2014-07-22 15:06:09時点のリビジョン25

メッセージを消す

<<FindWpOwnerCharacters("近距離型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>

近距離型「タイラント」

引数"data/wps/近距離型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作の標準型「タイラント」を模したWP。

このWP最大の特徴は鉄球ハンマーガンを所持している事である。
軽量型に分類されるキャラクターが持つ事は珍しく、レミーには貴重なシールド対抗武装である。

近距離型と銘打ってはいるが、シールドは無く低耐久でレミーの基本スペックからすれば接近戦は非常にリスキー。
しかし高火力な鉄球ハンマーガンを自衛用にしてしまっては真価は出せない。マッチングで武装を確認して有利な相手には強気に使っていきたい。

中距離からビームガトリングガンを基本に立ち回り、鉄球ハンマーガンを使ってシールド持ちの面倒を見たり、積極的にダウンを奪う等味方を上手くフォローしたい。
ビームロッドガン鉄球ハンマーガンと交互に撃つと外した際のカバーがしやすい。
因にロッドからのハンマー追撃は生当てよりダメージがわずかに伸びるので、ダメージ補正を気にする必要はない。
また拘束時間が長く、敵を無力化し時間を稼ぐ手段としては非常に有効である。
反物質ロケットランチャーには戦況を大きく変える程の力があり、要所で使っていきたい。
但し近距離寄りの武装が多く硬直はリスクが高い。タイミングやターゲットラインには十分に気を配ろう。

このWPは格闘が1.2倍と特殊なWPだが、低耐久なので前線で格闘をふろうものなら一瞬で事故を起こす。
ビームロッドガンを当てても敵のブーストが残っていれば基本当たらず、格闘硬直中に手痛い反撃を貰う。
加えて威力が高めの格闘はHit数でダメージを稼いでいる為、拘束後の格闘追撃には大幅に補正がかかってしまう。
1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。周りをよく見て使おう。

チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久力が減少。しかし現環境では350であろうが310であろうが死ぬときは死ぬ。
とは言え速度アップにも実感に個人差があるので、お好みでどうぞ。

コメント

  • 名前: コメント: