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前作の標準型「タイラント」を模したWP。 前作の標準型「タイラント」を模したWP。<<BR>>
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ダブルのハンマーガンは前作と比べて弾速と引き換えに威力が大幅に上昇し単発ダウンへ変更された。そのためビームロッドガンと合わせて撃つ意味合いが薄れているが、<<BR>>
ハンマーの隙を補うために交互に撃つと外した際のリカバリーが効きやすい。<<BR>>
ビームロッドガンは'''拘束後ダウンしなければ必ず4秒間拘束する'''という他の拘束武器とは違った特徴がある。離脱や追撃への時間稼ぎには非常に有効な効果である。<<BR>>
ただ拘束後、大抵敵はブーストを使い暴れるのでハンマーガンでの追撃は難しい。瞬間火力は魅力だが、現環境では前作の様に前衛で暴れるには無理があるか。<<BR>>
最大の特徴は[[鉄球ハンマーガン]]を所持している事である。レミーには貴重なシールド対抗武装。低レベルなら一撃で割れる。<<BR>>
近距離型と銘打ってはいるが、シールドは無く低耐久でレミーの基本スペックからすれば接近戦は非常にリスキー。<<BR>>
ハンマーは自衛専用になりがちだが、シールドを構えた相手と接近戦になった場合でも五分以上に戦えるというのは大きな強み。<<BR>>
マッチングで武装を確認し有利な相手には強気に使って腐らせない様にしたい。<<BR>>
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ビームガトリングガンは火力が高く取り回しが良くなったので使い易いが、ターゲットラインが向いている時は注意。発射まで若干タイムラグがあり連射速度は控えめ。<<BR>>
しかし複数ヒットすれば距離減衰があるとはいえかなりのダメージを奪える。中距離においては非常に頼りがいのある優秀な武装である。<<BR>>
中距離では[[ビームガトリングガン]]が優秀。しかし標準型と同じレベルの為固執はしない様に。<<BR>>
ハンマーでシールド持ちの面倒を見たり、放置気味の敵前衛はダウンを積極的に奪う等味方を上手くフォローしよう。<<BR>>
[[ビームロッドガン]]は鉄球ハンマーガンと交互に撃って外した際のカバーで使うと活用しやすい。<<BR>>
追撃は生当てよりダメージが伸びるので、補正は気にしなくて大丈夫。拘束時間が長く時間を稼ぐ手段としても有効。<<BR>>
[[反物質ロケットランチャー]]には慣れが必要だが、使いこなせばかなり強力な武装。<<BR>>
敵が目を離している時に使うほか、壁際や地面近くでロッドガンをヒットさせると、自爆寸前の位置に撃つことでヒットさせられる(相手はギリギリ脱出できない)<<BR>>
但し無理に狙おうとすれば昇天必至。タイミングとターゲットラインには注意が必要である。<<BR>>

格闘が1.2倍と特殊なWPだが、前線で格闘をふろうものなら低耐久の為一瞬で事故を起こす。<<BR>>
ロッドガンで吊ってから右格闘をヒットさせられれば、約250ダメージは与えられるのだが…<<BR>>
速度や判定が微妙なので、拘束中でも相手が一回空中ダッシュすればかわされてしまう。硬直も長いのでかなり危険。<<BR>>
かと言ってN格闘ではハンマーとほぼダメージが変わらない。1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。<<BR>>
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タンデムの反物質ロケットランチャーはトリガーを引いてから2秒間空中へ静止しその間照準は自由に動かせる。<<BR>>
これを利用し発射直前まで狙った位置から照準をあらぬ方へ向けておくことで、敵が離脱する猶予を少しでも減らすことが出来る。<<BR>>
また覚醒を利用すれば夢の反物質ロケットランチャーの2連射が可能となり、一発目を囮にし本命の2発目を離脱先へ打ち込むという戦法をとることも出来る。<<BR>>

高威力のハンマーを当てに行きたいところだが機動力の下方修正と低耐久により接近戦は非常にリスキー。だがサイド主体ならサイキックバインドもある分[[標準型「タイラント」|17]]の方が扱いやすい。<<BR>>
反物質は高火力とはいえ撃てる箇所は限られているので、文字通り「近距離」で盾割りやダウン、拘束をとって味方を援護してあげよう。<<BR>>

チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久力が減少。一見デメリットが強く見えるが、<<BR>>
現環境では350であろうが310であろうが死ぬときは死ぬ。耐久力と機動力のどちらをとるかはプレイスタイルによるだろう。(例えば1落ち枠を貰ってスナを潰すなら耐久力を取るなど。)<<BR>>

格闘が1.2倍と特殊なWPだが、前線で格闘をふろうものなら一瞬で落ちるので注意。ロッドガンを当てても敵のブーストが残っていれば基本当たらず、<<BR>>
拘束が短いので硬直中に手痛い反撃を貰う。1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。<<BR>>
チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久値が減少。しかし現環境では40の耐久差程度では意味がない事も。<<BR>>
とは言え速度アップにも実感に個人差があるので、お好みでどうぞ。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("近距離型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>

近距離型「タイラント」

引数"data/wps/近距離型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作の標準型「タイラント」を模したWP。

最大の特徴は鉄球ハンマーガンを所持している事である。レミーには貴重なシールド対抗武装。低レベルなら一撃で割れる。
近距離型と銘打ってはいるが、シールドは無く低耐久でレミーの基本スペックからすれば接近戦は非常にリスキー。
ハンマーは自衛専用になりがちだが、シールドを構えた相手と接近戦になった場合でも五分以上に戦えるというのは大きな強み。
マッチングで武装を確認し有利な相手には強気に使って腐らせない様にしたい。

中距離ではビームガトリングガンが優秀。しかし標準型と同じレベルの為固執はしない様に。
ハンマーでシールド持ちの面倒を見たり、放置気味の敵前衛はダウンを積極的に奪う等味方を上手くフォローしよう。
ビームロッドガンは鉄球ハンマーガンと交互に撃って外した際のカバーで使うと活用しやすい。
追撃は生当てよりダメージが伸びるので、補正は気にしなくて大丈夫。拘束時間が長く時間を稼ぐ手段としても有効。
反物質ロケットランチャーには慣れが必要だが、使いこなせばかなり強力な武装。
敵が目を離している時に使うほか、壁際や地面近くでロッドガンをヒットさせると、自爆寸前の位置に撃つことでヒットさせられる(相手はギリギリ脱出できない)
但し無理に狙おうとすれば昇天必至。タイミングとターゲットラインには注意が必要である。

格闘が1.2倍と特殊なWPだが、前線で格闘をふろうものなら低耐久の為一瞬で事故を起こす。
ロッドガンで吊ってから右格闘をヒットさせられれば、約250ダメージは与えられるのだが…
速度や判定が微妙なので、拘束中でも相手が一回空中ダッシュすればかわされてしまう。硬直も長いのでかなり危険。
かと言ってN格闘ではハンマーとほぼダメージが変わらない。1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。

チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久値が減少。しかし現環境では40の耐久差程度では意味がない事も。
とは言え速度アップにも実感に個人差があるので、お好みでどうぞ。

コメント

  • 名前: コメント:
  • それ以前に高火力ジェノ追加早よ。 2014.03.22 00:40
  • ダブルが心許ないと思うなら標準に乗れよ… 2014.04.02 17:25
  • 自爆反物を敵のラスキルにきめようとしたら覚醒抜けされてメチャ焦った(汗 2014.04.07 23:06
  • 余りにも長く読みづらいのでカット。まだ長いので誰かよろしく。 2014.04.30 22:24
  • 編集乙。現状レミーで一番人気のWPだから研究も盛んで、書くこと多くなるのは仕方ないかもしれない。読みやすさと情報量のバランスが難しい 2014.05.01 04:23
  • あざす。どうしても主観が残ってしまうので客観的解説にする意味でもどんどん編集お願いします。武器の説明は個別詳細ページにリンク飛ばすとかで整理できるだろうか。 2014.05.02 15:36
  • 一応ビムロで吊って相手に反物撃って直後に覚醒ってコンボあるけど相手も覚醒抜けしてくるんだよなぁ burai 2014.07.15 11:19
  • 個別の武器ページへのリンクが多すぎたので一部削除 2014.07.23 17:37
  • レミーが軽量型とか書いてあるけど、今作のレミーって軽量型か? 2014.09.06 08:50
  • ↑体の大きさで決めつけた感があるね 2014.10.08 00:50
  • 軽量(高速)というと勘所を外してるかもしれない、ジョナ・茉莉・羅漢のようなデカキャラ以外で鉄球を持つことが珍しい、ってことでは not124 2014.10.08 04:19
  • ↑そのつもりだったけど、勘違いを招く為削除しました。 2014.10.08 08:07
  • なんか体力がだいぶ増えたな 2015.10.07 07:58
  • なおチューンあげると350になってしまう模様 2015.10.14 14:06

GunslingerStratos2Wiki: 近距離型「タイラント」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)