2017-04-29 09:32:43時点のリビジョン5

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水潟九美

私だってやれるんです!

総合解説

前作からプレイアブル化されたガンスト界のオペレーターキャラ。
研究者の中で唯一NSDF適正があったため、無理やり戦場に駆り出されてしまった。
そのせいか、慌てふためいた言動が多く見られる。 無印の頃はまだ見てるだけだったから平気だったんだよね!

ウェポンパックは、即効性と回復量を犠牲にしつつも、ロックオン式回復兵器により確実な回復を行う「キュアー」と、
ウォールシールドジャンプアシスト兵器等で支援し、味方をより有利にしていく「アシスター」の2種。どちらも鏡華咲良とは別ベクトルの支援特化型と見るべきか。

そしてキャラ性能としての最大の特徴は、なんと「味方をロックして発動する格闘」があること。
味方をロック(銃を画面外に向けて右手側のスティック長押し込み(画面内に向けると敵にロックし直すので注意)、もしくは味方をロックする武器に変更した状態でも可)した状態で格闘入力をすると、
入力方向・距離に関係なく踊りだし、最後まで踊りきる(約8秒)と、ロックしてた味方が「すぴーどあっぷ!\(≧∀≦)/」(実際に味方格闘の対象となった味方にこの表示が出る)する。
そのスピードの上がり具合はかなりのもので、持続も長め(約30秒、らしい)であり、使われたら厄介。
逆に、前衛担当にこれをかけたら感謝のチャットが届くかもしれない。

ちなみにトレーニングの協力プレイで味方同士で戦うと、
格闘が全て味方支援に化けてしまう為、通常の格闘が一切できない
というシステム上の欠点がある。(他にもウォールシールドが性能上全く防げないとかあるが)

3から∑に変わり、一部のwp(14.17.18アシスター)が削除され、標準型「アシスター」のコストが15から17へ引き上げられた。
武装の調整では、ロックオン式回復兵器の装填数が減少(Lv4.5ともに3発)し、リロードが遅く(+30F)なり、ジャンプアシスト兵器の効果中は、状態異常耐性が強化するようになった。
そして、∑の大きな追加点である覚醒タイプは、キュアーアシスターともにサポートである。覚醒中は攻撃力、スピードが少し上がり、ジャンプゲージ消費が少し減少、スナイプ程ではないが、リロード速度が上がるというなんとも中途半端な効果をもつ。
結果、全体的に弱体化していると見ていいだろう。

基本ステータス

ダッシュ初速度 C- ダッシュ最終速度 E
ジャンプ上昇力 D 腕力 E
よろけにくさ C 格闘距離 10m

格闘性能

種類 威力 解説
N格 90 or 140 ハンマーで横殴りにする。稀に体当たりになる(条件不明、6回に1回くらい?)
上格 85 ハンマーで打ち上げる。マシピやビームマシピで浮かせてから下格以外に繋げられる
左格 120 ハンマーの単発打ち下ろし
右格 130 右側から回り込んでハンマーで一撃(40)→吹き飛んだ相手に手放したハンマーが衝突(90)。即ダウンはしないものの追撃は厳しい
下格 170 当て身攻撃。 ハンマーで右横殴り。カウンター成立から攻撃終了までのモーションが非常に短い。敵は大きく吹っ飛び灰ダウン状態になる

標準型「キュアー」


コスト: 1600 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 反動 連射間隔 ロックオン時間 装填数 リロード 射程
右手 ビームマシンピストル Lv.2 24 115 20F 12 6/180F 40m
左手 反射型指向性シールド Lv.3 防御力 200 100/480F
40
サイド ロックオンビットガン Lv.3 24 7F 12 全弾/290F 80m
サブ ビームマシンガン Lv.1 20 112 5F 24 全弾/300F 55m
タンデム ロックオン式回復兵器 Lv.4 回復力 30% 3 全弾/270F 95m
20

解説

鏡華、リューシャに次ぐ回復要員WPである、キュアー系統の標準WP。

ダブルのビームマシンピストル(略称ビームマシピ)は低レベルではあるがダウンを取りやすく、リロードもそれなりに優秀。盾持ち以外への自衛に役立つだろう。

サイドはアプデによりロックオンビットガン(withビームマシンガン)に変更された。標準キュアーはコストが低いので、カット中心にばら蒔く戦法が主になるだろう。

タンデムはロックオン回復兵器。詳しい解説は武器説明に送るが、キュアー系統に乗るからには使いこなせるようになることが求められる兵装である。

他2種類あるキュアー系統と比較すると、コストが低いため低コスト編成に組み込みやすいこと、落ち枠交換がしやすいことが特徴として挙げられる。
しかし、インパクトガンを持っておらず、アシスターと違ってウォールシールドもないため、ひとたび盾持ち前衛に近づかれて粘着されると自力での脱出、挽回が非常に難しいという欠点を持っている。
また注意したいのが、低コスト編成で回復枠を用意してしまうと、お互いの火力次第では試合がドローで終わる危険性が高いこと。
アシスターであれば格闘を自衛に使うという選択肢もあるが、このWPでは返り討ちに合う可能性が高いので、素直に味方に救援を求めるか、最初から接近されないように立ち回る、常に味方の近くにいるようにするなどを心がけるようにしよう。

遠距離型「キュアー」


コスト: 1900 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 反動 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 インパクトガン Lv.5 30 15F 4 全弾/320F 35m
左手 インパクトガン Lv.5 30 15F 4 全弾/320F 35m
サイド ロングレンジマシンガン Lv.4 14 4F 80 全弾/390F 180m
タンデム ロックオン式回復兵器 Lv.5 回復力 25% 3 全弾/330F 95m
20

解説

タンデム以外の兵装が後衛寄りになったキュアー。標準型よりもさらに奥から味方を支援することが役割となる。

ダブルはインパクトガンを両手持ち。装弾数と連射性能に比較してリロードは重めだが、通常のキャラであれば1発当てれば遠距離に飛ばすことができる。
ジョナサンなどのスーパーアーマー持ちの敵であっても、短時間のうちに2発当てれば吹き飛ばすことができる。
また盾割り性能も地味に高いので、指向性シールド持ちの前衛に寄られても盾を割った上で敵陣にお帰り頂くことが可能である。
それなりに強力な武器ではあるが、自分から前に出て当てに行くタイプの武装ではないため、あくまで自衛用と割り切ろう。

サイドはロングレンジマシンガンLv4。標準型「アシスター」の持つLv5と比較して、威力・装弾数・リロード性能が低い代わりに連射性能に優れる。
敵に向けて構えると強制的にズームアップ状態になる、射出している間はほとんど動きが止まるなど、非常に癖の強い武装ではあるが、本WPに乗る以上は習熟することが求められる。
逆に言えば、ロングレンジマシンガンをうまく使いこなせないならば標準型か防衛型に乗った方が仕事はできるだろう。
人によって向き不向きがある兵装であることは間違いないので、自分の適性と要相談である。

標準型との差異としては、コストと耐久が上昇したほかは、敵前衛に寄られた時の対処が容易になったこと、超遠距離から敵のダウンを取れるようになったことが挙げられる。
しかしながら火力を出そうとする場合はサイドのロングレンジマシンガンを使いこなせるようになる必要がある上、武器の性質上、敵のスナイパーの格好の的になってしまう。
回復能力は標準型と同じなので、どちらに乗った方が仕事が出来るのかは前述の通り自分の適性と要相談である。

防衛型「キュアー」


コスト: 2200 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 反動 連射間隔 ロックオン時間 装填数 リロード 射程
右手 インパクトガン Lv.5 30 15F 4 全弾/320F 35m
左手 反射型指向性シールド Lv.5 防御力 250 100/540F
25
サイド ロックオンビットガン Lv.5 27 5F 12 全弾/330F 80m
タンデム ロックオン式回復兵器 Lv.7 回復力 25% 3 全弾/360F 95m
23

解説

キュアー系統の中でも防衛力が高いWP。
Ver.2.31へのアップデート時に標準型キュアーの武装が大幅変更されたことで、結果的に標準型の高コスト互換のような立ち位置となった。

ダブルはインパクトガン+反射盾の組み合わせ。インパクトガンは敵に寄られた時に一気に距離を突き放すのに有効な武装。
遠距離型と違って片手持ちであるため、ジョナサン等を吹き飛ばす時にはこれ1本で2発当てる必要があり、正確なエイムが要求される。
反射盾は展開中は移動速度が非常に遅くなるものの、盾割り能力が高いレーザー兵器など以外を防ぐ性能はかなり高い。

サイドのロックオンビットガンLv5は現状九美専用モデル(実際のところロックオンビットガン自体が半分九美専用の武装になりつつある)。
その特徴は、敵一人に対して2ロックまで可能であること。2ロック分を相手に向かって撃てば、ビットが届かない場所に逃げ込まれたりしない限りはおおよそダウンを取れる強兵装。
ロック数が多いため2トリガーで使い切ってしまうが、中後衛から援護射撃的に使う武装であることから、弾持ちが悪く感じることはあまりない。
しかし、標準キュアーに搭載されているビットガンはサブにビームマシンガンが付いており、こちらが上位互換というわけではない。
むしろ中距離での撃ち合いには向いていないので、ビットを発射したら相手のヘイトを稼ぐ前にターゲットを切り替えてしまった方が良い。

本WPの運用方法としては、自陣中衛に居座りつつ、体力の減った味方を回復する・射程に入った敵をロックオンビットガンでダウンさせる、を交互に繰り返すことが基本となる。
敵に寄られてもタイマンであればインパクトガン+盾の自衛力で何とかできることが多い。
但し、二人以上に寄られると一気に厳しくなるので、常に孤立しないように立ち回ることが求められる(これはキュアー共通の特性)。

標準型「アシスター」


コスト: 1700 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 ロックオン時間 効果時間 装填数 リロード 射程
右手 ビームマシンピストル Lv.2 24 115 20F 12 6/180F 40m
左手 ウォールシールド Lv.4 防御力 展開時間 2 1/570F
0 480F
サイド ロングレンジマシンガン Lv.5 15 3F 80 全弾/320F 180m
タンデム ジャンプアシスト兵器 Lv.4 10F 660F 3 1/240F 300m

解説

火力強化型「アシスター」


コスト: 2000 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 ロックオン時間 効果時間 装填数 リロード 射程
右手 ビームマシンピストル Lv.5 27 130 22F 12 3/150F 40m
左手 ウォールシールド Lv.4 防御力 展開時間 2 1/570F
0 480F
サイド ロングバレルビームライフル Lv.5 145 181 50F 4 1/280F 115m
サブ (ズーム)
タンデム ジャンプアシスト兵器 Lv.4 10F 660F 3 1/240F 300m

解説

支援特化型「アシスター」


コスト: 2300 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 ロックオン時間 効果時間 装填数 リロード 射程
右手 インパクトガン Lv.5 30 15F 4 全弾/320F 35m
左手 ウォールシールド Lv.7 防御力 展開時間 3 1/660F
0 600F
サイド ロングレンジマシンガン Lv.7 16 3F 100 全弾/450F 180m
タンデム ジャンプアシスト兵器 Lv.7 10F 660F 3 全弾/480F 300m

解説


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