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回復のため耐久力を温存し後衛に引きこもっていると味方の負担が大きくなってしまうので、被ダメを抑えつつ攻撃に参加するという動きが特に重要なキャラクターでもある。<<BR>>
ガンガン前に攻めていくタイプではない(WPにもよる)が、特化した性能を持つ愛の回復でチームを勝利に導こう。<<BR>> <<BR>> ……が、回復を振りまきすぎると逆にピンチになることもあるため要注意。<<BR>> (例:あと二人落ちたら敗北する状況下でミリの味方に回復を送る→自分(50%くらい)と回復された味方(50%くらい)が狙われて、二人落ちてそのまま負ける など)<<BR>>
23防衛ヒーラーは反動ダメージが少ない(=回復力が高い)ため比較的このような事故は起こりづらいが、それでも油断は禁物。<<BR>>
回復は適度に振りまこう。<<BR>>
 <<BR>>
鏡華の特徴としては他にも、格闘の有効射程がジョナ、茉莉、しづねに次ぎ意外と長い。<<BR>> が、威力自体は少々控えめ。有効射程が長いからと言って安易に振り回すと危険だ。<<BR>>
そもそも鏡華は上記の通り、前に攻めていくタイプではないので格闘を封印することも大切。時と場合によって使い分ける事。<<BR>> <<BR>>
機動力は並だが、ジャンプ力は高め。高所を取りやすいことも長所の一つであろう。<<BR>> だが腕力(重量耐性)が低く、基本的にサイド、タンデムで移動すると影響を受けやすいので、<<BR>> 他のキャラにも言えることだが移動は基本的にダブルでガンコンを画面外に向けよう。そうすればある程度は緩和できる。<<BR>> <<BR>> 上記から総じて「機動力は(腕力のせいで)若干低く、前に攻めていくタイプではない」といったところ。<<BR>> よってあくまでも「支援向け」というのを理解したうえで鏡華を使っていくといい。<<BR>> 広く戦況を見て、的確に回復を撃ちこんでチームを勝利を導こう。<<BR>>
キャラクター性能は空中ダッシュが初速度、最終速度共に並、ジャンプ力はやや高め、腕力(武器を構えた際の移動・ダッシュ・ジャンプ速度の低下に対する耐性)はやや低めとなっている。 <<BR>>竜胆 しづねや天堂寺 セイラほど露骨にスピードはダウンしないが元々速くはないので他のキャラクターにも言えることだが移動の際はガンコントローラーをダブルスタイルで画面外に向けること。 <<BR>>

格闘は距離が12mと、他の格闘を得意としないキャラクターの10mよりわずかではあるが長い。 <<BR>>反面、威力は最低クラスなため攻撃の選択肢としてはあまり考えない方がいい。 <<BR>>ちなみに特殊格闘である下格闘(左レバーを下に入力しながら繰り出す格闘)は受身カウンターとなっていて、正面からくる格闘を受け流し、格闘を繰り出す。 <<BR>>フルヒットするとわずかではあるが自分の耐久を回復させる。 <<BR>>
タイミングは難しいが、格闘を受けそうになったとき繰り出してみるのもありかもしれない。 <<BR>>

ウェポンパックは「ヒーラー」と「サポーター」の二種。 <<BR>>
「ヒーラー」は鏡華の特徴でもある回復に重きを置いた代わりに攻撃力・耐久共に低く、「サポーター」はあまり回復はできないものの、ある程度攻撃面を整えた形に仕上がっている。 <<BR>>
どちらにせよほとんどのウェポンパックも一人で戦うことが難しく仲間がいてこそ活躍できるというもの。 <<BR>>
自らの特性をよく理解し、適切な位置で“仲間と共に戦う”こと。 <<BR>>

片桐鏡華

やっぱ、愛の勝利かな〜?

総合解説

自称「風澄徹のパートナー」。それぞれの世界でなんだかんだあっても徹と上手くいってる彼女だが、『彼と彼のいる世界を守るため』作戦に参加する。
かなり気の強い女の子だが、一言で言えば「天使」とか「ナース」という言葉がピッタリ……と思っているようだ。たぶん。
鏡磨には露骨に舌打ちしたり、股間を蹴り上げたり、平気で銃口を向けたりと過激な兄妹愛で接している。

自分の耐久力を削って味方の体力を回復する「回復ライフル」「回復銃」「回復型エリアシールド」を持つキャラクター。
回復は少々複雑な仕様の為、武器個別ページの閲覧を推奨。

キャラクター性能は空中ダッシュが初速度、最終速度共に並、ジャンプ力はやや高め、腕力(武器を構えた際の移動・ダッシュ・ジャンプ速度の低下に対する耐性)はやや低めとなっている。
竜胆 しづねや天堂寺 セイラほど露骨にスピードはダウンしないが元々速くはないので他のキャラクターにも言えることだが移動の際はガンコントローラーをダブルスタイルで画面外に向けること。

格闘は距離が12mと、他の格闘を得意としないキャラクターの10mよりわずかではあるが長い。
反面、威力は最低クラスなため攻撃の選択肢としてはあまり考えない方がいい。
ちなみに特殊格闘である下格闘(左レバーを下に入力しながら繰り出す格闘)は受身カウンターとなっていて、正面からくる格闘を受け流し、格闘を繰り出す。
フルヒットするとわずかではあるが自分の耐久を回復させる。
タイミングは難しいが、格闘を受けそうになったとき繰り出してみるのもありかもしれない。

ウェポンパックは「ヒーラー」と「サポーター」の二種。
「ヒーラー」は鏡華の特徴でもある回復に重きを置いた代わりに攻撃力・耐久共に低く、「サポーター」はあまり回復はできないものの、ある程度攻撃面を整えた形に仕上がっている。
どちらにせよほとんどのウェポンパックも一人で戦うことが難しく仲間がいてこそ活躍できるというもの。
自らの特性をよく理解し、適切な位置で“仲間と共に戦う”こと。

引数"data/characters/片桐鏡華, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 凸サポのエリシを普通のエリシにすれば解決すんじゃね? 2016.03.16 02:14
  • 反射盾にすれば尚よくね? 2016.03.16 17:22
  • 軽量盾5の方がいいな 2016.03.17 16:23
  • 後衛に0落ちお願いして貰ってヒーラーが前出るっての、19なら出来そう 2016.03.17 20:57
  • 腐れ饅頭が持ってるLv3盾持つなら乗る 2016.03.17 20:59
  • 今こいつって何乗ればいいの? 2016.03.26 22:17
  • 攻守両用とか乗りやすいと思うよ。燃焼サポとか標準サポも組み合わせ次第で、 地味にオススメしたいのが愛情型だけど盾特攻持ちの襲撃がかなり怖い 2016.03.27 09:07
  • モーサポ普通の人が使ってもまだ強WPだけど弱い人が使うと最速落ちからの50だからなぁ…… 2016.03.30 13:43
  • モーサポお仕置き食らった当たりから野良鏡華激減したな、まぁ現環境だとポイント不味いから仕方ないんだろうけど 2016.03.30 17:26
  • 未だにモーサポ購入していない俺であった。 現状鏡華の高コストで使いやすいのって少ないよね 2016.03.31 12:22
  • 使いやすいか、って言われたら微妙だけど24の愛情型つよくね? 2016.04.01 01:15
  • 24高コスト編成時はめっちゃつよいよね、サイドのリロード遅いから自分が狙われにくい編成じゃないとなにもできなくなるけど 2016.04.01 06:09
  • 羅漢茉莉アーロン鏡華で99編成にしたら火力も出せるし場持ちもするし強いんじゃなかろうか 2016.04.01 12:32
  • おせおせ3人に24ヒーラーちょこっと加えるだけで良編成になるよね 2016.04.01 18:47
  • ただ通常編成に組み込むとなると他がコスト下げざるを得ない状況になるし落ち枠交換も難しい。本当にバースト用と言っても過言ではないよね24ヒーラーって 2016.04.03 13:15
  • そもそも鏡華が野良ちょっと不向きな気がする。2枚以上を引く編成きつい。前に話してた通り、突撃サポが普通のエリシになれば少し楽になるのに。 2016.04.03 20:56
  • というか回復武装の無いWPを増やして欲しかった 3に期待 2016.04.04 12:47
  • 3はアタッカーってのがあるんだったか 2016.04.04 13:48
  • 私が守ります(2落ち前衛) 2016.04.05 08:52
  • タゲ集めて味方の負担を減らすって意味では合ってるだろ! 2016.04.05 12:39
  • パンツはエリシ張って悲鳴上げてればいいよ(暴言) 2016.04.05 23:07
  • 猪主人公があっさり死んで芋レミーがカット間に合わずに押し込まれて負ける世界ですね。 2016.04.08 12:53
  • 自分ラスキルで相手ラスキルと追いかけっこしてた時、「私が守ります」って上から降ってきたモーサポが敵の頭をヘビマグで撃ち抜いたときは背筋が凍りました。 2016.04.10 19:47
  • 惚れそー 2016.04.10 20:02
  • アタッカー・・・全身に敵の返り血を浴びた守りの女神(自称)が素敵な笑顔で「私が守ります。」とか言うのかな 2016.04.16 11:51
  • ↑シールド持ってないだろ 2016.04.17 14:19
  • ロケテ行ってないんだけど回復武装持ちって覚醒貯まりにくいし3では要らない子になってそうでこわい 2016.04.19 18:58
  • カットと回復普通にこなしてればそこらの後衛よりは覚醒溜まると思うんだが…何にしろ回復支援役に需要が無くなるってことはないだろ。キュアーとリカバリーはいらんけど 2016.04.21 13:01
  • 鏡華使ってるんだけど編成に前衛いなかった場合捨てゲーしていいの? 2016.04.22 07:35
  • 誰も前衛したくない場合はコスト上げさせて高コス編成にするか20で2落ちしてる。162落ちは絶対無視されるからやらない。 2016.04.22 10:14
  • 前衛キャラじゃないくせに前衛いないから捨てゲーとか何様だよ 2016.04.22 11:18
  • 後衛ばっかりの編成なんてよくあるからそういう時は苦手WP乗って鍛えてる。それでも勝てるときが有るから諦めるのは御法度だと思う 2016.04.22 12:25
  • 鏡華使ってるんだけど編成に前衛いなかった場合捨てゲーしていいの? 2016.04.22 15:35
  • 駄目。 2016.04.22 22:14
  • 鏡華使ってるんだけど編成に前衛いなかった場合捨てゲーしていいの? 2016.04.23 06:48
  • コスト割れしてなかったら18と20サポに乗って相手の二枚目以降又はコスト割れに前ブーして捨てゲーするわ 2016.04.23 10:40
  • なんだよ新手の荒らしかようざってぇな…捨てゲーなんて回りに迷惑かけるだけだしそもそも野良で鏡華乗ってる分際で前衛ガーとか嘆くなよ…そんなに鏡華使いたいならバーストしろ 2016.04.23 20:05
  • 鏡華使ってるんだけど編成に前衛いなかった場合捨てゲーしていいの? 2016.04.23 23:10
  • 連コメされてる理由がわからんがすまん 2016.04.23 23:11
  • 初めて鏡華使ったけどホント野良には向かない… 3試合中2試合は攻撃特化型でダウンを取りまくる形でサポートしてた(( そして気づく「あれ?鏡華じゃなくても良くね?」と 2016.04.23 23:21
  • getだから同じパラメータ付のURLで接続すると連投になるんだよ。 2016.04.24 11:52
  • それと、捨てゲーしてもいい状況なんてものはないだろ。20とか16で自分が前衛やりゃ済む話だ。 2016.04.24 11:54
  • ↑なるほどこれから味方に後衛しか居なかったら16で前線やるわ 2016.04.24 16:35
  • 19や、18でも十分前衛出来なくはないしね 2016.04.24 16:45
  • 高性能のマシンガン持ちだし、エリシ突貫してるだけでも注目の的だから囮パワーは鏡華ちゃんのWPの中でもトップクラスよ 鉄球でエリシごと擂り潰される鏡華ちゃんかわいい 2016.04.25 11:07
  • 編成事故って19に前衛やってもらったけど、ギリギリ勝った。 2016.04.26 10:26

GunslingerStratos2Wiki: 片桐鏡華 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:13 更新者 localhost)