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<<FindWpOwnerCharacters("烈風型「インフィルトレーター」", True, "《 %sへ戻る")>>
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<<Include(data/wps/烈風型「インフィルトレーター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
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{{{#!wp
{
  "名称": "烈風型「インフィルトレーター」",
  "コスト": 2400,
  "耐久力": 420,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "ドロップor5,000GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "マグナム",
    "レベル": 6
  },
  "左手武器": {
    "名称": "マグナム",
    "レベル": 6
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "ヘビーショットガン",
    "レベル": 6
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "バトルライフル",
    "レベル": 4
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "タンデム武器連射性能UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器の連射速度UP +30%"
      ],
      "デメリット": [
        "タンデム武器の装填数DOWN -2"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン",
      "メリット": [
        "空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -20%"
      ],
      "デメリット": [
        "耐久力DOWN -20"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "右手・左手武器攻撃力UP",
      "メリット": [
        "右手武器の攻撃力UP +5%",
        "左手武器の攻撃力UP +5%"
      ],
      "デメリット": [
        "右手武器の装填数DOWN -2",
        "左手武器の装填数DOWN -2"
      ]
    }
  }
}
}}}

烈風型「インフィルトレーター」


コスト: 2400 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考
右手 マグナム Lv.6 76 30F 8 全弾/520F 40m
左手 マグナム Lv.6 76 30F 8 全弾/520F 40m
サイド ヘビーショットガン Lv.6 36x9 45F 4 全弾/630F 17m 拡散範囲:小
タンデム バトルライフル Lv.4 63 16F 8 全弾/450F 60m コンボダメージ:高
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 タンデム武器連射性能UP タンデム武器の連射速度UP +30% タンデム武器の装填数DOWN -2
3 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量ダウン 空中ダッシュ時のジャンプゲージ消費量DOWN -20% 耐久力DOWN -20
4 右手・左手武器攻撃力UP 右手武器の攻撃力UP +5% 右手武器の装填数DOWN -2
左手武器の攻撃力UP +5% 左手武器の装填数DOWN -2

解説

前作から出ていなかった元2500のWP。バージョンアップでマスニンに25の枠を取られ、24となった。
その内容はステルス装置も拘束・妨害兵器も持たない、草陰としては異色の超攻撃型WPである。
武装構成的には鏡磨突撃型「ヴァンガード」に似ている。

前述の通りステルス装置を捨て、両手に高Lvのマグナムを持ったことにより攻撃面の使い勝手が向上。
弾数も豊富なので弾切れも起こしにくくなり、まとまったダメージも取りやすくなった。
サイドのヘビーショットガンは威力こそヘビー系のものだが連射力や拡散範囲はむしろ通常のショットガンに近いストロングなもので、
接射なら大ダメージ、少し距離が離れていてもよろけからもう一発撃ちダウンさせダメージを取ることも容易である。
バトルライフルは単発の威力こそ低いものの補正が緩いためしっかりと3発当てることが出来れば馬鹿に出来ないダメージになる。
チューンにより連射速度も大幅に上げられるのでお手玉は簡単なほうで、手数が少ない中~遠距離を補ってくれる武装である。

総じて全ての武装でまとまったダメージが取りやすく、最大火力平均火力共に優れている。
その分コストは最大コストで、足は速い分体力は高くはなく、近距離武装が多い。
チューンすれば体力はなおさら低下するので、いくらブーストが増えようとずっと近距離で立ち回るには非常にリスクが大きい。
よって武装の使い分けと距離の調節が非常に重要で武装は強力だが立ち回りは難しめ。
下手にショットガンを狙うようなことはせずに、マグナムを中心に安定した立ち回りで動きたい。

コメント

  • 名前: コメント:
  • これ乗るなら、22インフィの方がマシじゃない?こんな立ち回り、忍者に求められてないでしょ 2014.08.27 21:15
  • やはり拡散範囲はストロングに縮小されてるのか(わたしニンジャ語わからない) not124 2014.08.27 23:13
  • ↑↑せめてタンデムがクロスボウだったら、まだインフィルらしかった。Wマグナムでもニンジャらしい良パック作れたはずなのに、何でこんな末期的なお遊びパックみたいの出したし…。 2014.08.28 11:15
  • こんなのインフィルじゃないわ!バトライをつけたヴァンガードよ!って言いたくなる武器構成だよなぁ… 2014.08.28 18:45
  • ↑だったら(マグナムを)撃てばいいだろ! なんというか前作の強襲ヴァンガだよね、強いと思うけど21ヴァンガでいいって言われそう 2014.09.06 10:52
  • ↑お前ら掛け合い好きだよなw 2014.09.06 12:57
  • なんでや!ヘビショLv6頭おかしい性能しとるやろ! 2015.02.10 10:14
  • 烈風?いえ、知らない子ですね・・・? 2015.07.03 17:28
  • コストの割に耐久低くて脆い。格下狩りには強いイメージ 2015.07.03 23:02

GunslingerStratos2Wiki: 烈風型「インフィルトレーター」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)