ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- ヘビマグ単発で灰ダウンだからヘビマグからファイガト入らんだろ 2016.06.06 16:48
- 2と同じならジョナは高ダウン値ヘビマグを食らっても1発で灰ダウンにはならんぞ 2016.06.06 22:28
- 王ヴァン紹介動画で・・・って見返してみたら茉莉ちゃんだったわすまん 2016.06.06 23:12
- 上取って下格楽しい。看板系の障害物が少ない 2016.06.07 12:30
- そういやジョナさんの下格は中華キャノンにならなかったな。 2016.06.07 23:11
- 味方の編成にもよるけど敵に王ヴァン来たらジョナで前衛したくねぇ…ジョナってどうしてこうも有利と不利の線引きが激しいんだ 2016.06.07 23:46
- メタの中心ですもの。 2016.06.08 01:17
- ビームオルガ…個人的にだがキッツイなぁ 2016.06.10 20:27
- 単発ダウン狙撃にビムショか。さっそくメタメタ。左手は拘束トラップガン?ジョナはどうなるんだろう。直当て狙われそう。 2016.06.11 01:09
- なあによったらハンマーとロンバレビーライ相打ち連打でもこっちのかちだ 2016.06.11 15:41
- パネェ! 2016.06.12 00:47
- ひええぇー! 2016.06.12 17:29
- 久美のロンバレも忘れちゃいけない 2016.06.12 19:52
- アーロンもロンバレ? 2016.06.15 20:48
- 正直量産は結構需要あると思う。三連ロケもありがたい 2016.06.16 00:57
- LBBRはオルガの初登場と同時に久美とアーロンへも支給された。運営平常運転。 2016.06.16 01:06
- ジョナサンメタゲーの始まりよ! 2016.06.16 01:22
- しかも全員わりとメインで使いそうなwpに配備されている 2016.06.16 04:07
- メタルギア!? 2016.06.16 11:39
- 今までどおり昆布にかみつけば勝てるんやで。 なお昆布の頭数・・・ 2016.06.16 15:12
- スパアマだぁ!→ヘビマグ7(他多数) なら離れるからな!→火ガト やっぱり王には勝てなかったよ。 2016.06.17 01:36
- ファイヤーガトリングや火炎放射器でジワジワダメージがトラウマ 2016.06.17 11:33
- そういや消毒されてる時に回復来た試しがないな。 2016.06.17 14:29
- 王ヴァンのマグナムがワンパン灰ダウンだから思ったより痛くないな、張り付かれて死ぬのは変わらないが 2016.06.17 19:11
- 量産スト火力出ねぇ 2016.06.18 18:04
- ブリーフィングで小刻みに震えなくなったパグに違和感がある 2016.06.18 19:07
- そりゃまぁ15でそこそこ耐久あって高機動で火力も出たら困るからなぁ。 2016.06.19 15:59
- 紅蓮型「よんだか?」 2016.06.20 03:07
- フルテン「かもーん!」 2016.06.20 12:18
- コストの話だったか Σo=(´・ω・`)=o# 2016.06.20 12:29
- ハンマーダブルヒットがなくなった今こそ標準アーティをだな… 2016.06.21 13:20
- ハンマー&エリシ持ちはよバスティオン系はよ 2016.06.23 13:40
- ハンマー&エリシ持ちはよバスティオン系はよ 2016.06.23 13:40
- 仲間(主にしづね)がやたらとはやく落ちます。そんな時にジョナはどういう立ち回りをすれば良いでしょうか?教えてえろいひと 2016.06.25 00:27
- バーしてて味方がそれならそいつとのバーやめるの安定、野良の話とかいうなよこら、野良しづねがどういう存在か知らないとか抜かしたらネシカパキるぞおまえ 2016.06.25 06:26
- ↑野良づねの対処が知りたいんです。あとネシカばきるのだけは勘弁してください何でもしますから 2016.06.25 10:53
- (追記)まじめな話、後衛がはや落ちしたとき自分は急いで落ちるか落ち枠譲るがどっちが良いのでしょうか? 2016.06.25 10:55
- ↑ しづねのコストによる。落ち枠交換出来るなら1落ちにシフトすればいいし、出来ないならなるべく早く落ちた方がいい。状況にもよるけど。 2016.06.25 17:27
- ↑×2 だから野良の話すんないうてるやろこのダボ、ジョナ使ってるときにしづねに限らずリューシャオルガ九美草陰あたりの事故低耐久引いてもうて他の味方キャラも不安ならフルテン即決やぞ、ジョナ使ってて己のチーム編成見る力も無いんか、野良とかほざく時点で立ち回りどうこうの話ちゃうやろネシカぱっきーんいくでほんま 2016.06.26 01:12
- そこでフルテン即決する人は果たして編成見る力あるのか(笑) 2016.06.26 01:23
- 上※、バーストならともかく野良ならべつにありじゃないかな?相手に何が来るか分かったものじゃないし、無理に18や20ストライで2落ち枠取るよりフルテンもしくは扱い上手ければパンツァーで1落ち有りだとおもう、自分も期待値低い編成のときは2落ち役しませんよの意思表示込めるために早めにそれら1落ちWP決めることある、にしてもネシカへし折りオジサン口調荒すぎww 2016.06.26 06:32
- ついでに自分のフルテン使うときの小ネタ、牽制弾幕とか近めの中距離~近距離でロクミサをロックオン掛けずに着地読みや暴れで直撃ちをよくやる、これけっこう当たるタイプの弾幕で面白いよ、敵切り替えつつバーっと豪快にガンコン動かしながら撃つと最高にフルテンなれるんだよ!いま選ばれやすいステージは遮蔽物多いしこの使い方したほうがよく当たってます(銀S帯の戯れ言かもしれませんが) 2016.06.26 06:49
- しづねとか現状中位くらいのキャラでしょ 鏡華昆布オルガという可哀想な人々に比べたら全然味方に来てくれて良いよ 2016.06.26 08:33
- 暴言吐きながらもアドバイスくれるネシカ折りおじさんすき 2016.06.26 09:13
- 昆布はしづねみたいに無理に突っ込まないから守ってあげれば仕事するぶんマシやで 2016.06.26 12:03
- まぁTUNE云々が無いからどうこう言いづらいけど、これで支援アサシンが来たら詰むんじゃ…。 2016.06.26 16:33
- リカちゃんに拉致された時の反撃は、格闘は間に合わない?Nでも判定出る瞬間に潰された。やっぱハンマー? 2016.06.26 18:46
- リカルドなんてインファイト状態なったらビーショかましたれや、困る相手やないやろが、ハンマーとか抜かしてるあたりスト乗っとる時なんやろ?近距離のタイマンでビーショも当てられへんとかしょーもない事抜かしたらネシカパキんぞ、あと近接でハンマー当てたいなら手数多い方が良いから右左を交互に撃て、同時に撃って当たらんかったら戻るまでの間が隙になりやすいからな、ハンマー当たらんことも考えて羅漢堂のハンマー裏拳のように格闘キャンセルみたいな事すんのもええぞ 2016.06.26 21:59
- ネシカΣo=(´・ω・`)=o#パキン キットカット♪ 2016.06.27 00:49
- 今ってハンマー→ビムショの隙消しって健在なの? 2016.06.27 09:37