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高い機動力、各種拘束武装、ステルス装置を駆使しての闇討ち・攪乱を得意とする“ニンジ。<<BR>> WPは近遠2種の拘束武装を持つ「ニンジャ」系と、奪ダウン・瞬間火力に優れた武装を揃えた「インフィルトレーター」系の2種。<<BR>> <<BR>> 機動力は歩行速度・ダッシュ初速が優秀一方で、ブーストを長押しすると急激に飛行速度が落ちてしまう。<<BR>> 当たり判定は標準的なため、初速慣性での移動さえ心がければ、固有装備のステルス装置も相まって高い回避力を発揮する事が可能である。<<BR>> 反面、高機動キャラの例に漏れず体力は低め。更にVer1.01現在では強みの機動力が前作と比べ全般的に低下してしまっている。<<BR>> 高火力環境化・ステルス使用の被ダメジ増加も相まって、事故から即死しやすいキャラ筆頭である。<<BR>> <<BR>> 武装としては前述のステルス装置の他、のWPに拘束系の武装が入っていることが特徴となっており、妨害タイマンに力を発揮する。<<BR>> 拘束からの追撃によりダメージも取って行けるが、今作ではスタン・ボーラを初めとした拘束状態を覚醒によって解除することが可能となってしまった。<<BR>> 「覚醒を先出しさせる」事はメリットともなるが、拘束後の行動は周囲の状況に加え、相手の覚醒ゲージまで考慮して決めていく必要がある。<<BR>> また、「高速で、まっすぐ、中・遠距離まで届く」武装を持ったWPが少ないのも特徴の1つ。腕力も高くないため、正面切っての撃ち合いは苦手とするWPが多い。<<BR>> <<BR>> WPにも寄るが、1落ち枠として最前線の後ろからカットを行いつつ、隙あらば中後衛への闇討ちを狙う立ち回りが主体となる事が多い。<<BR>> しかしそれだけにとらわれず、機動力を活かした遊撃役として戦況・敵味方の編成に合わせた行動を行うべきである。<<BR>> <<BR>> しかし、機動力に任せて周囲を見ずに動いているとあっという間に孤立し、低体力・今作の高火力環境からすぐに蒸発してしまい、戦犯直行となってしまう。<<BR>> マップ確認ブースト管理建物の利用、ステルスの使いころなどに常に気を配り、余計な被弾を極力避けつつ味方と連携する必要がある。 外見的コンプレックスからなにを間違ったか'''「未来からやってきたジャパニーズニンジャ」'''になってしまった、内気でビビり屋なちょっと困った青年。<<BR>>
一方で武術のセンス・身体能力は非常に高く、'''[[真加部主水|主水]]が一番弟子と認め、実力主義者の[[片桐鏡磨|鏡磨]]が一目置くほど。'''もう少し自信を持って欲しいところである。<<BR>>

高い機動力、各種拘束武装、[[ステルス装置]]を駆使しての闇討ち・攪乱を得意とする忍者キ。<<BR>>

ウェポンパックは
「ニンジャ」「インフィルトレーター」の二種。<<BR>>
ニンジャは[[スタンガン]]などの拘束
武器を多く持ち、敵を拘束して忍者のごとく陰から味方の援護をしたり、<<BR>>
孤立した敵に奇襲をかけタイマンに持ち込み拘束して格闘でダメージを稼ぐ、といった様々な芸当ができる遊撃型。<<BR>>
インフィルトレーターは[[マグナム]]などの高威力で奪ダウン力の高い武器を多く持ち、
<<BR>>
ある程度前に出て高火力武装で敵のダウンを奪って足止めをしたり、ラインを上げていく前中衛型のWPが揃う。

機動力の特徴としては、ダッシュ初速が優秀一方で、ブーストを長押しすると急激に飛行速度が落ちてしまう。<<BR>>
但し
当たり判定は標準的、初速慣性を活かしたステップ移動さえ出来れば、ほぼ固有装備のステルス装置も相まって高い回避力を発揮する事が可能である。<<BR>>
反面、高機動キャラの例に漏れず体力は低め。ステルス中に大きい攻撃を貰うと一瞬で落ちることもあり、決して[[リカルド・マルティニ|某勝負師]]を笑っていいキャラではない。<<BR>>

武装としてはステルス装置の他、ほぼ全てのWPに拘束・妨害系の武装が入っていることが特徴となっており、援護・妨害タイマンなどに力を発揮する。<<BR>>
拘束からの追撃によりダメージも取るが、今作ではスタン・ボーラを初めとした拘束状態を覚醒解除することが可能となってしまった。<<BR>>
受けを使わられる」事はメリットが、拘束後の行動は周囲の状況に加え、相手の覚醒ゲージ考慮して決め必要がある。リスポン直後の相手などは特に注意である。<<BR>>
また、「高速で、まっすぐ、中・遠距離まで届く」武装を持ったWPが少ないのも特徴の1つ。腕力も高くないため、正面切っての撃ち合いは苦手とするWPが多い。<<BR>>

WPにも寄るが、1落ち枠として最前線の後ろからカットを行いつつ、隙あらば中後衛への闇討ちを狙う立ち回りが主体となる事が多い。<<BR>>
しかしそれだけにとらわれず、機動力を活かした遊撃役として戦況・敵味方の編成に合わせた行動を行うべきである。<<BR>>

しかし、機動力に任せて周囲を見ずに動いているとあっという間に孤立し、低めの体力からすぐに蒸発してしまい、戦犯直行となってしまう。<<BR>>
マップ確認ブースト管理建物の利用により、余計な被弾を極力避けつつ味方と連携する必要がある。

草陰稜

凍てつける木枯らしが如く!

総合解説

外見的コンプレックスからなにを間違ったか「未来からやってきたジャパニーズニンジャ」になってしまった、内気でビビり屋なちょっと困った青年。
一方で武術のセンス・身体能力は非常に高く、主水が一番弟子と認め、実力主義者の鏡磨が一目置くほど。もう少し自信を持って欲しいところである。

高い機動力、各種拘束武装、ステルス装置を駆使しての闇討ち・攪乱を得意とする忍者キャラ。

ウェポンパックは「ニンジャ」と「インフィルトレーター」の二種。
ニンジャはスタンガンなどの拘束系武器を多く持ち、敵を拘束して忍者のごとく陰から味方の援護をしたり、
孤立した敵に奇襲をかけタイマンに持ち込み拘束して格闘でダメージを稼ぐ、といった様々な芸当ができる遊撃型。
インフィルトレーターはマグナムなどの高威力で奪ダウン力の高い武器を多く持ち、
ある程度前に出て高火力武装で敵のダウンを奪って足止めをしたり、ラインを上げていく前中衛型のWPが揃う。

機動力の特徴としては、ダッシュ初速が優秀な一方で、ブーストを長押しすると急激に飛行速度が落ちてしまう。
但し当たり判定は標準的で、初速慣性を活かしたステップ移動さえ出来れば、ほぼ固有装備のステルス装置も相まって高い回避力を発揮する事が可能である。
反面、高機動キャラの例に漏れず体力は低め。ステルス中に大きい攻撃を貰うと一瞬で落ちることもあり、決して某勝負師を笑っていいキャラではない。

武装としてはステルス装置の他、ほぼ全てのWPに拘束・妨害系の武装が入っていることが特徴となっており、援護・妨害・タイマンなどに力を発揮する。
拘束からの追撃によりダメージも取れるが、今作ではスタン・ボーラを初めとした拘束状態を覚醒で解除することが可能となってしまった。
「受け覚を使わせられる」事はメリットだが、拘束後の行動は周囲の状況に加え、相手の覚醒ゲージも考慮して決める必要がある。リスポン直後の相手などは特に注意である。
また、「高速で、まっすぐ、中・遠距離まで届く」武装を持ったWPが少ないのも特徴の1つ。腕力も高くないため、正面切っての撃ち合いは苦手とするWPが多い。

WPにも寄るが、1落ち枠として最前線の後ろからカットを行いつつ、隙あらば中後衛への闇討ちを狙う立ち回りが主体となる事が多い。
しかしそれだけにとらわれず、機動力を活かした遊撃役として戦況・敵味方の編成に合わせた行動を行うべきである。

しかし、機動力に任せて周囲を見ずに動いているとあっという間に孤立し、低めの体力からすぐに蒸発してしまい、戦犯直行となってしまう。
マップ確認・ブースト管理・建物の利用などにより、余計な被弾を極力避けつつ味方と連携する必要がある。

引数"data/characters/草陰稜, "キャラクター性能", 2, editlink="所有WP・格闘の編集", noheadinglink"が不正です。


コメント

  • 名前: コメント:
  • 2のインフレで麻痺してるんだよきっと 2016.04.21 01:16
  • その分速くなってるんだよきっと。僕の勘がそう言ってる。 2016.04.24 12:07
  • 3のスクショでかっこいいポーズしてて草生える 2016.05.09 16:27

GunslingerStratos2Wiki: 草陰稜 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)