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近距離型「タイラント」

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解説

前作の標準型「タイラント」を模したWP。

最大の特徴は鉄球ハンマーガンを所持している事である。レミーには貴重なシールド対抗武装。低レベルなら一撃で割れる。
近距離型と銘打ってはいるが、シールドは無く低耐久でレミーの基本スペックからすれば接近戦は非常にリスキー。
ハンマーは自衛専用になりがちだが、シールドを構えた相手と接近戦になった場合でも五分以上に戦えるというのは大きな強み。
マッチングで武装を確認し有利な相手には強気に使って腐らせない様にしたい。

中距離ではビームガトリングガンが優秀。しかし標準型と同じレベルの為固執はしない様に。
ハンマーでシールド持ちの面倒を見たり、放置気味の敵前衛はダウンを積極的に奪う等味方を上手くフォローしよう。
ビームロッドガンは鉄球ハンマーガンと交互に撃って外した際のカバーで使うと活用しやすい。
追撃は生当てよりダメージが伸びるので、補正は気にしなくて大丈夫。拘束時間が長く時間を稼ぐ手段としても有効。
反物質ロケットランチャーには慣れが必要だが、使いこなせばかなり強力な武装。隙を探して要所で使っていきたい。
但し無理に狙おうとすれば昇天必至。タイミングとターゲットラインには注意が必要である。

格闘が1.2倍と特殊なWPだが、前線で格闘をふろうものなら低耐久の為一瞬で事故を起こす。
ロッドガンで吊っても敵のブーストが残っていれば基本当たらず、格闘硬直中に手痛い反撃を貰う。
加えて威力が高めの格闘はHit数でダメージを稼いでいる為、拘束後の格闘追撃には大幅に補正がかかってしまう。
1.2倍だからと言って闇雲に格闘を狙うのはやめた方が良い。

チューンは機動力の上昇と引き換えに耐久値が減少。しかし現環境では40の耐久差程度では意味がない事も。
とは言え速度アップにも実感に個人差があるので、お好みでどうぞ。

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