リューシャ
通信状態も良い感じ!作戦成功は確実ですね!
目次
総合解説
カウンターテロリズムを専門にする電子戦、プロファイリングの天才。かつては非戦闘員で現場のオペレーターを務めていた。
フロSでは民間軍事会社の一員、管理区ではメルキゼデクの一級公認捜査官としてオルガを追い続けている。 かつてオルガを追い詰めた際に逆に罠にはめられ、大事な仲間と共に足を吹き飛ばされた。それゆえ、オルガを心から憎んでいる。これがきっかけで復帰後は戦場に立ち、オペレーター兼戦闘員として活動し、オルガに復讐を仕掛けようとしている。
第二次越境作戦中も隙あらば事故に見せかけてオルガを殺そうと企むも、ガンスト界きっての常識人がために任務を優先してしまい、なかなか殺せず。逆に命を狙われている側のオルガに遊ばれてしまっている。
2では何故か天然ボケをかましたり、正義のヒロインのような台詞が多くあったが、今作では成り潜めて無印のような生真面目な性格に回帰した。
リューシャの特徴は、射線を無視して攻撃・回復できる衛星兵器。一度構えると俯瞰視点となり、指定した位置に爆撃、あるいは回復フィールドを展開することができる。
WPは「タクティクス」と「リカバリー」の二種類。
タクティクスは、衛星砲撃武器をタンデムに持っている上、サイドも中~遠距離武器を装備していることが多く、敵に大きなプレッシャーをかけられるWP。
リカバリーは、衛星回復兵器を装備する。回復の性質上、立ち回りが特殊なものになるが、射線を無視して回復できるという大きな利点・個性を持つWPである。
移動性能は高いとは言い難いが、ジャンプ上昇力が高い。高所をとって、自衛に有利な状況づくりを心掛けたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | C | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | E |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 90 | 単発1回 |
上格 | 120 | スライディング→サマソ。ステップを挟んでN・上・左格に繋がる。 |
左格 | 125 | 2段 発生はやや遅い |
右格 | 115 | 右から回り込んで一蹴。単発だがN格より発生が遅い。 |
下格 | 0 | 当て身。最後までヒットさせると相手の残弾数を0にする |
下格は真加部や茉莉などの格闘性能が高いキャラを相手取る時に意識しておきたい。
標準型「タクティクス」
コスト: 1700 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームハンドマシンガン | Lv.3 | 19 | 5F | 25 | 15/240F | 38m | |||
左手 | ビームハンドマシンガン | Lv.3 | 19 | 5F | 25 | 15/240F | 38m | |||
サイド | ニードルガン | Lv.4 | 38 | 134 | 6F | 12 | 全弾/460F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.1 | 20 | 112 | 5F | 24 | 全弾/300F | 55m | ||
タンデム | 衛星迫撃砲 | Lv.4 | 110 | 143 | 25F | 6 | 全弾/330F | 15m | ||
解説
固有武器である衛星迫撃砲を特徴とする「タクティクス」の標準WP。
迫撃砲の扱いには慣れが必要だがダブルサイドには扱いやすい武装が揃っており中~後衛WPの中でも比較的取っ付き易い武装である。
ダブルはver2.03でいきなり追加された新武器ビームハンドマシンガン。
前verまでのビームガンと比べるとフルヒット時のダメージこそ減ったものの圧倒的連射力とダウン力、優秀なリロード性能によって盾を持たない相手に対しては無類の自衛力を発揮するようになった。
しかしビーム兵器なので盾持ちには分が悪いことは頭に入れておこう。
アップデートにより全体的な性能が大きく下方修正されている。
特に連射間隔が4Fから6Fまで落ちているため自衛が非常に厳しくなった。
ダブルの距離まで詰められないようにより慎重に立ち回る必要があるだろう。
サイドのニードルガンは優秀な誘導兵器。
盾もそれなりに割れる上威力も高く、その独特の軌道により遮蔽物に隠れた相手に攻撃することも可能である。
さらにニードルガンのアラートを鳴らし、相手にブーストを使わせることは後述の衛星迫撃砲の命中率にも関わる。
加えてサブのライアサ改めビームマシンガンも低レベルながらニードルガン準拠のカメラ性能を備え、汎用性に優れた優秀な武器である。
本WPの立ち回りの基本となる武装であり、このサイドの距離を保つように意識しよう。
タンデムは「タクティクス」の目玉となる衛星迫撃砲。
構えるとターゲットしている相手を中心とした俯瞰視点に切り替わり、トリガーを引いた座標にアラートが表示され、その後榴弾が投射される。
この武装の最大の特徴は射程無限かつ射線無視という点である。
どこからでも相手にプレッシャーをかけることが出来、取り分け射線無視というのは、遮蔽物に隠れて攻撃を躱すシューティングゲームの基本を覆す大きなアドバンテージとなる。
しかし着弾地点付近にしか当たり判定が無く、着弾までに時間がかかるため相手の着地を読んで撃たなければまず当たらない。
高跳びしている相手は見逃さず、サイドのニードルガンで相手を揺さぶったり高台に置いて着地点を失わせたりするなど工夫して当てよう。
また構えている間は周囲が見えず棒立ちになるので相手の接近は勿論、敵リューシャの衛星兵器やシュリの貫通レーザーには気を付けよう。
ちなみに衛星ビーム砲にも言えることだが、切り替えてからすぐに撃つと自分の足元に着弾することになる。
勘違いしてはいけないのはこのWPのメインは能動的に当てに行けるサイドであるということ。
迫撃砲を構え続けて当てるには相手の着地を待たなければならず、必然的にその間の味方は4対3と枚数不利になるため芋は御法度。
ニードルガンで相手を揺さぶり、ビームマシンガンでカットしつつ、接近する相手はビームハンドマシンガンで追い払いながら相手の高度、ステップ回数を見て着地を予想し迫撃砲を狙う、正に大局を見通すことを意識して立ち回ろう。
捕縛型「タクティクス」
コスト: 1800 耐久力: 410 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | ビームマグナム | Lv.2 | 105 | 148 | 40F | 4 | 2/300F | 40m | |
左手 | ビームロッドガン | Lv.3 | 25 | 25F | 4 | 1/200F | 35m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.2 | 15 | 103 | 7F | 18 | 9/200F | 33m | |
サブ | シャボンランチャー | Lv.3 | 3 | 5F | 35 | 7/240F | 55m | ||
タンデム | 衛星ビーム砲 | Lv.5 | 45 | 30F | 2 | 1/390F | 12.0m | ||
サブ | 衛星迫撃砲 | Lv.3 | 105 | 136 | 20F | 5 | 全弾/260F | 爆発範囲 | |
14m |
解説
狙撃型「タクティクス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームマグナム | Lv.2 | 105 | 148 | 40F | 4 | 2/300F | 40m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | ||
サイド | ロングバレルビームライフル | Lv.5 | 145 | 181 | 50F | 4 | 1/280F | 115m | |
サブ | (ズーム) | ||||||||
タンデム | 衛星迫撃砲 | Lv.4 | 110 | 143 | 25F | 6 | 全弾/330F | 15m | |
解説
狙撃型の名の通り、LBBRを装備したタクティクス。 サイドのLBBRはLV5で、オルガと九美が持っているものと同じ、標準的かつ高火力なもの。これでフワステや高飛びを確実に狩ろう。
LBBRでプレッシャーをかけてブーストを使わせたら、その着地は衛星迫撃砲で取れる。
相手の長射程には斜線を切っていなして迫撃を狙うといういつものパターンも健在。遠距離でのいやらしさは随一だろう。
近距離自衛も、ダブルは両方とも単発でダウンが取れる武器なので、当たりさえすれば難しくはない。…当たりさえすれば。もちろんインパクトもビーマグも格段に当てづらい武器ではないが、それでもこれらを当てづらいレミーや07号といった小柄キャラ、アルゴーや草陰、リカルドなどの高機動相手に中距離以内に踏み込まれるとキツいものがある。こういった相手にちゃんとダブルを当てるAIM力は必要だということを念頭にこのWPを選んでほしい。盾も苦手だが、こちらはAIMがあってもどうしようもないので大人しく味方に支援を貰おう。
もちろん、火力はインパクトよりビーマグのほうが格段に高い。余裕が有るようならば2発,3発とお手玉しておこう。
先ほど挙げた小柄/高機動キャラは苦手ではあるが、その一方で彼らは耐久が低め。LBBRお手玉で耐久の半分弱を持っていけることが多いので、AIMに自信があるなら事故を狙うのもいいだろう。
狙撃型と銘打つだけあってAIM力が必須となるWP。連射武器/誘導武器の類が一切なく、リューシャのほかのWPと比べても「甘えが効かない」ので、他のタクティクスに乗り慣れているからと言って乗るのは厳しいものがあるだろう。逆にAIMと位置取りが上手ければ実は他のWPほど癖が強くないので、その下地があれば他が苦手でも扱いやすいかもしれない。
攻守両用型「タクティクス」
コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームガン | Lv.5 | 35 | 153 | 8F | 12 | 4/150F | 40m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | ||||
52 | |||||||||
サイド | ビームマシンガン | Lv.6 | 24 | 134 | 5F | 36 | 12/350F | 65m | |
タンデム | 衛星迫撃砲 | Lv.5 | 120 | 156 | 25F | 6 | 全弾/430F | 16m | |
解説
新たに衛星ビーム砲を追加し、ウリだった堅実さはそのままに攻撃性能が大幅に向上した防衛型「タクティクス」。
ver2.33にてビーム砲が、ver2.45でリングレーザーガンが没収され、2の防衛型「タクティクス」とほぼ同じ構成になった。
ダブルにはビームガンと指向性シールド。ビームガンは二発当てればダウンを取れるのでシールドと合わせて高い自衛能力を持つ。
威力もフルヒット150超えと申し分なく、取り回しも良いので非常に優秀。
サイドのビームマシンガンは汎用性に優れ扱いやすいもののリロードが非常に重い。
適当にばら撒いてるとすぐに弾が足りなくなるためしっかりと当てていこう。
迫撃砲は範囲と火力に優れており、扱いやすいモデルといえる。
リングレを失ったことで指向性シールドに対してはこれでしか対処ができないため自衛にも活用しよう。
全盛期と比べるとビームガンの火力向上、ビームマシンガンの射程向上など基本性能の向上はあれども、ビーム砲の没収で2種の衛星兵器の高い攻撃性能を失った事、リングレの没収で対盾や攻めのバリュエーションを失ったことで大きく弱体化してしまった。
取り合えずで選べるWPでは無くなってしまったが、以前として盾ビームガンの自衛及び攻撃性能やビームマシンガンの高い汎用性は健在である。
相手を見極め、張り付きやカットで味方に貢献しよう。
弾幕型「タクティクス」
コスト: 2200 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 17 | 25F | 60 | 全弾/360F | 45m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 17 | 25F | 60 | 全弾/360F | 45m | |
サイド | ガトリングガン | Lv.6 | 31 | 4F | 90 | 全弾/850F | 75m | |
タンデム | 衛星迫撃砲 | Lv.7 | 105 | 25F | 7 | 全弾/430F | 14m | |
解説
殲滅型「タクティクス」
コスト: 2500 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.7 | 21 | 4F | 40 | 20/240F | 40m | |||
左手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.7 | 21 | 4F | 40 | 20/240F | 40m | |||
サイド | ニードルガン | Lv.5 | 40 | 142 | 5F | 12 | 全弾/540F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.2 | 23 | 129 | 5F | 28 | 14/240F | 55m | ||
タンデム | 衛星ビーム砲 | Lv.7 | 47 | 242 | 35F | 3 | 1/360F | 12.0m | ||
サブ | 衛星迫撃砲 | Lv.1 | 110 | 143 | 15F | 4 | 全弾/330F | 爆発範囲 | ||
15m |
解説
標準型「リカバリー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.4 | 18 | 4F | 30 | 15/150F | 40m | ||
左手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.4 | 18 | 4F | 30 | 15/150F | 40m | ||
サイド | レーザーガトリングガン | Lv.4 | 29 | 3F | 60 | 20/300F | 75m | ||
タンデム | 衛星回復兵器 | Lv.4 | 回復力 | 15 | 2 | 1/360F | 16m | ||
7 | |||||||||
サブ | 衛星弾薬補給兵器 | Lv.4 | 30F | 1 | 1/660F | 16m | |||
解説
遠距離型「リカバリー」
コスト: 2000 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.7 | 21 | 4F | 40 | 20/240F | 40m | |||
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/600F | |||||
52 | ||||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.6 | 57 | 123 | 11F | 30 | 8/300F | 85m | ||
サブ | (ズーム) | |||||||||
タンデム | 衛星回復兵器 | Lv.5 | 回復力 | 15 | 2 | 1/420F | 16m | |||
8 | ||||||||||
サブ | 衛星弾薬補給兵器 | Lv.5 | 40F | 1 | 1/560F | 16m | ||||
解説
遊撃型「リカバリー」
コスト: 2300 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.7 | 21 | 4F | 40 | 20/240F | 40m | |||
左手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.7 | 21 | 4F | 40 | 20/240F | 40m | |||
サイド | ロックオンレーザーガン | Lv.6 | 17 | 5F | 9 | 3/330F | 95m | |||
タンデム | 衛星回復兵器 | Lv.7 | 回復力 | 15 | 2 | 1/570F | 24m | |||
8 | ||||||||||
サブ | 衛星弾薬補給兵器 | Lv.7 | 35F | 2 | 1/840F | 16m | ||||
解説
標準型「ホークアイ」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.4 | 18 | 4F | 30 | 15/150F | 40m | |||
左手 | レーザーハンドマシンガン | Lv.4 | 18 | 4F | 30 | 15/150F | 40m | |||
サイド | ライトニングガン | Lv.5 | 72 | 40F | 3 | 全弾/480F | 60m | |||
サブ | グレネードランチャー | Lv.1 | 85 | 127 | 20F | 4 | 全弾/300F | 10m | ||
タンデム | レールガン | Lv.5 | 110 | 30F | 5 | 全弾/240F | 145m | |||
解説
レーザー系の武器を装備し、盾割りと中距離からの狙撃を担うWP。
このWPの特徴としては風澄専用と思われていたレールガンLv5を装備している点と、ライトニングガンと長距離ライフルという珍しい組み合わせという点。
ライトニングガン+長距離ライフルという組み合わせの先駆けとしてはガンスト2の遠距離型「バトルマスター」、Σの遊撃型「ハーキュリアン」が存在するがこの2種と比べると火力がかなり低いという短所がある。その代わり武装の回転率が飛び抜けており、「せっかく拘束したのに回収手段がない…」という残念な事にはまずならない。
ダブルのレザハンマシは連射力が高く、射程も長めでリロードも速いという自衛武器の鑑のような武器だが火力がかなり低いという欠点がある。主にミリ狩りや咄嗟のダウン、盾削りに使用するべきだろう。
サイドのライトニングガンはこのWP専用モデル。サブに着弾起爆式のグレネードランチャーを装備しており、敵の着地取りや盾捲り、拘束の回収を可能としている。扱い方次第では便利なこのサブのおかげでこのWPの使用難度は幾分か下がっていると言えるだろう。
タンデムには先に述べたレールガンLv5を装備。単発火力が低めな代わりに継続リロード(リロード中射撃してもリロードキャンセルがない。)かつかなり速めのリロードと手数を重視した武器。無理にライトニングガンからの連携の為に残さず撃ち切ってしまっても問題はないだろう。
【ダメージ参考】
レザハンマシ
フルヒット86
ライトニングガン
追撃ダメージ補正51%
グレネード(直撃)
3ヒット灰ダウン
90+44+14=148
レールガン
単発110
QD121(1.1倍)
HS132(1.2倍)
【コンボ参考】
ライトニングガン→レールガン2発
72+57+15=144
ライトニングガン→レールガンHS
72+68=143
ライトニングガン→グレネード2発
72+46+16=134
ライトニングガン→上格闘
72+(20+41)=133
(追撃ダメージ補正15%)
コメント
- グレが連射式で8発のリロード300全弾くらいでオナシャス。軽快に負けるのが魅力なWPだからグレの装填やリロードを抑えられると使う価値がない。 2017.09.26 00:37
- リューシャに来るくらいなら先にづねが持つと思うの。 2017.09.26 02:17
- なにを言っているのだ。装填12発の専用レベルのフルオートグレネードランチャーはかつてリューシャが実際に持っていた武器だぞ。 2017.09.26 04:00
- 任意グレならともかく着弾グレは2の時点で扱うWPがそれはそれは少なかったんだぞ 2017.09.26 18:36
- 正直フルオートだからって劇的に連射速度変わるわけでも無いんだから今はLv2任意グレで良くね? 2017.09.26 20:10
- クシーグレとかいうどんな武器でもサブにグレとしてくっつく超有能武器。 2017.09.26 22:00
- ソゲチネルに謝れ。 2017.09.27 02:11
- リューシャって徹底的にツルツルにしてるわけでもなく綺麗に整えてそうなんだよなあ 2017.09.27 16:05
- 野良だとちと厳しいところもあるけどリカバリーが今の環境いい感じだね。低コスト回復にしては 2017.09.27 18:20
- ⬆火力、盾割りも出せるし、弾補給もとやれることが多い。ダウンに確定70回復入れられるから安ダウンにメタも張れちゃう。 2017.09.27 18:23
- 燃焼が弱体化して他武器が復権してきたのもあるね。弾薬補給がより生きると言うか。 2017.09.27 23:01
- オルガいる時のリカバリーありだとおもうんだよね。補給で砂のリロごまかせるし、盾持ち前衛がオルガ狙ってもメタれるし、高飛び多用する人ならダウン無くても回復させやすいし落ち枠交換も狙える 2017.09.27 23:03
- リカの豆鉄砲じゃ割れない盾が多すぎる。そしてオルガにリロしたところで射撃チャンスを確保できるとは限らないし、確保できても当たるとは限らない。言ってみれば味方のオルガがそれなり以上にうまいこと前提で野良PTでの考え方じゃない。そういうのはバーストでやってくれ。 2017.09.28 01:13
- そしてもう一つ。落ち枠交換ってのは自分が0落ちするつもりか? 芋リカで0落ちできるならタク0落ちの方が数倍貢献度高いわ。 2017.09.28 01:14
- ↑オルガに回復回してオルガが0落ちね。自分が前出ても集められるヘイトは限られてるから準前に負担掛かって事故った時に準前とオルガの耐久次第で落ち枠交換のつもりで言ったんだよ。流石に回復キャラで0落ちは狙わん 2017.09.28 08:30
- リカバリー2落ちは割りと鉄板になりつつあるね。他の回復と違ってミリ残しにするわけにはいかないから落ちやすさもあるし。回復と補給が王ヴァンとの編成のシナジー高くて好き。 2017.09.28 08:36
- 当然面子によっては21とかである程度前出て準前の負担減らす様にしてるけどオルガとリューシャがダブってる時点で前出るキャラに負担かかるからタクで火力確保するよりリカで落ち枠調整したほうが良いかなと。準前がインファだった時とか勝つのはオルガ0落ちパターンも少なく無いし 一応言っとくけどレザガト盾割強いからね?レザガト以上はプラズマ系かアンマテ位だと思うんだけど 2017.09.28 08:37
- 準前によるとは思うけどね インファが準前だとタゲが来すぎて落ち枠は調整できてもインファが火力だせなくてジリ貧になると思うからそれなら21タクで一緒に前でた方が良いとは思う。 2017.09.28 10:22
- リカバリー強いとは思うけど正直野良では乗らないでほしい。 2017.09.28 13:53
- ↑へー、なぜ? 2017.09.28 19:59
- 野良でも今はリカバリー来てないかね?ダイヤ帯だからストラトス様達がどうなのか分からないけど。 2017.09.28 21:25
- レザガトの盾割り性能は認めるけどダブルでは割れんのだぞ。軽量以外なら基本的に割る前に被弾すると考えるべき。軽量は軽量で避けられて割れない可能性があるが。 2017.09.29 11:00
- オルガ・リューシャのダブリを想定してのリカだから当然前に出ないんだよな。敵前衛が二人で攻めてきても自衛できる自信あんの? それができるなら逆にリカバリーいらねーって言ってるんですよ。 2017.09.29 11:02
- リューシャのダイヤ帯とかゴミみたいなのばっかだからどのみち信用できねぇ。野良でリカ推しとか草っすよ 2017.09.29 13:27
- 面子次第ある程度前出るって言ってるし、軽量盾展開してる相手に当てられないAIMはどうかと思うし、盾割れないスナとリングレしか無いタクでどうやって盾持ち前衛2人に盾割れるリカ以上の自衛するのか知らんけどとりあえずリカを受け入れられないのは分かった 2017.09.29 19:23
- そこでこれだァ!「殲滅タク」 2017.09.29 21:23
- 近距離でレザガト撃って盾割っても問題ないと思うんですが…気になったのはそこだけです 2017.09.29 21:51
- 前衛からの意見としてはリカ、砂の後衛2はきつい。タゲが来すぎるし、後衛のカバーも難しい。兄貴とかだと補給はうれしいけどね。 2017.09.30 21:46
- え、リカバリーを中衛だと思ってたのはおれだけか!? 2017.09.30 23:11
- 結構↑で前衛に張り付いて盾割る準前衛って誰かが 2017.10.01 00:09
- 中衛と準前の境界がわかりにくいけどリカはダブルもちょっとは使う程度の距離が一番貢献しやすい。 ↑5 リングレと迫撃があって自衛できないというのが意味わからんです。 2017.10.01 06:45
- 盾持ち2人に対してリングレと迫撃だけで直接盾割れるリカ以上にオルガ守りながら自衛出来るならどうぞ 2017.10.01 12:00
- リングレと迫撃は盾割りと言うより接近拒否と着地取りだから近づかれたらきついしオルガからしても盾割っとけばオルガのマシンガンとかで自衛しやすいから動きやすいと思うけど 2017.10.01 12:03
- 21は寄られる前にどうにかしやすいと思うし、迫撃砲構えてるリューシャの股下に潜り込んで太腿やパンツに食い込んだ尻肉をガン見したいと思う 2017.10.01 14:07
- 10月はプレイボーナスでリューシャのコスもらえるんだよな? 2017.10.01 17:11
- ↑4 原則的に迫撃で全部落とすから。リングレは見せ札で必ず盾を割ってやるぞという気合で撃ってるのではなく、無駄ブースト使わせて進路妨害=迫撃の精度向上が狙い。まあ実際のところ結構割ってるけど。それとエアレ撃退もかなり楽になる。 2017.10.02 01:16
- というか逆に言いたいんだが、レザガトで自衛できる自信があるってことは盾無いやつは全部マシンガンで落とせるってことか? それならもうクシーでよくね? レザガトのためだけにリカ使うとかイミフなんですが。 2017.10.02 01:17
- 論点すり替えてない?そもそもリカとオルガじゃ自衛出来ないだろとか言い出してきたから盾割れるレザガト有るんだから盾持ち前衛に対してタクより自衛しやすいだろって言ってるだけじゃん。レザガト強いからリカ強いなんて誰も言ってない。てか相手の得意な間合いに入られなければレザガトで自衛とか誰でも出来るだろ別に近ければ頼りないとはいえダブルだってあるし 2017.10.02 11:43
- リカとオルガありじゃねって言った者だけど リカはバースト向きで野良厳しいのは分かってるし、基本的にリカよりタクのが強いのも分かってる。ただ全く使えないゴミじゃ無くて組み合わせによっては輝くポテンシャルあるんじゃない?って言いたかっただけ。割とリカの強さ認知されてて嬉しい 2017.10.02 11:53
- 迫撃自衛ってどうやるの? 自爆覚悟で落としてもその間合いの時点で起き攻め始まる。 追われてる前提だけど、迫撃で進路妨害してもウォリとか普通に避けるだけじゃね?迫撃で遠回りさせても足止めてる間に距離縮まってるんだから時間稼ぎにもならなくね?追われてる状況でブースト切れるまで待つ余裕あれば別だろうけど 2017.10.02 13:27
- 17リカは強いよ。20はゴミだよ。 2017.10.02 13:38
- 今の迫撃は上にもかなり判定あるから接近する相手の進路に置くだけで結構引っかかるよ。開けた所だと避けられるけどそもそもリューシャでそんなとこにホイホイ出るなって話だし仮に出ても味方の射線も通るから援護して貰えるはず。21ならビーム砲で完全に塞げるからさらにやりやすい。ほぼ密着されてるならリングレ撃て。 2017.10.02 17:38
- 今の迫撃は上にもかなり判定あるから接近する相手の進路に置くだけで結構引っかかるよ。開けた所だと避けられるけどそもそもリューシャでそんなとこにホイホイ出るなって話だし仮に出ても味方の射線も通るから援護して貰えるはず。21ならビーム砲で完全に塞げるからさらにやりやすい。ほぼ密着されてるならリングレ撃て。 2017.10.02 19:54
- ↑4 まず前提が違うと言っておく。近寄らせないんだよ。一度飛んだら必ず着地しなければならんわけだが、エアレ以外は接触までに必ず2ダウン以上取る。っていうかヲリならフリカメで斜め上やらに飛んでスタンボム撃ったら初弾の衛星ビーム生当てするわ。着地を殺す武器なのになぜ近づかせてやらなきゃならんのか。 2017.10.02 23:42
- その理論だと芋リューシャで着地絶対殺す0落ちリューシャの完成だけどそんなリューシャいるの? 2017.10.03 00:10
- 語るだけなら自由だからな 2017.10.03 03:30
- ビーム砲で壁作って足止めは分かるけど、やっぱり迫撃での自衛がイメージ出来ないな。複数タゲ背負ってる状態でも無ければ、見えてる迫撃に突っ込むかね?他キャラ捌いてそのままリューシャに向かう場合なら確実に一回取れるだろうけど・・・迫撃自衛習得して19でも盾持ち捌ける様にしたかったけど、自分には無理だなぁ 2017.10.03 12:03
- 実際クッソ難しいゾ 練習するしか 2017.10.03 14:59
- 池袋ロペ裏リューシャを狙う場合、下から直接上ろうとしたときに高台縁に迫撃置かれるとつらい。 ブーストほぼないから、一旦降りて仕切り直しか、迫撃食らいつつ高台ダウンか、迫撃食らって下に落とされるかの三択になる。 2017.10.03 15:54
- 見えてる迫撃に突っ込めないから逃げれるじゃん。必ず当てなきゃ行けないわけでも無し、時間稼いで味方の方に逃げ込める時間確保出来るよ。ちゃんとバックステップしながら迫撃置いてればしっかり自衛出来るよ。 2017.10.03 19:09