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<<Include(data/wps/標準型「ロケットガール」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
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{{{#!wp
{
  "名称": "標準型「ロケットガール」",
  "コスト": 2000,
  "耐久力": 350,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "ハンドロケットランチャー",
    "レベル": 3
  },
  "左手武器": {
    "名称": "上昇型ブースター",
    "レベル": 2
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "ライトニングガン",
    "レベル": 3
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "アンチマテリアルライフル",
    "レベル": 5
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "右手武器装填数UP",
      "メリット": [
        "右手武器の装填数UP +4"
      ],
      "デメリット": [
        "右手武器のリロード速度DOWN -10%"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "左手武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "左手武器のリロード速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "耐久力DOWN -20"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "タンデム武器装填数UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器の装填数UP +3"
      ],
      "デメリット": [
        "サイド武器の装填数DOWN -1"
      ]
    }
  }
}
}}}

標準型「ロケットガール」


コスト: 2000 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 移動時間 装填数 リロード 射程 備考
右手 ハンドロケットランチャー Lv.3 59 10F 12 全弾/420F 200m フルオート可
左手 上昇型ブースター Lv.2 30F 1 1/600F
サイド ライトニングガン Lv.3 68 2 全弾/420F 60m
タンデム アンチマテリアルライフル Lv.5 144 70F 2 1/180F 110m
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 右手武器装填数UP 右手武器の装填数UP +4 右手武器のリロード速度DOWN -10%
3 左手武器リロード速度UP 左手武器のリロード速度UP +10% 耐久力DOWN -20
4 タンデム武器装填数UP タンデム武器の装填数UP +3 サイド武器の装填数DOWN -1

解説

Ver.1.112で追加されたWP。新武器の上昇型ブースターを持った今までの咲良とは立ち回りが異なったwpである。
詳細な武器特性は個別ページを参照。

咲良の高い機動力と上昇型ブースターを組み合わせ、立体的に動きながら長距離攻撃を行っていく立ち回りが理想。
このWPはいかに上昇ブースターで上を取りライトニングガンとアンマテを当てられるかが肝となってくる。
フルチャージしたライトニングガンの射程は90mへ延長され弾速も非常に速く、痺れ拘束からアンマテで撃ち抜くことができる。
拘束からの確定アンマテは193、HSで226ダメージと非常に高威力で、積極的に狙って行きたい。

ハンロケも弾速こそ遅いが実は射程200mと、このWPで最長の射程距離を持つ武装。
射撃でリロードがリセットされず、瞬間火力に優れ、着弾時爆発し単発ダウンと非常に高性能。
サイドとタンデムのカメラ追従が悪く、装填数が少ない事から頼る機会は多いだろう。
上記のスタンアンマテ程の威力は無いが、複数ヒットすれば十分火力を発揮できるので要所で狙っていこう。

注意点として、要となる上昇型ブースターは、リロードが遅く装填数はたったの1発。使用タイミングを見極めたい。
一瞬で急上昇するので、敵だけでなく自身のカメラ追従さえ振り切ってしまう事もしばしば。ハンロケ射撃中に上昇する際は注意。
トリガーから若干のラグが存在するので、敵との距離やタゲを見極めなければ上昇前に撃墜されてしまうだろう。

そして得意とする距離がスタンアンマテを狙える90m帯なので、スナ系や波動砲衛星ビーム砲といった本職の長射程武器を苦手とする。
特に衛星ビーム砲は上下に長大な攻撃範囲を有するので、上下移動の多くなりがちなこのWPの天敵でもある。
また、遠距離では強い追尾力を発揮するロックオンミサイルホーミングミサイルも、上昇タイミングを誤ると格好の餌食となる。

名の通り上昇型ブースターを使い高高度を維持し、如何に一方的な攻撃を行えるかが活躍の鍵となる。
しかし狙われないという事は転じて他の味方へタゲが集められているという事でもある。
その分、敵の編成に射程が90m以上の武器がない場合は無双できるので、暴れまわりたいところだ。

tune2はハンロケは一括リロードで、射撃によりゲージがリセットされないため、上げてしまうのがお勧め。
tune3はブースターのリロード速度を1秒短縮するが耐久値が20減少することになる。
減った耐久に見合う効果かは個人の判断に寄るため、こちらに関しては各々の判断にお任せしたい。
tune4はアンマテの弾数を+3する代わりに、ライトニングガンの弾が一つになる、かなり尖ったチューン。
取りおきの弾の数を増やせるのは、リロードの早いアンマテと噛み合ったかなり大きなメリットであるが、
必然的にアンマテの直当てを多く求められるため、アンマテのエイムに自信がある人向けか。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 編成しました。間違った箇所などあれば 2014.10.24 08:18
  • 訂正して欲しいです。 2014.10.24 08:18
  • 2段階チャージってチャープラと同じ? 「チャージなしでもそれなりの性能」「チャージなしでも動作まで時間かかる」「だからフルチャージしたほうがいい」という流れがよくわからない。 チャージしたらもっと時間かかるんじゃないの? 2014.10.24 09:12
  • 自分の感覚ですがチャープラと似てる為変更しました。また飛距離に関してですが検証が足りない為書いておりません。 2014.10.24 10:13
  • 自分の感覚ですがチャープラと似てる為変更しました。また飛距離に関してですが検証が足りない為書いておりません。 2014.10.24 10:16
  • 自分の感覚ですがチャープラと似てる為変更しました。また飛距離に関してですが検証が足りない為書いておりません。 2014.10.24 10:19
  • 飛んだ状態からチャージしながら着地して、着地後即ブースターすると着地の隙が減りブーストゲージも回復して長く空中にいられ、空中にいる間にブースターのリロードが回復する。狙撃されなければ。ブーストゲージ消費後に上昇ブースターしてしまうとやれることが少ないと思う。 2014.10.24 18:24
  • ↑茉莉のブースターと同じ感じですね 2014.10.24 18:50
  • ライトニング→アンマテで193ダメージ。ライトニング→アンマテHSで226でした。 2014.10.24 22:27
  • 少し修正と追加しました。間違ってる箇所などあれば修正しまくってください 2014.10.24 23:42
  • ライトニング→アンマテの最遅QDで200ぴったりを確認。最遅QDは時間的にはかなり余裕があるので狙うといいでしょう。1リカルドです(笑) 2014.10.25 02:33
  • tune2もアリかなと思いました。 2014.10.31 20:19
  • ver1.12でブースターはtune3でも以前のtune2以下のリロード速度になりましたな、うーん 2014.11.06 12:13
  • ごちゃっとしてたんでまとめてみたんだぜ。修正追記は大歓迎なんだぜ。 2015.02.07 21:56
  • 「ちょっとブーストすれば避けられる長距離攻撃」に弱いよね、ロックオンミサイルなりTAMなり波動砲なり 2015.04.15 17:21
  • アンマテ5発ってヤバくない? 2016.04.24 22:02

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「ロケットガール」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)