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{{{#!wp | |
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{{{#!weapon | |
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"コンボ蓄積値": 4, "灰ダウン蓄積値": 50, |
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"リロード分子": "全弾", | "リロード分子": "all", |
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"射程距離": "59m" | "射程距離": 60.0 }, "3": { "攻撃力": 30, "連射間隔": 50, "装填数": 4, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480, "射程距離": 60.0 }, "5": { "攻撃力": 32, "連射間隔": 55, "装填数": 5, "リロード分子": "all", "リロード分母": 540, "射程距離": 60.0 |
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ボーラランチャー
弾種: ボーラ拘束
レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 所有WP |
Lv.2 | 29 | 53 | 35F | 3 | 全弾/450F | 60m | 地縛型「フルフォース」 標準型「サヴェージ」 強襲型「サヴェージ」 標準型「シェリフガール」 |
Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 全弾/480F | 60m | 標準型「ニンジャ」 火遁型「ニンジャ」 妨害型「ハンター」 強襲型「アサシン」 |
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Lv.5 | 32 | 55F | 5 | 全弾/540F | 60m | 妨害型「クレヤボヤンス」 妨害型「サヴェージ」 上忍「エリートニンジャ」 超忍「マスターニンジャ」 標準型「ストライダー」 高火力型「ギガサヴェージ」 狩猟型「タクティクス」 |
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解説
コメント
- 撃ったあとに照準合わせても誘導かかる? 2016.08.03 15:55
- ↑亀ですまんが、それはかからない。あくまで撃つときだけ。 2016.08.08 09:33
- アルゴーに撃っても向こうがよほどまっすぐ飛んでてくれないと誘導で追いきれなくない? 2016.08.18 14:05
- ボーラ70mってやばいな。 大抵の武器より射程長いから、正面からだとまず先手を取れる。 2016.08.22 08:39
- 総ダメージって二重ボーラで即ダウンした場合のダメージ?それとも永遠に拘束した場合? 2016.09.04 22:47
- ↑二回当て。くれぐれもボーラで同じ相手に二回当てないようにしようね! 2017.01.15 17:29
- ↑上半身ボーラに追撃が厳しくダウンだけでもとっておきたいときは2回ボーラでダウンさせるときはあるな 2017.01.18 05:58
- ダウン直前でボーラに当たると起き上がってしまうのは仕様なのか… 2017.02.07 23:35
- ↑クロスボウもそんなんだった気がする 2017.02.13 12:45