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新武器である[[ワープガン]]と[[チャージビームウェイブガン]]を所持した虎之丞のもう一つの基礎WP<<BR>><<BR>> ダブルのチャージビームウェイブガンは横方向に判定が強い[[ビームウェイブスラスター]]の小型版とも取れる武器。<<BR>> またチャージプラズマガンに近い性質の2段階のチャージが可能。自衛に攻撃にと使うため状況に応じて使いわけよう。<<BR>><<BR>> サイドのバトルライフルはレベルが低く火力も出づらいがクセが非常に少ない上にこのWP最長の射程のため使う機会は多く、攻守の要になる。リロードは早いため思う存分使っていこう。<<BR>><<BR>> タンデムのワープガンはトリガーを引いている間移動する座標軸が進んでいき、トリガーを離した際に決定した座標軸に痺れ拘束を付与する小爆発を発生させ移動する。<<BR>> 感覚的にはサイキックバインドに近い。というか使い方自体は同様 上手く孤立させた敵に使えれば痺れ→格闘での超火力を発揮することも可能。<<BR>><<BR>> このWPはワープガンを上手く使い奇襲を繰り返す1落ちが基本戦法となる。<<BR>> ただしひとたびワープガンの使い方を失敗すると孤立→囲まれてフルボッコという悲惨な目にあってしまう。<<BR>> 攻撃武装のリロードは遅くないが気をつけよう。 |
16オボロの2落ちを許すな |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「オボロ」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「オボロ」
引数"data/wps/標準型「オボロ」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
16オボロの2落ちを許すな
コメント
- ページをログインユーザのみ編集可能に一時的に設定しました。 コメントは今までどおり誰でも可能です。 しばらくしたら元に戻します。 wada314 2015.02.03 03:01
- 耐久とデメリットの数値変更しておきました。にしてもtune3にすると耐久しづねやレミー並だな・・ 2015.03.21 10:22