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高いシールド破壊性能を得た代わりに、火力は全体的に低下している。<<BR>>
ブースターを駆使してバースターで着地を狩り、遠距離でレーザーライフルを使って援護したりとやることは前作とあまり変わらない。<<BR>>
チューン効果はタンデムのリロード向上とブースターのリロード向上の代わりに耐久力-20とタンデムの装填数ダウンとなっている。<<BR>>
強襲タイプの「スキャンパー」系列としては、武器の射程が長めで、後衛寄りの戦い方を得意とする。<<BR>>
『高機動』の名に偽りはなく、未改造でもブースターを最大5回連続で使用可能。<<BR>>
僅かな耐久力を代償に更なる回転率上昇を図れる。だが元々リロードは早いので、十分だと感じたらチューンしないのも手。<<BR>>
他を圧倒する機動力と高いシールド破壊性能を得た代わりに、火力は全体的に低下気味。<<BR>>
近距離での切り返し手段に乏しいこのWPでは、潤沢なブースターを駆使して適切な距離を維持したい。<<BR>>
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[[レーザーハンドガトリングガン]]はこの武装の中で比較的自衛に向いた武器なので、攻撃に用いるよりも自衛に用いるのが無難か。盾割り性能は心強いが、<<BR>>
盾を使われる距離での撃ちあいは確実に不利なので、早めにブースターを使って離脱しよう。<<BR>>
その際、ブースターのリロードが悪化しているのでガス欠を起しやすい点に注意。<<BR>>
チューンでブースターの回転はよくなる分、耐久が下がってしまうのでより回避を的確に行う必要がある。<<BR>>
[[レーザーハンドガトリングガン]]はレベルが上がったことで連射力が強化されダウンを奪いやすくなった。<<BR>>
撃ち合いとなると体格の問題で不利が付くが、短射程武装の前衛なら接近される前に無力化できる。<<BR>>
なので基本的には自衛用とし、ブースターと併せて逃げながら応戦しよう。<<BR>>
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[[バースターマシンガン]]は、ブースターとの組み合わせで相手の着地を非常に取りやすいため扱いやすい。<<BR>>
一方で武器の性質上留まって射撃を行わなければならないが、茉莉の体躯を考慮すると「留まっての射撃」は格好の的となり危険。<<BR>>
自分が囲まれていない状況を狙ったり、孤立した相手を狙うなど、工夫して相手の着地を取ろう。<<BR>>
独特な弾速に慣てきたら空中の敵も狙おう、当てられるようになればよチームの火力に貢献する事が出来る。<<BR>>
[[バースターマシンガン]]は、ブースターとの組み合わせで相手の着地を非常に取りやすいため好相性。<<BR>>
一方で武器の性質上留まって射撃を行わなければならないが、「留まっての射撃」は格好の的となり危険。<<BR>>
遠方から様子を見て、着地を晒しそな敵を発見次第すかさず接近、爆撃後は早急に離脱しよう。<<BR>>
限界射程付近の爆風を利用す空中の敵容易に当てられる。ダブルも同射程なので限界射程を計やすい筈だ。<<BR>>
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レーザーライフルはこの武装の中では射程が長く、盾割り性能も高い。だが、単発でダウンを取れないのでこちらも留まっての射撃が必要となる。<<BR>>
アシールドやプロテクトなどを割ってすぐに離脱、バースターで届かない敵の着地をうなどして運用しよう。<<BR>>
また他キャラの遠距離特化武装の射や破壊力と比べるとやや控えめの性能であるため、これに固執しないように立ち回ろう。<<BR>>
レーザーライフルは射程が長く、盾割り性能も高い。だが、単発でダウンを取れないのでこちらも留まっての射撃が必要となる。<<BR>>
また、他の長距離武装に射程・火力で劣る。リターンを見込めない上に、こちらが撃されようものなら目も当てられない。<<BR>>
バースターの繋ぎあるいは様子見として使う度なら問題ない性能であり、補助武器として考えべきか。<<BR>>
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スキャンパーの特性として大きめの体躯、高くない体力と追撃を許すダウン耐性などを考慮すると、一人での大立ち回りには向いていことがわかる。<<BR>> 大きめの体躯、追撃を許すダウン耐性、ダウン値が高い武器の欠如を考慮すると、単独での大立ち回りにはなことがわかる。<<BR>>

<<FindWpOwnerCharacters("高機動型「スキャンパー」", True, "《 %sへ戻る")>>

高機動型「スキャンパー」

引数"data/wps/高機動型「スキャンパー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

前作とだいたい同じ武装のWP。
強襲タイプの「スキャンパー」系列としては、武器の射程が長めで、後衛寄りの戦い方を得意とする。
『高機動』の名に偽りはなく、未改造でもブースターを最大5回連続で使用可能。
僅かな耐久力を代償に更なる回転率上昇を図れる。だが元々リロードは早いので、十分だと感じたらチューンしないのも手。
他を圧倒する機動力と高いシールド破壊性能を得た代わりに、火力は全体的に低下気味。
近距離での切り返し手段に乏しいこのWPでは、潤沢なブースターを駆使して適切な距離を維持したい。

レーザーハンドガトリングガンはレベルが上がったことで連射力が強化されダウンを奪いやすくなった。
撃ち合いとなると体格の問題で不利が付くが、短射程武装の前衛なら接近される前に無力化できる。
なので基本的には自衛用とし、ブースターと併せて逃げながら応戦しよう。

バースターマシンガンは、ブースターとの組み合わせで相手の着地を非常に取りやすいため好相性。
一方で武器の性質上留まって射撃を行わなければならないが、「留まっての射撃」は格好の的となり危険。
遠方から様子を見て、着地を晒しそうな敵を発見次第すかさず接近、爆撃後は早急に離脱しよう。
限界射程付近の爆風を利用すれば空中の敵にも容易に当てられる。ダブルも同射程なので限界射程を計りやすい筈だ。

タンデムは前作ビームライフルから新武装のレーザーライフルに換装。
レーザーライフルは射程が長く、盾割り性能も高い。だが、単発でダウンを取れないのでこちらも留まっての射撃が必要となる。
また、他の長距離武装に射程・火力で劣る。リターンを見込めない上に、こちらが狙撃されようものなら目も当てられない。
バースターの繋ぎ、あるいは様子見として使う程度なら問題ない性能であり、補助武器として考えるべきか。

大きめの体躯、追撃を許すダウン耐性、ダウン値が高い武器の欠如を考慮すると、単独での大立ち回りには不向きなことがわかる。
盾割りやカットなどの支援的立ち回りに注力して、味方をいろんな場所からサポートしよう。

格闘の変更に伴い、N格による強襲ダウンが取りやすくなっている。
ブースターと茉莉の格闘射程と出の速さ、闇討ちや射撃では間に合わない場合などに特に有効。
プロテクトガンをもらったら強襲も視野に入れよう。リターン重視で右格を振るのも有り。
後はカチ合った場合や壁越しにそれぞれの格闘を軌道と威力と討ち負けないかで取捨選択しよう。

コメント

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  • 20スキャの解説に願望やあまりにも限定的なキャラ対書いてあったので削除しました。愛があるのも分かりますが主観的になりすぎないようにしましょう。 2014.03.16 02:23
  • 20スキャの解説というかスキャンパーの解説に偏ってたので内容を20スキャ寄りに改訂、武装の活かし方をシンプルにまとめました。修正ありましたらお願いします。 2014.03.18 03:26
  • ↑ちょっとだけ追記しました、とてもよくまとまっていると思います! スキャの可能性模索中 2014.03.18 10:12
  • ブースターはチューン3の時 5連射してる間に1発リロードされるので 最大6回連続して使えますよ 2014.06.28 07:39

GunslingerStratos2Wiki: 高機動型「スキャンパー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:15 更新者 localhost)