ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- 4発で灰ダウンだっけ? 2016.10.19 12:38
- パグ遅くなったな~最終速度Bぐらいになったのかな? 2016.10.22 06:56
- Cじゃないか? 2016.10.23 03:58
- 2のチューン込み覚醒時のスピードは最高だった。今考えると絶対に許されない速さだ 2016.10.23 13:22
- 3連ハープンやめちくりぃぃぃぃぁぃあいいはいあ 2016.10.24 02:32
- なら防衛イノベの覚醒トラライならOK? 2016.10.24 21:11
- ドラミちゃんの~ダイナマイッ!(爆発 2016.10.24 21:36
- いやいやマスアサに比べて19司は相手居ても全然何ともだわ 2016.10.25 20:31
- 防衛イノベのエイム次第でワンチャン狙えるところがいいよな、主力武器がどれもワンテンポ遅いのが玉に傷やけど 2016.10.25 22:19
- ダイナマイトハンマーは何でLV7ハンマーより威力低いのだろうか… 2016.10.26 03:25
- ヒットした敵を吹き飛ばすらしいしそれでかな? 2016.10.26 11:55
- 爆発ダメがあるからかな……って同時ヒットするっけ? 2016.10.26 13:30
- あっち射程短いし 2016.10.26 22:40
- 射程短いけど軽量だしその分隙も少なくなるしなぁ……あと爆発はキャラクターに当たった時は発生しなかった筈 2016.10.28 11:38
- タイマンだときつい場面あるけど相手側がジョナサンを無視して注意が別のところに向いていたらハンマーで殴れるよ。やっぱりジョナサンの一発は相討ちでもダメージレースで勝てるあたり強い 2016.11.01 06:44
- ↑誤爆、しづね欄 2016.11.01 06:45
- こいつ頑張ればMS作れるよね? 2016.11.02 20:08
- すげぇよジョナは 2016.11.03 22:31
- 頼んだらなんでもやってくれそうなジョナですねぇ 2016.11.04 08:49
- 遅くなって本当にきつい…尚更準前の存在がありがたく感じる。 2016.11.04 18:39
- 一緒に前ブーしてジョナくんからやっとの思いで逃げた敵さんを無慈悲に落とすの大好き 2016.11.05 12:11
- 一緒に前には出ないけどボーラでジョナの近くに敵を引きずり落とすの好き 2016.11.06 19:10
- 最早パグ=ジョナなんだが…。それ作れるなら某バウンティハンターみたいなスーツでも作ればカッコよくて被弾も減らせたんじゃないかなと思う。 2016.11.06 21:45
- 耐久減った時はどういう改造施してるんだろう 2016.11.08 13:01
- ワイ18ヴァン、ジョナくんと一緒に攻めるのがいちばんすき 2016.11.11 10:10
- ヴァンガード+ジョナ=勝ち確、エリニン+レンジャー=勝ち確(あくまで個人的な意見だけど伝わってほしい) 2016.11.13 16:21
- ↑そりゃ君だけや 2016.11.14 09:59
- 実際ジョナ兄貴ツートップは足りないところを補ってて強いと思う 2016.11.14 10:46
- 滅びを告げようwwwwww 2016.11.15 15:39
- まぁ、ジョナと兄貴は相性いいと言えば相性いい気がする。当ててくれる王ヴァンが一つ後ろに居る時の安心感は異常だし。尚、敵として相対した時は絶望する模様 2016.11.16 19:54
- 囲まれると弱い兄貴のヘイトをジョナサンならもりもり集めてくれるからね 兄貴自体も前張れるWPとしてはダブルもタンデムも援護可能な射程があるし、ダウン奪うのも得意だからね 2016.11.16 21:44
- 味方のしづねマスアサが開幕ジョナを思い切り敵陣地にハープーンで吹っ飛ばすという画期的(?)な戦法を見た。尚、こちらが到着するまでジョナをガン見してた模様。 2016.11.18 23:45
- パグよ、明日からしづねに復讐だなbyジョナ 2016.11.20 23:20
- なおマスアサには手も足も出ない模様。相変わらずしんどい。 2016.11.22 12:58
- マスアサ、烈風、王がきつすぎて涙出てくるw 2016.11.22 16:27
- レザガト持ちが中衛に欲しくなるな 2016.11.22 17:18
- 王ヴァンは強烈だけど、そもそも兄貴が支援以外のWP全てジョナを殺る気満々 2016.11.22 18:47
- ハンマーで玉を弾き返せたら強いな 2016.11.23 00:14
- 兄貴も乗りたいんでしょ() 2016.11.23 23:22
- 努力家は兄貴好きだから愛情の裏返し的な 2016.11.24 21:43
- 兄貴がパグ乗ればいいよ 2016.11.24 22:45
- ↑ギガントマキアを読もう! 2016.11.26 19:02
- ハンマーLv8これ範囲0.9mになったりしないだろうか 2016.12.02 00:12
- ↑直径1m近い鉄球とか怖すぎない? 2016.12.02 20:43
- パグならたぶん持てる。問題ない 2016.12.03 02:25
- 初めて乗った、とりあえずハンマー当てれば良いとたか括ってたけど中々奥が深いね 2016.12.05 01:42
- 前衛ジョナは一見単調に見えるがキャラ特性をよく考えて活躍しようと思うと奥が深いぞ。高耐久・SA持ち=撃ち合いに持ち込めば大抵はダメージレースで相手は勝てない+ハンマー持ち=盾割り&即時にダウンが取りやすい→つまり間合いに入りたくないためラインを下げられる。SA持ち=ダウンさせるまでに見る時間が長くなる、相手に沢山弾を使わせて継戦しづらくさせる。高機動=奥抜け・ラスキル追いができる。こんな優秀なサンドバ…前衛はいないと思う。(引用) 2016.12.07 01:25
- アサソ、王ヴァン、ダブルマグナム、アンマテ、キャノン、ハープーン、ハンマーにガン見さえされなければ進撃のジョナ出来るからな。 2016.12.07 13:02
- アサソの射程が短くなったの、しづねだとジョナ相手で痛感する 2016.12.07 18:19
- ジョナ側からすれば相変わらず来て欲しくない相手だけどね。アサソ、ハープーンはマジで勘弁。 2016.12.08 08:24