ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- エリシは欲しいけどフルテンは重すぎる時用? 2016.07.21 12:34
- もう防衛テンペの面影エリシしかないやん 2016.07.22 18:35
- 全く新しいWPってのもいいと思う 印象が安価版フルテンだからそんなに斬新ってわけじゃないけど 2016.07.22 22:21
- 21はジョナサンで芋りたい用 2016.07.23 22:44
- 21は近寄られるとつらいけどエリシあるしブーストで距離取れそう。編成によっては0落ち狙えるかな? 2016.07.24 14:23
- よほどの事故が起こらない限り0落ちは狙わない方がいい。クロスリンクのための覚醒ゲージも貯まらないし 2016.07.24 17:16
- 回復がいればクロスリンクしつつ0落ちもできない?いなければ確かにしない方がいいね。 2016.07.25 04:31
- ジョナに回復ってのがありえん 2016.07.26 08:23
- でも燃やされて文字通り溶けそうな時は状態異常回復含め欲しいって思う時はある。一度も経験したことないが 2016.07.26 14:51
- 21使ってみて、乗るなら25の方がいいですわ。21のサイドはプラランがよかった…。 2016.07.29 22:40
- アーティレリの復活はあるのかな?ダブルプラガンハンマーにビムショ、ロックオンミサイルに乗りたい 2016.07.30 12:41
- 覚醒したキュアーならジョナも回復できるぞ? 2016.07.31 03:06
- 燃焼ストはよ 2016.08.04 18:49
- ハンマー、エリシ、火炎、スタロケかな? エリシがブースターだったら完璧に凸スキャじゃんw 2016.08.05 11:04
- 火炎ハンマーガンで 2016.08.05 20:33
- 両手ファイアーショットガン(ニッコリ) 2016.08.06 13:38
- 構えながら動くような初心者ジョナ使いにランク抜かされそうなんだけど、ジョナって昔からこんなゆとりキャラだっけ? 2016.08.11 20:53
- 高耐久・パワーでゴリ押しが効きやすい。前衛適性度が高めで基本2落ち前衛を任されることが多いから耐久が並みの他のキャラを使う・乗り換えたりすると雑になりやすくなるキャラではある。 2016.08.12 00:37
- ある程度まではハンマープラガンAIMさえ良かったらマグナムアンマテキャノンに気をつけながら殴るだけでいいしね… 2016.08.12 13:28
- なんか下方あるだろうか…。やっぱビムショかな? 2016.08.15 06:41
- 実質なにもなし 2016.08.18 12:32
- というかパンツァーが上方された 2016.08.18 17:20
- ジョナサン前衛差し置いてパンツァー乗る必要性ある?被りなら仕方ないけど… 2016.08.18 17:33
- 被っても乗るのはテンぺの方選びますわ。 2016.08.18 18:01
- テンペよりパンツァーのが強いだろ。縦割り性能超高い+超火力のキャノン、任意起爆ロケランも強い。何より上格闘からのキャノンの繋ぎがダメージデカすぎる 2016.08.19 12:30
- ↑キャノンとロケラン両方当てれるんならそうかもね。 そうじゃないならお手軽ビムショとお手軽スプビで17テンペいいでしょう 2016.08.19 18:57
- ブリフチャットで火炎持ちを狙って下さいが欲しい 2016.08.20 08:33
- ブリフで○番狙いますor狙いましょうや、○コストの相手を~の使い道のあるチャットをはやく追加するべき 2016.08.21 16:57
- 結局バーストが正義なんだよな…。野良で火炎アンマテアサソその他諸々見てって願う自分が馬鹿 2016.08.21 18:08
- 相変わらずジョナは安定してるね 2016.08.24 06:02
- 起き攻めの歩きハンマーは煽りじゃなくて確実に相手を落とすための戦略なんだけど、やられた方はたまんないだろうな 2016.08.24 14:25
- 初心者の自分からすれば相手のハンマー起き攻めに爆発物使うのをついつい躊躇ってしまう 2016.08.27 20:25
- 全力で前ブーからの各キャラの最速格でどうにかするのだ 2016.08.28 17:20
- ↑ウィッス 2016.09.02 17:30
- ジョナで1落ち、出来れば25乗りたいって方どれくらいいるんだろ?前衛代表のゆえか既にハンマー持って待機してるからよく分からん 2016.09.02 23:27
- 一部いるパンツァー乗り以外は大抵スト乗りたいんじゃないかな 羅漢使っててストか17テンペ被ったときに周りに準前候補いないならヘビガン乗るんじゃなくて紅蓮とフルテンとかにしたいけど中々にらみ合いか譲り合いになってグダるよね 2016.09.03 12:30
- 25のるときはビムショ押し付けやエリシプラズマやりたいとき。前衛役がいない場合は流石にのらない 2016.09.04 23:40
- 最終速下がったから機動面で不安残るけどハンマーが軒並み強化されたからとりあえず前衛してみるか。 2016.09.06 22:28
- ダイナマイトストライカー使いたいよぉぉお 2016.09.07 00:59
- 耐久軒並み下がってうわーってなったけど燃焼あるから分からんな 2016.09.07 05:08
- ついにジョナサンの下方か…。耐久と足の速さは火力でカバーしろということか。 2016.09.07 17:38
- ウォリに追いつけにくくなった? 2016.09.08 08:11
- 正直突ストはこのくらいの耐久がいい 2016.09.08 12:22
- 突ストはなぁ…前衛という役割なら18で十分だしビガトでアルゴーメタれるしでいいところが火力くらいしかなくね?無駄に耐久高くてマルボムで耐久調整する場面が多くて使いづらいんだが… 2016.09.08 22:32
- 凸はハンマーの威力がシャレにならなくなってるけど、やっぱ自分はビガトないとしっくりこない。中距離から素早く味方守る時や敵後衛にちょっかい出すのに便利過ぎる。今スピード下がったから余計に 2016.09.09 05:25
- クロエの愚民ジャンプの下にマルチ置いとくと勝手に当たってくれる 2016.09.09 17:02
- ロクミサも愚民したあと相手ブースト足りなくなっててもりもり刺さるね 2016.09.10 08:39
- でも遂に1発で麻痺らされる武装が出てきたし油断が出来なひ(´・ω・`) 2016.09.10 09:20
- ストで敵に王ヴァンいるときみんなどうしてる? 2016.09.11 00:39
- 普段より多めに寝転がってる 2016.09.11 08:28