2016-05-11 17:54:44時点のリビジョン9

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格闘型「イノベイター」

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解説

リカルド専用かと思われていたワイヤーガンを装備した格闘倍率の高いWP。
ダブルはトランスハンドガンとワイヤーガン。このワイヤーガンはコンボ補正が緩く追撃の威力が落ちにくい特徴がある。
引き寄せた後は下格で覚醒ゲージをためていきたいが、それなりにリスキーなのでしっかりと状況を見て判断したいところ。
格闘以外にもトランスハンドガンやビームマシンガンならば敵からカットのリスクを抑えつつ硬直中の敵にダメージを与えられる。
特に覚醒中ならば格闘を振るよりトランスハンドガンを撃った方がダメージが伸びやすい。単純にダメージ量だけなら生当ての方が威力は上だが
ワイヤーガンで引き寄せた敵は短時間硬直する為フルヒットさせやすいという利点がある。

ワイヤーガンを扱ううえで注意してほしいのが敵が引き寄せられる位置は発射した地点ということである。
上下移動中に引き寄せると格闘を振りにくくなり追撃の難度も上がる。できるだけ水平位置へ引き寄せられるようブーストや位置取りに気を配ろう。

サイドはいつもの万能なビームマシンガンに、タンデムは司では初のグラビティランチャー。グラビはリロードもそれなりに早く適切に使えば妨害効果も高いので
使いこなしてぜひ積極的に使っていきたい武装。グラビで移動を制限されている敵にはワイヤーガンやビームマシンガンでの追撃がしやすい。

司のWPのなかではコスト比耐久値が高いが積極的に格闘やワイヤーガンを撃ちに行くのは機動力があまり高くなく、隙も大きいので余りお勧めできない。
基本はグラビとビームマシンガンで中距離からカットと妨害をおこない、隙あらばワイヤーガンからの追撃で覚醒ゲージやダメージを稼いでいきたい。
格闘補正が高めなことに加えチューンで威力が伸び、覚醒ゲージも確定状況下ならば下格で貯め易い。司らしい爆発力に溢れたWPと言えるだろう。

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