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その上[[トラップガン(拘束)]]と[[サイキックバインド]]の拘束により命中率はグンと上がる。コンボ補正がキツくダメージが大きく減ってしまうが、それでもフルヒット200近く与える事が出来る。<<BR>> 但し、その火力に見合う相応のリスクを背負ってしまうのがこのWPの難しいところ。<<BR>> |
その上[[トラップガン(拘束)]]と[[サイキックバインド]]の拘束により命中率はグンと上がる。コンボ補正がとてもキツくダメージが大きく減ってしまうが、それでもフルヒット200近く与える事が出来る。<<BR>> 但し、その火力以上のリスクを背負ってしまうのがこのWPの難しいところ。<<BR>> |
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波動砲を当てたいというだけでは到底使いこなせない。<<BR>> | |
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[[プラズマ波動砲]]も[[サイキックバインド]]も発射時動きが止まり、隙を見られようものなら手痛い攻撃を貰う。 <<BR>> | [[プラズマ波動砲]]も[[サイキックバインド]]も発射時動きが止まり、隙を見られようものなら手痛い反撃を貰う。 <<BR>> |
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下手をすればただただ味方の足をひっぱる事になるので、どのWPより周りに気を配る必要がある。 <<BR>> | ただただ味方の足を引っ張るので、どのWPより周りに注意する必要がある。 <<BR>> |
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咄嗟に攻撃出来ない分距離を詰められる事には弱い為、拘束武器を駆使して距離管理をしっかり行おう。拘束武器は決して攻撃を当てる為だけにあるワケではない。 <<BR>> | 咄嗟に攻撃出来ない分、距離を詰められると弱い。拘束武器を駆使して距離管理をしっかり行おう。拘束武器は決して攻撃を当てる為だけにあるワケではない。 <<BR>> |
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このWPでありがちな失敗なのが…被弾を避けることに必死になり遠距離から波動砲を射つばかり(通称:芋)になってしまい、結果ターゲットラインを味方に押し付けチームの負担を増やし、知らずのうちに迷惑をかけてしまっている事がある。<<BR>> | このWPでありがちな失敗なのが…被弾を避けることに必死になり遠距離から波動砲を射つばかり(通称:芋)になってしまい、結果ターゲットラインを味方に押し付けて負担を増やし、知らずのうちに迷惑をかけてしまっている事がある。<<BR>> |
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前に出て落とされては元も子もないので、中近距離でのスキルは必須。<<BR>> | |
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しっかりとした立ち回りが出来るようになってから挑戦しよう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("重砲型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>
重砲型「タイラント」
引数"data/wps/重砲型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
Ver.1.07にて追加されたWP。 難易度がかなり高い。
魅力は何よりその火力。プラズマ波動砲は生当てフルヒットでHPMAXの低耐久が1セットで落ちる程。
その上トラップガン(拘束)とサイキックバインドの拘束により命中率はグンと上がる。コンボ補正がとてもキツくダメージが大きく減ってしまうが、それでもフルヒット200近く与える事が出来る。
但し、その火力以上のリスクを背負ってしまうのがこのWPの難しいところ。
このWPは何より『周りを見る』『先を読む』技量が問われるだろう。
波動砲を当てたいというだけでは到底使いこなせない。
プラズマ波動砲もサイキックバインドも発射時動きが止まり、隙を見られようものなら手痛い反撃を貰う。
特に長射程武装を持つ敵等のターゲットラインは常に意識し、位置を見て射線を切る立ち回りをしなければならない。
そして、とにかく誤射をしやすいので注意。拘束武器は味方も拘束してしまう上、拘束中の敵に波動砲を当てようと味方を巻き込む事も。
ただただ味方の足を引っ張るので、どのWPより周りに注意する必要がある。
自衛はサイキックインパクト頼りだが、標準型に比べ片手になった為当てにくさが倍増。シールドに対しては無力。
咄嗟に攻撃出来ない分、距離を詰められると弱い。拘束武器を駆使して距離管理をしっかり行おう。拘束武器は決して攻撃を当てる為だけにあるワケではない。
このWPは発射ラグのある武装と設置型の武装しかなく、弾数も少ない上にリロードも決して早くない。どの武装も少ない段数で先を読んでしっかり当てる技術が必須であり、あまり素直な人は向かないだろう。
このWPでありがちな失敗なのが…被弾を避けることに必死になり遠距離から波動砲を射つばかり(通称:芋)になってしまい、結果ターゲットラインを味方に押し付けて負担を増やし、知らずのうちに迷惑をかけてしまっている事がある。
中距離から拘束中心でサポート主体にし、誤射に気をつけつつ味方の近くで戦う立ち回りを心がければ安定し易いだろう。
前に出て落とされては元も子もないので、中近距離でのスキルは必須。
総じて無闇に攻撃してれば良いってもんじゃない代表格のWP。使いこなすのはかなり難しい。
しっかりとした立ち回りが出来るようになってから挑戦しよう。
コメント
- 地雷への注意を中心に解説作成。極力削ったんだが注意事項が多くて長くなってしまった。 2014.06.07 14:58
- > 生当てフルヒットでHPMAXの低耐久が1セットで落ちる 1リカルドの事かー! www 2014.06.08 10:27
- トレモの接地忍者に波動砲直当てで278確認したから、本当に1リカルド落ちるかもしれん。 2014.06.08 17:20
- トレモ動画で300↑の数値を見て書いたんだけど、1リカルドに足りて無かったら修正お願いします。 2014.06.08 18:26
- 接地羅漢に波動砲フルヒットで330確認したので、紙耐久が1撃で溶ける火力を秘めているのは間違いないでしょう。中盤以降のコスト補正を加えたら、新品16オンスが10割いくはず。 2014.06.09 10:39
- KD182249240038は重砲に恨みでもあるのか?ただでさえマイナスめの解説にとどめさしたぞ。 2014.07.28 12:04
- マイナスプラスはともかく、言い回し変えたり忠告増やすだけなのは解説としてはなんかな。しかしインパクトは近距離戦で強い武器の類だと思っていたんだが not124 2014.07.28 21:12
- 冗長表現とバイアスのかかった表現を削ってみた。最後の2行は主観なので、もっと適切な表現があれば指摘ください。 catmark 2014.07.30 00:53
- 冗長表現とバイアスのかかった表現を削ってみた。最後の2行は主観なので、もっと適切な表現があれば指摘ください。 catmark 2014.07.30 01:07
- コメントを見る限り、地雷が多い様なので立ち回りの注意点を強化しました。 2014.08.08 10:58
- このWPに求められてるのは波動砲を当てる事ではなく①誤射すんな②タゲ引け③事故んな…だと思います。その上で 2014.08.08 11:02
- その上で波動砲敵に当ててるかどうかが肝心なのではないでしょうか 2014.08.08 11:03
- いや、重砲はタゲ引くと事故確だろ。このWP選んだ時点で3対4が確定する 2014.08.08 13:35
- 別に芋らなくたって戦えるぞ?建物は必須だ。きバインド駆使すれば気を引く事位は出来る。 2014.08.08 16:41
- 確定はしないまでも、余程ラインが安定してないと敵に寄られて波動砲撃つ暇なんてないからね。結果アタポ稼げず、と。タゲは1つ引いてくれればOKでしょ、このWPなら。 2014.08.08 20:37
- 建物挟んだ時の重砲は17デトネ並みに強いからね。別に芋らなくても戦える事に関しては同意。ただ2タゲは無理。捌ききれん。 2014.08.08 20:39
- 1タゲ引いてればOKは同感! 2014.08.09 14:18
- 前衛少し後ろ位の方が動けるかも、右手とサイドのエイムが必要だが。 2014.08.11 18:25
- バインド強くなったな 2014.11.08 12:47
- チューンなしトレモで、バインド→波動が241ダメ。トラップ→波動が215 not124 2014.12.08 02:07
- このWP難しいというのはあるんだけど、バインド当ててから、波動打つまでに、味方によっては私のタゲに安ダウン狙ったように当てていく人が居て困る 2015.07.30 07:27
- 安ダウンもあれだけど、さらにバインド当てた敵に格闘振って一緒に波動砲で焼かれる味方もいるしなあ 2015.08.06 10:23
- なんか前からなのか覚えてないのですが、もう武装説明というより、ガチガチの注意書きになっている気がします。私には編集する苦労は分からないし、自分なりに使い方を覚えているので良いですが、他の乗れと言われているように感じてしまう。これ乗るくらいなら、23乗った方が、これ見ちゃうと気楽に感じるし、実際にそういう風潮もあるかもしれないですが 2015.08.19 07:34
- ちゃんと乗ってみれば19と23の使いどころとか分かるんだしいいんじゃない? 2015.08.19 17:41
- 最近バインドして波動砲撃つところによくバトライ1発安ダウンとかマシピ安ダウンとかされるんだけど流行ってんのかな? 2015.11.30 18:11