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<<Include(data/wps/突撃型「バトルマスター」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> | <<WPData>> |
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突撃型の名の通り、標準に比べ至近距離でのダメージソースになる武器が多い。2種のしびれ拘束武器を持つのも特徴。<<BR>> ダブルマグナムではなくなったので、標準型に比べ奪ダウン力や継続火力は低くなっている。<<BR>> しかし、格闘等での追撃が可能なスタンガンや至近距離でダウンを奪いやすいライトショットガンを持つため、マグナムに頼りがちな標準型よりも比較的柔軟に戦える。<<BR>> スタンガンの方が射程が短いため、距離によってはマグナムは届くがスタンガンは届かないと言ったこともあるので注意。スタンガンの射程は感覚で覚えよう。<<BR>> <<BR>> サイドのライトショットガンは通常の物と比べて連射力とリロード速度が優れている。しかし射程は極めて短く威力も劣る。<<BR>> アプデによりレベルが上がり装填数が上昇し、取り回しが良くなっている。<<BR>> 使用する機会は限られるが根元で当てられればマグナム以上の火力を一瞬で叩き出すことが出来、面で攻撃できるので射程内でのミリ回収が行いやすい。<<BR>> 余談だが上格闘から最速で追撃に使うと限界射程でのダウン値の低さもあり敵をゆっくりと打ち上げることができ、追撃で全ての格闘が最終段まで入る。余裕があれば狙ってみよう。<<BR>> <<BR>> ライトニングガンは痺れ効果のあるビームを直線状に飛ばし、ビームを一定時間その場に残留させる。2段階のチャージが可能で、射程等が強化される。<<BR>> 2段階チャージであれば[[アサルトライフル]]くらいには射程が延びる。拘束武器の中では抜群の威力の上に弾速と射程もあり、うまくいけば一度に複数キャラをしびれさせることも出来る。<<BR>> 唯一中距離以上でも使える武装なので使う機会も多くなりがちだが、遠くの敵を拘束しても自身で追撃する術がこのライトニングガンしかないのが悩みどころ。<<BR>> 素直に味方に任せるか、拘束時間が長いのを利用して自身で近づいて追撃を入れるか、状況に応じて切り替えよう。<<BR>> <<BR>> 標準型と比べると中距離での手数が減り、撃ち合いに持ち込まれると体格のせいもあってかなり不得手。<<BR>> しかし拘束武器を複数持ち接近戦における攻撃手段は高性能な格闘も含め非常に豊富。上手く型にはまれば1500という低コストとは思えない爆発力を発揮できる。<<BR>> <<BR>> |
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突撃型「バトルマスター」
コスト: 1500 耐久力: 470 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | マグナム | Lv.4 | 73 | 40F | 8 | 全弾/480F | 40m |
左手 | スタンガン | Lv.3 | 15 | 50F | 3 | 全弾/480F | 30m |
サイド | ライトショットガン | Lv.4 | 20x9 | 12F | 4 | 全弾/300F | 11m |
タンデム | ライトニングガン | Lv.4 | 72 | 3 | 全弾/480F | 60m | |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | サイド武器装填数UP | サイド武器の装填数UP +1 | サイド武器のリロード速度DOWN -5% |
3 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュの初速度UP +5% | 耐久力DOWN -20 |
4 | サイド武器攻撃力UP | サイド武器の攻撃力UP +10% | 右手武器の装填数DOWN -1 |
左手武器の装填数DOWN -1 |
解説
突撃型の名の通り、標準に比べ至近距離でのダメージソースになる武器が多い。2種のしびれ拘束武器を持つのも特徴。
ダブルマグナムではなくなったので、標準型に比べ奪ダウン力や継続火力は低くなっている。
しかし、格闘等での追撃が可能なスタンガンや至近距離でダウンを奪いやすいライトショットガンを持つため、マグナムに頼りがちな標準型よりも比較的柔軟に戦える。
スタンガンの方が射程が短いため、距離によってはマグナムは届くがスタンガンは届かないと言ったこともあるので注意。スタンガンの射程は感覚で覚えよう。
サイドのライトショットガンは通常の物と比べて連射力とリロード速度が優れている。しかし射程は極めて短く威力も劣る。
アプデによりレベルが上がり装填数が上昇し、取り回しが良くなっている。
使用する機会は限られるが根元で当てられればマグナム以上の火力を一瞬で叩き出すことが出来、面で攻撃できるので射程内でのミリ回収が行いやすい。
余談だが上格闘から最速で追撃に使うと限界射程でのダウン値の低さもあり敵をゆっくりと打ち上げることができ、追撃で全ての格闘が最終段まで入る。余裕があれば狙ってみよう。
ライトニングガンは痺れ効果のあるビームを直線状に飛ばし、ビームを一定時間その場に残留させる。2段階のチャージが可能で、射程等が強化される。
2段階チャージであればアサルトライフルくらいには射程が延びる。拘束武器の中では抜群の威力の上に弾速と射程もあり、うまくいけば一度に複数キャラをしびれさせることも出来る。
唯一中距離以上でも使える武装なので使う機会も多くなりがちだが、遠くの敵を拘束しても自身で追撃する術がこのライトニングガンしかないのが悩みどころ。
素直に味方に任せるか、拘束時間が長いのを利用して自身で近づいて追撃を入れるか、状況に応じて切り替えよう。
標準型と比べると中距離での手数が減り、撃ち合いに持ち込まれると体格のせいもあってかなり不得手。
しかし拘束武器を複数持ち接近戦における攻撃手段は高性能な格闘も含め非常に豊富。上手く型にはまれば1500という低コストとは思えない爆発力を発揮できる。
コメント
- ライショの使いづらさが異常。 2014.08.19 07:19
- ライショに関する部分を加筆。スタン上格からライショでも全格闘が最終段までつながりました。 2014.09.16 07:56