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前作と比べて、エリアシールドは回復ライフルのサブに変更、ダブルは両手ライトハンドガンになった。<<BR>> そのため着地をエリアシールドで隠す手法が少し辛くなったのと、<<BR>> 敵に寄られた際にエリアシールドを張りながら反撃して逃げる手法が使えず、<<BR>> ダブルハンドガンで真っ向勝負するしかなくなった。<<BR>> 代わりに戦闘終盤の混戦時、味方のラスキル対象と併せて集中的に狙われてラスキル対象を回復できない、<<BR>> という状況が若干改善されているので、一長一短といったところか。<<BR>> ライト系武器の特徴としてダウン値が低めなのでヘッドショット絡めるか高速連射で数を射ち込まないとダウンさせる前に反撃されてしまうことも多いので注意。<<BR>>連射力命中率がそのまま強さに直結するのでチャレンジモードなどでステップしながら高速連射でハンドガンを当てる練習をしておくといいだろう。<<BR>> 他の武装は無難な中衛ができるものを持っているので、非常にスタンダードなWP。<<BR>> <<BR>> |
鏡華の持つ標準型ウェポンパックのひとつ。<<BR>> 「サポーター」に比べると攻撃面を抑え、鏡華の特徴である回復に比重をおいている。<<BR>> |
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回復の仕様は特殊なので、[[回復ライフル]]の項を参照されたし。<<BR>> ダブルとサイドのどちらもライト武器であり、火力・ダウンの取りやすさどちらも心もとない。<<BR>> その為ミニマップなどを確認し、できる限り孤立しないで味方と一緒に動くよう心掛けること。<<BR>> タンデムにはヒーラーの象徴である回復ライフルを持つ。<<BR>> 低コストゆえの火力の低さはどうしようもないので、回復やカットといった支援により味方が火力を出しやすい状況を作るよう心がけよう。<<BR>> チューン効果は二段階に分けて回復ライフルのリロード性能低下の代わりに回復力を上げるものと、<<BR>> 耐久を犠牲にステップ速度を上昇するもの。<<BR>> 残念ながら反動にもチューン効果は影響するため回復量だけが上がるわけではないので注意。<<BR>> 回復ライフルのリロード性能は決していいものではなくフルチューンで弾一発あたりリロード時間が一秒近く(50F)長くなる。<<BR>> なので回復ライフルの弾が足りないと強く感じるならばチューンしないのも一つの手。自分のスタイルに合わせよう。<<BR>> 空中ダッシュ初速度については、さまざまな場面で大きなメリットを得ることが出来る反面、<<BR>> 低コスト故の低耐久がさらに減ってしまうため、ゲームに慣れてきたらチューンをするのがおすすめ。<<BR>> 効果自体は大きめな+10%なので、使いこなすことができれば非常に強力。<<BR>> 慣れてきたらタンデムのサブのエリアシールドを単体で防御に使ってみよう。<<BR>> 反撃はできないのであくまでも防御のみになるが、中距離からの攻撃に対応できるようになると<<BR>> 回復分の耐久を多く残すことが出来る。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「ヒーラー」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「ヒーラー」
引数"data/wps/標準型「ヒーラー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
鏡華の持つ標準型ウェポンパックのひとつ。
「サポーター」に比べると攻撃面を抑え、鏡華の特徴である回復に比重をおいている。
回復の仕様は特殊なので、回復ライフルの項を参照されたし。
ダブルとサイドのどちらもライト武器であり、火力・ダウンの取りやすさどちらも心もとない。
その為ミニマップなどを確認し、できる限り孤立しないで味方と一緒に動くよう心掛けること。
タンデムにはヒーラーの象徴である回復ライフルを持つ。
低コストゆえの火力の低さはどうしようもないので、回復やカットといった支援により味方が火力を出しやすい状況を作るよう心がけよう。
チューン効果は二段階に分けて回復ライフルのリロード性能低下の代わりに回復力を上げるものと、
耐久を犠牲にステップ速度を上昇するもの。
残念ながら反動にもチューン効果は影響するため回復量だけが上がるわけではないので注意。
回復ライフルのリロード性能は決していいものではなくフルチューンで弾一発あたりリロード時間が一秒近く(50F)長くなる。
なので回復ライフルの弾が足りないと強く感じるならばチューンしないのも一つの手。自分のスタイルに合わせよう。
空中ダッシュ初速度については、さまざまな場面で大きなメリットを得ることが出来る反面、
低コスト故の低耐久がさらに減ってしまうため、ゲームに慣れてきたらチューンをするのがおすすめ。
効果自体は大きめな+10%なので、使いこなすことができれば非常に強力。
慣れてきたらタンデムのサブのエリアシールドを単体で防御に使ってみよう。
反撃はできないのであくまでも防御のみになるが、中距離からの攻撃に対応できるようになると
回復分の耐久を多く残すことが出来る。
コメント
- 誕生日おめ、はともかくとして15で2落ち枠颯爽と奪うのマジやめて。事故はともかくとして毎回とってくのはマジでやめていただきたい。 2014.09.07 18:02
- あ、コメ送るところ間違えた。 2014.09.07 18:02
- コスト合わせで乗るにしても火力が低すぎて味方の負担が大きい気がするが…やっぱ乗れた方が良いのだろうか 2014.09.07 18:27
- そう言えば公式ブログだとフラッシュやスモークも状態異常扱いでしたけど回復ライフルで治るんですかね?特に後者。 2014.09.09 01:42
- 火力は低いけどコスト15で鏡華に求められるカットと回復のしごとを人通りこなせるのは魅力 2014.09.22 17:32