主 2015.02.10 16:37
  • 弾薬補給がリロード20%もはやくなるってヤバくないか? 2015.02.13 12:09
  • ↑かなり強力ですよ、バーストなどで連携とれているならチューン 2015.02.13 17:31
  • 続き チューン3にして補給量増やすのも普通にありです。 盟主 2015.02.13 17:32
  • なぜ茶番なくしたし…………… 2015.03.17 12:46
  • ついに耐久400きった… 2015.04.24 14:00
  • ポイ中ザマァw 2015.04.24 20:36
  • 体力420まで戻るのか…… 2015.12.15 23:21

GunslingerStratos2Wiki: 攻守両用型「リカバリー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)