18と25のリビジョン間の差分 (その間の編集: 7回)
2015-01-19 03:50:37時点のリビジョン18
サイズ: 3014
編集者: KD182249245002
コメント:
2015-01-20 06:01:24時点のリビジョン25
サイズ: 3044
編集者: 61-24-220-15
コメント:
削除された箇所はこのように表示されます。 追加された箇所はこのように表示されます。
行 2: 行 2:

---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----


---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----

---- /!\ '''End of edit conflict''' ----

---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----
---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----


---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----

---- /!\ '''End of edit conflict''' ----

---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----

---- /!\ '''End of edit conflict''' ----
行 6: 行 25:
新武器である[[ワープガン]]と[[チャージビームウェイブガン]]を所持した虎之丞のもう一つの基礎WP<<BR>><<BR>>
ダブルのチャージビームウェイブガンは横方向に判定が強い[[ビームウェイブブラスター]]の小型版とも取れる武器。<<BR>>
またチャージプラズマガンに近い性質の2段階のチャージが可能。チャージすることで弾丸の横幅が大きくなるのだが若干弾速が下がる。<<BR>>
自衛に攻撃にと使うため状況に応じて使いわけよう。<<BR>>
行 11: 行 26:
サイドのバトルライフルはレベルが低く火力も出づらいがクセが非常に少ない上にこのWP最長の射程のため使う機会は多く、攻守の要になる。<<BR>>
空中ヒットならば単発ダウンさせることができ、複数ヒットさせればダメージも伸びやすい。リロードは早いため思う存分使っていこう。<<BR>>
---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----
行 14: 行 28:
タンデムのワープガンはトリガーを引いている間移動する座標軸が進んでいき、トリガーを離した際に決定した座標軸に痺れ拘束を付与する小爆発を発生させ移動する。<<BR>>
感覚的にはサイキックバインドに近い。というか使い方自体は同様。上手く孤立させた敵に使えれば痺れ→格闘での超火力を発揮することも可能。<<BR>>
ブーストは発射時の量を持ち越すのでブーストゲージが少ない時にワープすると、ブースト切れで無防備なまま落下することになるので注意。<<BR>>
---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----
行 18: 行 30:
16コスとは思えない能力のWPであり、一人で戦況を大きく動かすことが可能である。<<BR>> ---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----
行 20: 行 32:
このWPはワープガンを上手く使った奇襲の繰り返しが基本戦法となる。<<BR>>
兎にも角にもワープガンでブースト量の少なさを補いつつ戦う必要があり。移動先を誤ると集中砲火からの大ダメージ、武器が届かず迎撃されるor追撃できない等<<BR>>
攻勢を崩されるとあっさり落とされやすい。攻撃武装のリロードは遅くないが弾数は少ないので気をつけよう。<<BR>>
長距離を一瞬で移動できる特性を活かし、敵陣奥地へ深く切り込み後衛へプレッシャーをかけ中衛の注意を惹きつけかく乱する様な立ち回りが理想と思われる。<<BR>>
---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----
行 25: 行 34:
ワープガンの性能から2落ち枠は厳しい<<BR>>
敵のダウン後も短距離ワープを行えばある程度は1対複数でも捌くことができ、格闘を含めればコスト以上の火力を発揮できるだろう。<<BR>>
---- /!\ '''End of edit conflict''' ----
水影虎之丞の初期WPの一つ『オボロ』。
標準型は水影専用武器である[[チャージビームウェイブガン]]と[[ワープガン]]を持ったWP<<BR>>

ダブルに二丁持つ[[チャージビームウェイブガン]]は[[レーザーウェイブガン]]と違いとても当てやすい。<<BR>>
[[レーザーウェイブガン]]と同様に当たった敵は上に打ちあがるため、格闘へとつなげることができる。
N格闘なら安定して100ダメージを追加で与えることが可能。<<BR>>
しかし、[[チャージビームウェイブガン]]の補正もあり、一発当てた後に二発同時に当てることで格闘よりも安全に200以上のダメージを与えることができる。

16コスとは思えない性能のWPであり、これ一つで戦況を大きく動かすことが可能である。<<BR>>
行 29: 行 46:
---- /!\ '''Edit conflict - other version:''' ----
コストが1600と現状水影の持つWPの中でも低いため低コスト1落ち前衛として使われることが多い。コスト比の耐久も高く、 ダブルの特性から最前線で暴れることも可能。 敵のダウン後も短距離ワープを行えばある程度は1対複数でも捌くことができ、格闘を含めればコスト以上の火力を 発揮できるだろう。

---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----
コストが1600と現状水影の持つWPの中でも低いため低コスト1落ち前衛として使われることが多い。コスト比の耐久も高く、 ダブルの特性から最前線で暴れることも可能。 敵のダウン後も短距離ワープを行えばある程度は1対複数でも捌くことができ、格闘を含めればコスト以上の火力を 発揮できるだろう。

---- /!\ '''End of edit conflict''' ----

==== コメント ====
<<AddComment>> <<Comments>>

---- /!\ '''Edit conflict - your version:''' ----
行 33: 行 62:

---- /!\ '''End of edit conflict''' ----

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「オボロ」", True, "《 %sへ戻る")>>


/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - your version:



/!\ End of edit conflict



/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - your version:



/!\ End of edit conflict



/!\ Edit conflict - your version:



/!\ End of edit conflict


標準型「オボロ」

引数"data/wps/標準型「オボロ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説


/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - other version:



/!\ Edit conflict - your version:



/!\ End of edit conflict


水影虎之丞の初期WPの一つ『オボロ』。 標準型は水影専用武器であるチャージビームウェイブガンワープガンを持ったWP

ダブルに二丁持つチャージビームウェイブガンレーザーウェイブガンと違いとても当てやすい。
レーザーウェイブガンと同様に当たった敵は上に打ちあがるため、格闘へとつなげることができる。 N格闘なら安定して100ダメージを追加で与えることが可能。
しかし、チャージビームウェイブガンの補正もあり、一発当てた後に二発同時に当てることで格闘よりも安全に200以上のダメージを与えることができる。

16コスとは思えない性能のWPであり、これ一つで戦況を大きく動かすことが可能である。


/!\ Edit conflict - other version:


コストが1600と現状水影の持つWPの中でも低いため低コスト1落ち前衛として使われることが多い。コスト比の耐久も高く、 ダブルの特性から最前線で暴れることも可能。 敵のダウン後も短距離ワープを行えばある程度は1対複数でも捌くことができ、格闘を含めればコスト以上の火力を 発揮できるだろう。


/!\ Edit conflict - your version:


コストが1600と現状水影の持つWPの中でも低いため低コスト1落ち前衛として使われることが多い。コスト比の耐久も高く、 ダブルの特性から最前線で暴れることも可能。 敵のダウン後も短距離ワープを行えばある程度は1対複数でも捌くことができ、格闘を含めればコスト以上の火力を 発揮できるだろう。


/!\ End of edit conflict


コメント

  • 名前: コメント:
  • ページをログインユーザのみ編集可能に一時的に設定しました。 コメントは今までどおり誰でも可能です。 しばらくしたら元に戻します。 wada314 2015.02.03 03:01
  • 耐久とデメリットの数値変更しておきました。にしてもtune3にすると耐久しづねやレミー並だな・・ 2015.03.21 10:22

  • /!\ Edit conflict - your version:


    コメント

    • 名前: コメント:
    • ページをログインユーザのみ編集可能に一時的に設定しました。 コメントは今までどおり誰でも可能です。 しばらくしたら元に戻します。 wada314 2015.02.03 03:01
    • 耐久とデメリットの数値変更しておきました。にしてもtune3にすると耐久しづねやレミー並だな・・ 2015.03.21 10:22

    • /!\ End of edit conflict


GunslingerStratos2Wiki: 標準型「オボロ」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)