クロエ・アスマ
さあ、騎士道に恥じぬ戦いをしよう!
目次
総合解説
「ガンスリンガーストラトス リローデッド」より登場した、常に凜々しくストイックでいる騎士のような女性。
命を懸けて双子の姉であるアカネに仕えている。 幼い頃に両親を亡くし親戚に引き取られる。貧乏故にいじめられることも多く、当時は泣き虫だったが、
何度も姉に勇気づけられ、助けられる内に、姉への思慕が芽生える。
理想主義の姉が善人すぎて危うい部分があると考えており、その姉を守るために自らを律し、鍛えている。
スピカでは、その凜々しさから多くの女性に恋い慕われているが、彼女の剣は唯一、アカネにのみ捧げられている。(公式プロフィールより)
使用するWPは「セイヴァー」と「ストーム」の二系統。
固有武器のビームカッターとレスキューワープガンを持つ「セイヴァー」は、コンボなどの接近戦に特化しているだけでなく、
味方との連携・護衛にも秀でたWP。
「ストーム」は専用武器のストームランチャー、各種インパクト系武装での、敵前衛のかく乱を得意とするトリックタイプのWP。
いずれのWPも中級者以上の技量と各武装の理解と鍛錬が要求されるが、他のキャラクターの追随を許さない専用武器での一発の爆発力は侮れない。
時には剣として敵に斬り込み、時には盾となって味方を護る騎士として戦場を駆け抜けよう。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | D |
ジャンプ上昇力 | B+ | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 15m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 105(風) | サーベルで切り払う単発攻撃。ヒットするとカマイタチ発生。 |
上格 | 114 | サーベルでの突き→2ヒットのサマーソルト。格闘ほか各種追撃可能。 |
左格 | 125 | 後ろ回し蹴り→回り込んでローリングソバット。高めに浮くため追撃可能。 |
右格 | 156(風) | 振り降ろし→斬り上げ→2ヒットの薙ぎ払い。3段目でカマイタチが発生し敵を拘束する。カマイタチ中に追撃可能。 |
下格 | 165(風) | 切り抜けを3回行う攻撃。最後まで入ると、竜巻で天高く巻き上げながら灰ダウン。また、2回目までの切り抜け時にカマイタチ発生。 |
アスマの格闘の一部(威力の欄に(風)とあるものが対象)は、カマイタチが発生して追加ダメージが入る。表記してある威力はこのカマイタチの分も含めたダメージとなる。
また、アスマの格闘は発生が早く、上格闘で打ち上げてからタイミング次第ではあるが、基本どの格闘にも繋げられる。上→下のコンボはダメージが優秀なお手軽コンボ。
特攻型「セイヴァー」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 100 | 全弾/240F | 23m | |||
左手 | ビームカッター | Lv.4 | 30 | 100 | 全弾/240F | 23m | |||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.4 | 30 | 136 | 70F | 4 | 全弾/570F | 17m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 120F | 1 | 全弾/540F | 85m | ||
15 |
解説
アスマの初期武装の「セイヴァー」系の一つ。標準型から盾を捨ててビームカッター二刀流になっている。
以前はLv2ハープーンガンを持っていたがアプデでヘビショに変更されている。標準と特攻逆じゃね、って言われた結果か
ビームカッターの基本事項は個別記事へ。
標準型(騎士型)と違って射程が伸びており、気持ち遠目でも当てられるようにはなっている。
その代償と言うべきか追撃補正が厳しくなり、フルヒットで100も削れない。
格闘補正は大きいが、ビームカッターの絡むコンボでは標準型に火力で劣ることを頭に留めておこう。
盾を捨てたことで堅実性が減ったものの、ヘビショのおかげで盾持ち相手にもある程度有利がつくようになり、単発で使って手早く終わらせることも可能になった。
また、二刀流になったことで交互に使ってリロードの隙を誤魔化したり、両手で素早く浮かせたりすることも可能に。
が、盾を捨てたことは意外とキツく、文字通り特攻しようにも中距離から撃てる武装がなくなったので連射武器に狙われるとなかなか近づけない。
コストは低いとはいえ、2落ちよりかは1落ちで一撃離脱を心掛け、隙を見せた相手に強烈な攻撃を浴びせていったほうがいいかもしれない。
【参考ダメージ】※ビームカッターのヒット数で変動、下記は3HIT時
●ビームカッター+N格:141(風拘束あり)
●ビームカッター+下格:170(ビームカッター3HIT以下のみ)
●上格+下格:227
標準型「セイヴァー」
コスト: 1800 耐久力: 370 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.5 | 30 | 120 | 全弾/240F | 18m | |||
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | ||||
53 | |||||||||
サイド | ショットガン | Lv.3 | 25 | 135 | 40F | 5 | 全弾/450F | 15m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.4 | 回復力 | 120F | 1 | 全弾/540F | 85m | ||
15 |
解説
アスマのWPの一つ。和訳である「剣」をイメージされがちだが、発音の関係上「救世主」を意味している。
ただ、この系統の動き方の関係上、もしかしたら二つの意味を混合しているのかもしれない。
ビームカッターは本WPの代表武器であるが仕様がやや複雑なので個別記事を参照のこと。
基本的には格闘を当ててダメージを稼げるが、他の敵に狙われてると思ったら更に続けて撃つことで手早く灰ダウンまで持っていける。
逆に言えば相手に当て続けなくてはいけないため、カスっただけでは有利はとれずに逆に痛い目に遭う可能性もある。
闇討ちの際はこれ一本で相手を浮かせ、もし見られていたら盾を展開してうまくダメージを稼いでいきたい。
また、怯みにくい敵相手にはほぼカウンターされるため、サイドのショットガンで素早くダウンを取り、離脱しよう。
格闘で追撃する場合、ダメージが高く、大きく動き回り、相手のダウン復帰を遅らせる効果を持った下格が筆頭候補。
ラスキルの体力を素早く削りたい時など、長時間ダウンさせたくない場合は右格を使おう。
N格でも結構なダメージを与えられるので、余裕がない場合は有効な選択肢になる。
タンデムはちょっと特殊で、早い話が「味方をターゲットしてその位置に飛んでいくワープガン」。
その際、周囲の味方を回復しつつ自分に(装着型)エリシを張って行動することが可能。
ピンチの味方を護ったり、狙われているときに素早く移動して脱出したりと応用力は高い。
盾は割と脆く、展開時間も非常に短いので慢心はしないように。
なお、ワープ直後に味方が近くにいた場合は回復効果が発生し、自身も反動ダメージを受ける。
しかし回復量も反動ダメージも微弱なうえに連発できないので忘れても構わない。
…と思いきや、回復武器持ちは味方からの回復量が半減するという仕様をモロに受ける。
おかげで回復WPとの連携が難しいということがセイヴァー系共通のデメリットになっている。
近距離の戦闘力と瞬間火力に秀でたWPであるが、全ての攻撃武装が20m先の敵に届かないことが大きな欠点。
大抵のWPはダブルでさえも20m~30mまで届くので、射程外からの弾幕をどうにか掻い潜って懐に入る必要がある。
仮に接近できても相手のシールドに阻まれたり、格闘を決めようにも他の敵が睨んでいてうまく攻撃できなかったり。
…などなど、ライン戦重視の環境もあって容易に乗りこなすことはできまい。
有利な相手には盾を構えて正面から対峙し、苦手な相手ならワープからの奇襲が常套手段。
どう動くにせよ、一人では「セイヴァー」の性能を生かせないので味方の協力が必要不可欠だ。
上位WPに騎士型があり、あちらは盾の強度とワープの回転率に優れ、ビムショでやや遠距離にも攻撃が届く。
汎用性では敵うべくもないが、こちらはショットガンで防御力の低い盾なら破壊できるので、タイマン性能はこちらが上。
戦法と火力は殆ど変わらないのでコスト配分と自分の好みで使い分けて行こう。
【参考ダメージ】※ビームカッターのヒット数で変動、下記は3HIT時
●ビームカッター+N格:156(風拘束あり)
●ビームカッター+下格:186(ビームカッター3HIT以下のみ)
●ビームカッター+右格:178(ビームカッター3HIT以下のみ)
●上格+下格:203
騎士型「セイヴァー」
コスト: 2100 耐久力: 390 格闘補正: x1.25倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | チャージビームウェイブガン | Lv.6 | 70 | 35F | 4 | 1/270F | 40m | |||
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | |||||
52 | ||||||||||
サイド | ショットガン | Lv.5 | 26 | 140 | 30F | 5 | 全弾/520F | 15m | ||
タンデム | レスキューワープガン | Lv.5 | 回復力 | 120F | 1 | 全弾/480F | 85m | |||
15 |
解説
盾のレベルを上げてタイマンの適性を強めつつ、-少し遠くの相手にも手を出せるようにした-ver.2.45のアプデにてサイドがショットガンに変更され、標準型の純粋な強化型となったセイヴァー系のWP。
変更されたサイドのショットガンLv5は火力、弾数、連射間隔のバランスが良く使いやすい(ショットガンの中では)。
レスキューワープガンは標準型のモノに比べてリロード効率が改善されており、エリシの強度も多少なりとも増している。
標準型の上位互換と言ってもいい仕上がりにはなっているので、コスト等の問題がなければ標準型よりこっちを乗ったほうが良いだろう。
要塞型「セイヴァー」
コスト: 2400 耐久力: 430 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームカッター | Lv.7 | 20 | 100 | 全弾/180F | 18m | ||
左手 | ビームカッター | Lv.7 | 20 | 100 | 全弾/180F | 18m | ||
サイド | ビームアサルトライフル | Lv.6 | 55 | 30F | 12 | 3/420F | 80m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.7 | 回復力 | 120F | 1 | 全弾/540F | 75m | |
15 |
解説
要塞かつ救世主(savior)という、名前だけならアスマの騎士道を体現したかのようなWP。
ダブルは最高レベルのビームカッター二刀流。
一見すると攻撃力が低く、装填数も少なく、射程も短い。
では何が特別なのかといえば、コンボ補正が緩く、かつ灰ダウンまでのHIT数が多いのだ。
それでいて通常ダウンまでの必要ヒット数は同じなので、コンボが格段に決めやすくなっている。
打ち上げた相手はビームアサルトライフルで素早く回収できて、隙の大きい格闘に頼らずともよい。
タンデムにはこれまた最高レベルのレスキューワープガンを搭載。
シールドが堅牢になったとの触れ込みだが、残念ながら実感できるほどの差異はない。
実質的に射程が短いだけという肩透かしな劣化品である。
このWPの利点は、扱いやすいビームカッターと、セイヴァー唯一の中距離武器を持つ…それだけである。
盾無し、対盾無し、短射程という貧弱な近距離戦闘力のわりに、火力そのものは標準型と同等。
他WPより劣化したタンデム…と、立派なのは名前と武器レベルだけである。
アスマで中距離戦がしたいならストームやスパルタンに乗ればいいのは言うまでもないだろう。
セイヴァーしか使いたくないという縛りプレイこだわりを持った人なら価値を見出せる…かもしれない。
標準型「ストーム」
コスト: 1700 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームマグナム | Lv.2 | 105 | 148 | 40F | 4 | 2/300F | 40m | |
左手 | インパクトグレネード | Lv.3 | 40 | 25F | 3 | 全弾/180F | 12m | ||
サイド | ハープーンガン | Lv.2 | 90 | 135 | 25F | 4 | 全弾/390F | 55m | |
サブ | トラップガン(地雷) | Lv.1 | 85 | 50F | 2 | 全弾/480F | 14m | ||
タンデム | ストームランチャー | Lv.4 | 48 | 1 | 全弾/340F | 150m | 6m | ||
解説
アスマのもう一つの武装系統「ストーム」
嵐の名を冠するように戦場を荒らす事に長けているウェポンパック(以下、WP)である。
この武装系統は『正面切って戦う』というよりは『トリッキーな動きで翻弄する』と言う動きがメインな為(個人差アリ)、
前に出て戦いたい人や狙撃で闇討ち等の、純粋なFPSよりな遊びが楽しみたい方にはあまり向かないWPでもある。
ダブルスタイルはビームマシンピストルとインパクトグレネード。
ビームマシンピストルは、距離減衰がある代わりに高威力・高ダウン値・良判定になったマシンピストル、っとこれだけならいい事尽くめに聞こえるが、
シールド破壊性能は極端に低く、弾数は決して多くない。あくまで自衛用と割り切ろう。
左手のインパクトグレネードは、ハンドグレネードの火力を落とした代わりに強力な吹き飛ばし性能を獲得したもの。
威力40とお世辞にも火力があるとは言えないが指向性シールド系ならば捲って当てることが出来る。
更に、アドバンスシールドやウォールシールドなども貫通する為、右手と相まって自衛力は低くないと言えるだろう。
ただし、決して複数の敵を捌ける様な高い性能ではない事は覚えておこう。
サイドスタイルはハープーンガンで、これはサブにトラップガンが装備されているもの。
シリーズをやっている方には馴染み深いかもしれないが、簡単に説明すれば「めちゃくちゃノックバックが強い単発中距離武器」。当てると弾の飛ぶ方向に、当てた相手ごと吹き飛ばす事が出来る。
通常よりも長い時間敵を行動不能に出来る為、人数有利な時間を増やす事が出来る。が、同時に半端にHPが残ってしまった敵を延命させてしまう危険性もあるので、使い時は見極めよう。
また、このWPの中では唯一中距離で撃ちあえる武器なので、弾数管理はしっかりと行おう。
サブのトラップガンは地雷型。基本空中移動するこのゲームに置いて対空性能が無いため一見無用の長物に見えるが、
敵陣地などにばら撒いておけば意外と引っかかる事がある為、決して無駄にせず使って行こう。
タンデムスタイルは現状アスマ専用のストームランチャー。
非常に縦長な攻撃範囲を持ち、尚且つ設置式武器で射出後直ぐに当たり判定が発生する為、
設置して当てるだけに止まらず、逃げに対して追撃や縦長判定を活かした高飛び狩りなどが出来る。
当たり判定外にも吸引効果が発生するので、無警戒に飛んでいるだけの後衛には近づけるだけで当たる。
フルヒットさせれば中々の火力が出る為ドンドン使って行きたいが、射出中は足が完全に止まり、
また『トリガーを引いている最中弾が移動し離せば設置』と言う独特な発射方法な為やや扱いにくい。
ガトリングガンの様な空転時間も存在し起き上がり直ぐ打っても無敵時間の方が先に切れてしまう。
全体を通して、初心者向けと言うよりは「様々な武器の特性を理解し始めた、中級者以上向けのWP」であり、一つ一つの武器をトレーニングモードなどでしっかりと感覚を掴んでから実践に入ることをオススメする。
汎用型「ストーム」
コスト: 1900 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | ||
左手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | ||
サイド | アサルトライフル | Lv.5 | 70 | 181 | 35F | 24 | 全弾/480F | 75m | |
タンデム | ストームランチャー | Lv.4 | 48 | 1 | 全弾/340F | 150m | 6m | ||
解説
標準型から中距離での撃ち合いを可能にしたWP……だったのだが。
ダブルスタイルはインパクトガンLv3二丁持ち。攻撃力こそ40と低いが、リロード、奪ダウン、連射力と撃ち合いに使えなくも無い。
両手で持っているためジョナサンからも距離を置きやすい。
軽量系ならシールドにも対抗手段があるため、敵の武装と機動力を見て迎撃するか、撤退するか考えよう。
サイドスタイルはライトアサルトライフル…だったのだが、アップデートでアサルトライフルに変更。
長めの射程を持つ3点バーストの武器であり、フルヒットで180↑と凄まじい火力を誇る。
代わりにライトアサルトライフルよりカメラ追従と連射間隔が鈍化し、中距離カットの役割は失われた。
どちらかと言えば狙撃武器としての側面が強く、遠距離からじっくりと狙いを定めたいところ。
タンデムはストームランチャーLv4。標準型と同じモデルなので武器の詳細はそちらを参照のこと
この武器が苦手とする高機動キャラをサイドで対策出来なくなった点には要注意だ。
ダブルの自衛力が心もとなく、サイドが遠距離仕様なので、前線に出て攻撃判定を押し付ける戦法は難しい。
全体として見れば、汎用型とは何だったのかと問い正したくなるほどピーキーな仕上がりとなっている。
ストーム系でも最高の瞬間火力を有するが、難易度も最高であることに疑いようはなく、
よほどアサルトライフルに自信がある人しか使いこなせないであろう。
サイド・タンデムの難易度以外にも自衛力で標準型に劣る欠点もあり、軽い気持ちで使うことはお勧めできないWPである。
暴風型「ストーム」
コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | ||
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | ||||
52 | |||||||||
サイド | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 16m | ||
タンデム | ストームランチャー | Lv.5 | 48 | 121 | 2 | 1/420F | 150m | 6m | |
解説
高火力型「ストーム」
コスト: 2300 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ライトマグナム | Lv.5 | 41 | 132 | 18F | 16 | 全弾/450F | 45m | |
左手 | ライトマグナム | Lv.5 | 41 | 132 | 18F | 16 | 全弾/450F | 45m | |
サイド | レーザーライフル | Lv.5 | 55 | 118 | 9F | 25 | 6/300F | 85m | |
サブ | (ズーム) | ||||||||
タンデム | ストームランチャー | Lv.5 | 48 | 121 | 2 | 1/420F | 150m | 6m | |
解説
標準型「スパルタン」
コスト: 2000 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトマグナム | Lv.4 | 40 | 117 | 18F | 12 | 全弾/360F | 45m |
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | |||
52 | ||||||||
サイド | レーザーガトリングガン | Lv.4 | 29 | 3F | 60 | 20/300F | 75m | |
タンデム | レールガン | Lv.4 | 105 | 35F | 3 | 全弾/240F | 145m | |
サブ | (ズーム) | |||||||
解説
Ver2.40で追加された新WP系統の標準型。WP名は「質実剛健」を意味する。
ダブルにはライトマグナムと指向性シールドを装備。攻め込むには相手への圧が物足りないが、自衛用途であれば生存力が非常に高い。
サイドにはレーザーガトリングガンを装備。レーザーならではの盾特効能力を備えつつも、射程、威力、連射、弾速など性能も申し分ない。
カットや敵シールドの破壊など、本WPではこちらを中心とした立ち回りになるであろう。
タンデムにはキャラ専用武器と思われたレールガンを所持。サイドと同様こちらも盾特攻能力が高く、ズーム機能付きで遠距離狙撃が可能である。
ただし本家よりLvが低く、威力・弾数・連射性能など基本スペックは劣る。主人公さんの威厳はなんとか保たれた形である。
総評として、やや火力面が物足りないものの、近中遠距離のすべてに対応できる万能型で、特段苦手な敵は存在しないともいえる。
編成の中にこのWPが入れば、そうそう困ることもないであろう。
ただし前述のとおり火力面では劣るため、単騎で無双という訳にはいかず味方の支援に徹することになる。
強力なストームや瞬時に支援が可能なレスキューワープガンを失った分、マップをよく確認して味方の援護に努めよう。
標準型「シスターズ」(アスマ)
コスト: 2000 耐久力: 400 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 展開時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ハンドマシンガン | Lv.3 | 13 | 4F | 40 | 全弾/360F | 38m | |
左手 | ハンドマシンガン | Lv.3 | 13 | 4F | 40 | 全弾/360F | 38m | |
サイド | パイルバンカー | Lv.5 | 190 | 70F | 1 | 1/80F | 9m | |
タンデム | レスキューワープガン | Lv.5 | 回復力 | 120F | 1 | 全弾/480F | 85m | |
15 |
解説
名前の通り姉の「ブレイカー」の流れを汲むWP。
ただしライトニングスピアをワープに持ち替えたことで射程と支援能力を失った。
お揃いの装備を持ってワープで駆け付けるシスコンの鑑。
その分だけパイルの重要性が飛躍的に増しており、積極的に闇討ちを仕掛けていく必要がある。
ある意味でパイルより重要なのがハンドマシンガン。
自衛にカットに撃ち合い、闇討ち失敗時のフォローまでとことん使いまわすことになる。
全弾リロード/射撃リセットタイプであることを理解しつつ、残弾管理を徹底しよう。
幸いにもアスマは小回りの利く移動性能のため闇討ちや撃ち合いには強い。
更に軽量化されたダブルのおかげでアスマの中ではダントツに速いことも見過ごせない。
ことパイルとハンマシの扱いに関してはアカネより長けていると言ってもいいだろう。
全体的な射程の短さもセイヴァー使いからすれば今更なので左程違和感はないと思われる。
頭の片隅に留めておきたいのが、パイル発射後の硬直は格闘でキャンセルできるいうこと。
基本的にパイルを外せば反撃が確定するので、一か八か格闘を振るのも悪い選択ではない。
なおパイルで盾を破壊できれば硬直に格闘が刺さる。
この時、上格または右格に繋げれば更にパイルで追撃可能。
特に右格→パイルは最大243ダメージという当WPの最高火力コンボとなる。
コメント
- 壁を掘れたり炎を出せるようにした事ありますあります。 2017.06.07 12:40
- ストーム2発のうえに全弾リロードは強そう 2017.06.07 21:47
- セイヴァーも武装が変わったけど、侍に近くなったな。出来れば格闘倍率も上げて欲しかったが 2017.06.07 22:12
- ちょっと上げられても計算で切り捨てられそう。 2017.06.08 01:04
- 暴風ストームのストーム二発はかなりよさげ 2017.06.08 09:35
- セイヴァーのサイド全部ショットガン系に…21のビムショは凛と同じだから嬉しい。ジョナサン?知ら管 2017.06.08 11:47
- サムライとオボロ足して割って捻ったらセイヴァーだなこれ 2017.06.08 19:29
- ストームは敵にいても味方にいても厄介。味方に対しては吸引なしとかにならないかな~ 2017.06.11 00:09
- ストームは誤射が酷いから許されている感がある。単品では結構な壊れ武器よ 2017.06.16 07:51
- 単品では壊れな上に味方からも煙たがられるなら削除でみんな幸せだな 2017.06.17 04:35
- リローデッドのレーザー武器主体のWPに生まれ変わりかな 2017.06.17 16:43
- ストーム相手にサムライでタイマン張って、ソドシ貼った直後にストームランチャーが自分を通過して行ったことある。 2017.06.18 01:01
- 盾張りながら大ボムに突っ込んでもダメージないのと同じで、盾で防いだ攻撃はノーダメージになる仕様なのかな? 2017.06.18 01:22
- そこにラグ(?)も加わるからややこしいんだよな。昨日竜巻が段差に引っかかってるのに判定だけ動いてたらしく司が見えない竜巻に巻き込まれてたからな 2017.06.19 00:15
- ↑それは反物みたいにヒット判定が相手側筐体依存でかつ進行状況や地形破壊状況の同期ズレみたいn 2017.06.19 14:55
- 途中送信 みたいなものが原因かもしれない よくラスキルに撃ったときとか謎判定起こすし自爆ダメージ有り仕様だったらちょっとひどいことになってたかも 2017.06.19 14:57
- リスキルもお手軽に出来るし害悪でしかねーからなー竜巻 2017.06.21 13:34
- 竜巻が吸い寄せじゃなくて逆に吹き飛ばしで直撃した場合のみ大ダメージでよかったと思うけど、吸い寄せは味方も割り食うからなぁ 2017.06.21 18:59
- そもそもフルヒットしてもダメージそこまででないのでセーフ。 2017.06.21 23:59
- セイヴァーが苦手とする敵って誰だろう?結構誰とも戦えてる気がする 2017.06.22 19:29
- 中距離で引きうちできて足回りのいいキャラかなぁ。ディスクで盾削ってくるニンジャとか、バースターでめくってくる高火力スキャとか? 2017.06.22 20:27
- 普通に盾特攻武器+盾持ちは16以外詰むと思うけど ダブルの間合いに入る前に割っとく事出来無いし 2017.06.22 21:53
- 中遠距離で盾割れたりめくれたりする武器持ってると、普通に詰められずにやられることも多いと思う。リコンとかデストとか。ステージにも寄るけど。 2017.06.22 21:58
- 盾+盾特攻はウォリ、レディウォリ、グレハ、サムライ。 中距離レーザー武器持ちはいろいろと。 単純なWP比較のタイマンなら6割くらいに有利とれるかもしれないけど、敵4人に不利WPが全くいないってことはないだろうし、無双できる強さではないか。 2017.06.23 01:22
- グレハも結構きついイメージ 2017.06.23 18:23
- って出てたね、すまん 2017.06.23 18:27
- 基本的には盾持ちって感じだな 本当に盾は無理 敵への詰め寄りは味方次第だけどワープでできるし 2017.06.25 18:53
- 足遅いキャラでストランに起き攻めされたときの抜け方が分からん。ストラン➡ダウン➡ストラン➡ダウンの繰り返しで淡々と狩られてしまった。 2017.07.02 00:58
- 足遅いキャラでストランに起き攻めされたときの抜け方が分からん。ストラン➡ダウン➡ストラン➡ダウンの繰り返しで淡々と狩られてしまった。 2017.07.02 09:01
- 使ってるのが鏡磨や排除だったらぶっちゃけ祈るしかない 2017.07.02 17:29
- 鏡磨はエサなんで常警戒でどうぞ そうならないようにと味方に助けてもらうくらい 2017.07.02 23:39
- あら、やっぱどうしようもないのか。孤立しないのは大前提としても辛いなぁ。 2017.07.03 12:21
- 逆に接近を強いられるセイヴァーはイノベがつらい、基本相手にしたくない。 2017.07.04 14:27
- 相性でいったらスキャとニンジャ並みにどうしようもない 2017.07.04 21:50
- 新WPめちゃくちゃ強そうじゃね 2017.07.09 11:19
- lv5ストーム持ちが増えるのは嬉しい 2017.07.09 14:58
- ライマグ・インパクト・レザライ・ストームか。汎用の強化版って感じでかなり強そうだ。 2017.07.09 20:00
- ライマグか…ダウンはまぁ取りやすいか 2017.07.09 21:45
- ライマグからストームつなげられると結構ダメージ出るかな? 2017.07.10 07:58
- 高コストなのは間違いないね。23かそれとも24か 2017.07.10 12:07
- ライマグとインパクト両方当てたら覚醒ジョナは飛んでってくれるんかな? 2017.07.11 19:17
- いずれストームランチャーLv.7が来ることを考えるとコスト23じゃね? 2017.07.11 22:47
- もしかするとLv7かもしれんぞ 2017.07.12 00:07
- 24か25で出してストームはLV7な気がしてきた。 2017.07.14 23:56
- 質問なんだけど、セイヴァーと回復WP編成した時、回復半減くらうのセイヴァーだけ?周りみてて自分だけ回復量半分だったから 2017.07.15 22:17
- セイバーも他の回復WPも両方回復半減受ける。 回復なしWPを回復したときはもちろん等倍になる。 2017.07.16 10:59
- ↑なるほど、他2人は半減受けないのね、ありがとナス! 2017.07.17 23:07
- 公式はセイヴァー現状のままでも戦える認識なのか・・・ 2017.07.19 20:58
- 空転時間ってどれくらいなんだろう...。今までは近寄られたらショットガンの如く使ってたからそれが出来なくなるのは辛いかも 2017.07.19 21:19
- トルネードランチャーとは一体…… 2017.07.19 21:32