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ダブルの小型火炎放射器は最高のLv7を両手に所持。<<BR>> 火炎自体のダメージはフルヒットでも70強とかなり低いが延焼時間がサイド・タンデムの3倍くらいあるという特殊仕様だ。<<BR>> 特に体力の多い相手には絶大な効果を発揮し、しかも延焼によるDoTは相手の覚醒ゲージを溜めさせないため<<BR>> 当てるタイミングによっては1試合中の覚醒回数を減らすことが可能。どちらも敵前衛に対し特に有効と言える。<<BR>> しかしかなりの量を連続ヒットさせないと延焼時間が極端に短くなるうえ、射程が短い、高速移動されると追従しきれない、<<BR>> 攻撃を受けると火炎が一旦止まる、などの弱点は改善されていないため、突っ込みどころを間違えて無駄死にしないように。<<BR>> <<BR>> サイドの火炎放射器はダブルよりはるかに射程が長く、弾速もやや改善され、火炎そのもののダメージがフルヒット約120と高めになっている。<<BR>> |
'''全体の動き'''<<BR>> ファイヤーグレネードランチャーの直撃を狙いつつ、火炎放射器と併せて延焼によるプレッシャーを与え、敵の体力調整を狂わせていくのが理想。<<BR>> タンデム以外の武器は即ダウンを取れないで、真正面から撃ち合うような事はしないように。<<BR>> '''[[小型火炎放射器]]'''<<BR>> 最高のLv7を両手に所持。火炎自体のダメージはフルヒットでも70強とかなり低いが延焼時間がサイド・タンデムの約3倍あるという特殊仕様だ。<<BR>> 難点としてかなりの量を連続ヒットさせないと延焼時間が極端に短くなるうえ、射程が短い、高速移動されると追従しきれない、<<BR>> 攻撃を受けると火炎が一旦止まるなど、弱点は改善されていないため、突っ込みどころを間違えて無駄死にしないように。<<BR>> '''[[火炎放射器]]'''<<BR>> ダブルよりはるかに射程が長く、弾速もやや改善され、火炎自体のダメージがフルヒットで約120と高めになっている。<<BR>> |
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よって基本的には中距離で着地した相手に素早く反応し、とっさに照射する使い方がメインとなる。<<BR>> | よって基本的には中距離で着地した相手に素早く反応し、とっさに放射する使い方がメインとなる。<<BR>> |
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<<BR>> タンデムのファイヤーグレネードランチャーは、他レベルの3連式ではなく大型の爆風を形成する単発式のグレネードである。<<BR>> 弾は放物線を描いてゆっくり飛んで行き、何かにヒットすると爆発しその場に爆風が3秒ほど持続する。<<BR>> |
'''[[ファイヤーグレネードランチャー]]'''<<BR>> 3連式ではなく大型の爆風を形成する単発式の特殊仕様である。放物線を描いて飛び、何かにヒットすると爆発しその場に爆風が3秒ほど持続する。<<BR>> |
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<<BR>> | '''チューン'''<<BR>> |
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ダブルは燃料のやりくりに困るほど多用することは殆どなく、どのレベルでも立ち回りには影響が出ない。<<BR>> デメリットなしで、気休め程度ではあるが耐久力を20上げるチューンと考えていいだろう。<<BR>> <<BR>> 総合的に見て、火炎放射系を要所でフルヒットさせていけるかどうかと、ファイヤーグレネードの命中率によって火力が激変するWPである。<<BR>> |
ダブルは燃料のやりくりに困るほど多用することは殆どなく(多用していると相手に与えるダメージ自体が少なくなりジリ貧に)<<BR>> どのレベルでも立ち回りには影響があまり出ない。しかし、いざというときに重さを感じる場合もある。<<BR>> tune2で止めるのも一つの手であろう。<<BR>> また、ver1.40で追加されたtune4ではタンデムの弾数が1発増える。メインとも呼べる武器の手数が増え、制圧面でも強くなる。<<BR>> デメリットはサイドを連続で使うことはほぼないだろうから薄いもの。tune3で止めるくらいなら上げた方がいいだろう。<<BR>> '''まとめ'''<<BR>> 火炎放射系を要所でフルヒットさせていけるかどうかと、ファイヤーグレネードの命中率によって火力が激変するWPである。<<BR>> 延焼ダメージは敵の基礎耐久が高いほど増加し、しかもスリップダメージは相手の覚醒ゲージを溜めさせないため<<BR>> 当てるタイミングによっては1試合中の覚醒回数を減らすことが可能。どちらも敵前衛に対し特に有効と言える。<<BR>> |
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一方で、フレンドリーファイア(味方への誤射)が非常に怖いWPでもある。<<BR>> FFのダメージは通常の1/4になるが、延焼ダメージはまったく軽減されない。味方のジョナサンを火炎に巻き込みでもしたら大惨事となってしまう。<<BR>> |
一方で、味方への誤射が起こりやすいウェポンパックでもある。<<BR>> 味方の攻撃を支援しようとして味方をダウンさせてしまった、などというのはあまりいただけない。無論、延焼状態は味方にも発生する(FF時は補正があるためダメージは低くなるが)。<<BR>> |
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武器の使いづらさも含めて、とりわけ上級者向けのWPと言える。<<BR>> | ファイヤーグレネードは着地もとりやすく、対シールド能力も向上したためかなり扱いやすくなった。<<BR>> 急接近してくる敵への自衛もこれでこなさねばならないが、昨今で全体的に耐久の多い相手もたくさんいる。<<BR>> 中衛としては活躍できる場も多く、ハープーンの射程よりも遠くから戦えるために安定した比較的選びやすいWP。迷ったら使ってみるのもありだ。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("燃焼型「アサシン」", True, "《 %sへ戻る")>>
燃焼型「アサシン」
引数"data/wps/燃焼型「アサシン」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
全身全霊を掛けて汚物を消毒する世紀末系WP。
なんと全ての武器が火炎系。どうしてしづねのWPはこうも極端なのだろうか。
全体の動き
ファイヤーグレネードランチャーの直撃を狙いつつ、火炎放射器と併せて延焼によるプレッシャーを与え、敵の体力調整を狂わせていくのが理想。
タンデム以外の武器は即ダウンを取れないで、真正面から撃ち合うような事はしないように。
小型火炎放射器
最高のLv7を両手に所持。火炎自体のダメージはフルヒットでも70強とかなり低いが延焼時間がサイド・タンデムの約3倍あるという特殊仕様だ。
難点としてかなりの量を連続ヒットさせないと延焼時間が極端に短くなるうえ、射程が短い、高速移動されると追従しきれない、
攻撃を受けると火炎が一旦止まるなど、弱点は改善されていないため、突っ込みどころを間違えて無駄死にしないように。
火炎放射器
ダブルよりはるかに射程が長く、弾速もやや改善され、火炎自体のダメージがフルヒットで約120と高めになっている。
しかし放射中はほぼ移動ができなくなるほど武器に重量があり、特に空中での撃ち合いには非常に不利となっている。
よって基本的には中距離で着地した相手に素早く反応し、とっさに放射する使い方がメインとなる。
また、シールドを割る早さに関してはさりげなくレーザー兵器並みの性能を持っている。エリアシールド系を積極的に狙っていこう。
ファイヤーグレネードランチャー
3連式ではなく大型の爆風を形成する単発式の特殊仕様である。放物線を描いて飛び、何かにヒットすると爆発しその場に爆風が3秒ほど持続する。
サブトリガーを引くと弾が垂直落下し、地面や障害物に触れると爆風が発生。これを利用して迫撃砲のように射線を無視して攻撃できる。
爆風は直撃でもカス当たりでも同じ最大威力であり、延焼効果に加えてほぼダウンが奪えるためおおよそ130以上のダメージを期待できる。
3丁の火炎放射器に目が奪われがちだが、これをコンスタントに当てていけるか否かがこのWPを使いこなせているかどうかの分かれ目となる。
狙った地点に確実に爆風を形成できるようになるまで練習しよう。
チューン
チューン効果はダブルの装填数増加と耐久力上昇、代わりにダブルのリロード性能が低下していく。
ダブルは燃料のやりくりに困るほど多用することは殆どなく(多用していると相手に与えるダメージ自体が少なくなりジリ貧に)
どのレベルでも立ち回りには影響があまり出ない。しかし、いざというときに重さを感じる場合もある。
tune2で止めるのも一つの手であろう。
また、ver1.40で追加されたtune4ではタンデムの弾数が1発増える。メインとも呼べる武器の手数が増え、制圧面でも強くなる。
デメリットはサイドを連続で使うことはほぼないだろうから薄いもの。tune3で止めるくらいなら上げた方がいいだろう。
まとめ
火炎放射系を要所でフルヒットさせていけるかどうかと、ファイヤーグレネードの命中率によって火力が激変するWPである。
延焼ダメージは敵の基礎耐久が高いほど増加し、しかもスリップダメージは相手の覚醒ゲージを溜めさせないため
当てるタイミングによっては1試合中の覚醒回数を減らすことが可能。どちらも敵前衛に対し特に有効と言える。
それぞれ特有の当て方を理解し実践できたときの破壊力は、しづねのどのWPにも勝るほど。
一方で、味方への誤射が起こりやすいウェポンパックでもある。
味方の攻撃を支援しようとして味方をダウンさせてしまった、などというのはあまりいただけない。無論、延焼状態は味方にも発生する(FF時は補正があるためダメージは低くなるが)。
特にファイヤーグレネードは爆風の大きさと持続性から非常に誤爆しやすい。開幕に撒く際にも味方の背中に当てないよう十分注意しよう。
ファイヤーグレネードは着地もとりやすく、対シールド能力も向上したためかなり扱いやすくなった。
急接近してくる敵への自衛もこれでこなさねばならないが、昨今で全体的に耐久の多い相手もたくさんいる。
中衛としては活躍できる場も多く、ハープーンの射程よりも遠くから戦えるために安定した比較的選びやすいWP。迷ったら使ってみるのもありだ。
コメント
- チューン2で右手左手武器の装填数+20、右手左手武器のリロード速度5%ダウンです 2014.06.06 14:20
- ↑間違えました、リロード速度が5%長くなります 2014.06.06 14:21
- チューン3でメリットが耐久力+20、デメリットが右手左手武器のリロード速度がさらに+10%長くなります。 2014.06.06 14:24
- ↑情報提供ありがとうございます。デメリットのリロード速度ダウンですがチューンLv3で累計10%ダウンなのか、Lv2からLv3にチューンアップしたデメリットが10%ダウン(合わせて15%ダウン)か、今一度ご確認下さい 2014.06.06 19:45
- ↑合わせて15%ダウンです。わかりにくくてすいません。 2014.06.06 20:09
- ↑ありがとうございました、Lv2→3の上昇、下降量ではなくLv3までの累計で情報提供される方もいらっしゃったので。正確な情報提供に重ね重ね感謝します正確な情報提供に重ね重ね感謝します 2014.06.06 21:54
- 主観的ですがチューン効果についての解説入れてみました 2014.06.07 01:25
- 格闘補正1.0です。???になってたので… 2014.09.15 21:55
- ↑格闘補正記載しときますね^_^ 検証したがり 2014.09.16 03:20
- フレンドリーファイアでの延焼ダメージにも下降補正がかかっているみたいなので編集し直しました。全く関係ないマカロン検証動画でわかったことですが。 2014.09.17 13:45
- ↑の言ってる動画で火炎のダメージが2と3で変化してたのがなんでか気になる、もしかして小数点以下でもダメージって計算してるのかな? 2014.09.17 18:08
- ↑そうかもしれませんね。小数点以下も計算して1超えた時点で反映とかっていう形じゃないでしょうか。 2014.09.18 00:25
- 開幕ファイグレを45°くらいの角度で撃つ→25〜30°くらいの角度で撃つ ってやると一気に敵陣に2つ落とせて引っ掛けやすさが段違いなのでおすすめ。 2015.10.09 15:23