羅漢堂凛
艶やかなる蝶の舞!踊りんしょう!
目次
総合解説
未来からやって来た羅漢堂旭の娘にして、優しく可憐な花魁お姉さん。
2での実装当時、「あの」羅漢堂が未来で結婚し娘までもうけていた事実に驚いたプレイヤーも多いだろう。
未来にてアノマリーの襲撃に遭い、妻を守りきれず死なせてしまった旭は、娘だけでも守ろうと凛をタイムリープ装置に放り込んだ。
過去に飛ぶことで彼女は一命を取り留めたが、無理な時間跳躍の影響で記憶に混乱が生じ、父である旭が母を殺したのだと認識してしまう。ゆえに現在の「いずれ自分の父になるであろう羅漢堂旭」を、憎しみを内包した複雑な感情で見ることになる。
それでも、彼女のWPや武器を見る限り、父と似たような武器を使っていたり、同じようなことを提案していたり、気合いや根性で武器を強化していたり……やはり血は争えないようだ。もはや同じように人間離れしだすのも時間の問題かもしれない。
実験体07号の暴走事案の際に暴走を収束させることに成功し、それ以来07号に懐かれ、彼女も保護者のように07号を世話している。名前を抹消されていた07号に「ナナちゃん」という愛称をつけたのも凛である。
使用するWPは「バタフライ」「バトルダンサー」「レディウォーリア」の3系統。
「バタフライ」は小型プラズマ波動砲やパラサイトショットなどの武装を用いて、一歩引いた地点からの火力支援がメインのWP。
「バトルダンサー」は専用装備ファンブーメランをメインに据え、主に中距離での撃ち合いに強いWP。
「レディウォーリア」は旭のウォーリアを彼女用にアレンジしたイメージのWP。
いずれも特徴的な武器を扱う力や変則的な立ち回りが求められるが、うまく噛み合わせることができれば親父に勝るとも劣らない火力を発揮することができる。
しかし今作の彼女は前作に比べ移動能力が軒並み落とされている。腕力は女性キャラにしては高めになったがそれでも足回りは重く、囲まれて狙われると脱出が難しい。特にパラサイトショットを構えると棒立ちかつ視点が味方のものに切り替わってしまうので、その隙に近寄られると逃げづらくなってしまう。
ターゲットラインやミニマップを随時確認し、自分を狙う敵を警戒し、味方を狙う敵は的確にカットする。状況判断力が求められるキャラクターである。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | D | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 90 | 扇を使った二連撃。 |
上格 | 110 | 回し蹴り→蹴り上げの二段キック。追撃可能。 |
左格 | 135 | 一回転しつつ扇で切り裂き、追撃でファンブーメランのように変形させた扇を投げつけ切り刻む。 |
右格 | 125 | 扇で振り上げ→浮いた相手を下方へ叩きつける二段攻撃。動作は長めだが、ライトハンドガトリングガンやハンマーガンなどの一部の武器で追撃可能。 |
下格 | 120 | 扇で切り込み攻撃から、下から竜巻を巻き上げて相手を大きく吹き飛ばす。 |
標準型「バタフライ」
コスト: 1700 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.4 | 25 | 117 | 30F | 80 | 40/420F | 80m | |
左手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.4 | 25 | 117 | 30F | 80 | 40/420F | 80m | |
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | パラサイトショット | Lv.4 | 26 | 155 | 12F | 20 | 全弾/210F | 70m | |
解説
羅漢堂凛の基本WPの1つ。
固有武器を多く持ち、特にタンデムのパラサイトショットが特徴的。
『∑』への移行でコストは100下がったが、同時に耐久力が40低下している。
また、タンデムの射程もやや短くなってしまったが、全体として見れば依然として対応距離は広い。
ダブルは小型プラズマ波動砲。
プラズマ波動砲の小型版であり、射出までの時間が短く、照射中の曲げ性能がよいが、
その分威力と射程が控えめ。しかし、本家同様に盾への対抗手段にもなるのが魅力。
サイドはビームショットガン。
敵に寄られた際の迎撃や敵のミリに確実に当てたい場合など、 緊急時に撃ちたいときに活躍するこのWPにおける自衛の要。
タンデムはパラサイトショット
蝶型ビットを味方にパラサイト(寄生)させることで、味方視点で攻撃できる変則武器。
なお、対象の味方は任意に選ぶことが可能だが、基本的に寄生される側にデメリットはない。
タンデムを構えると視点が味方のものに切り替わり、その味方には蝶型ビットが寄生する。
凛は蝶型ビット経由で攻撃でき、右レバーで攻撃対象を、左レバーで寄生対象を変更できる。
ただし、構えている最中は凛自身の視点は確認できないため、あまり寄生に夢中になっていると敵に近づかれるので注意。
WP全体としては、サイドの運用が鍵といえる。威力と使いやすさを考えると、自衛のみに腐らせておくのはもったいないが、
弾数管理を怠るととっさの自衛に苦慮する。
タンデムを撃つことに必死になって戦場の後ろにこもるのは味方に負担をかけ、事故の元にしかならない。
全体の動きとしては長射程のダブルで相手の着地などを確実に拾い、リロードの合間にタンデムを撃つ、
近距離で相手の隙を見つけたらサイドを押し付けるといった運用が基本となる。
バタフライの中では自衛能力が高く、標準型なだけあって最も使いやすいと言えるだろう。
遠距離型「バタフライ」
コスト: 2100 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームハンドガトリングガン | Lv.5 | 21 | 6F | 50 | 20/240F | 45m | |
左手 | ビームハンドガトリングガン | Lv.5 | 21 | 6F | 50 | 20/240F | 45m | |
サイド | ロングバレルビームライフル | Lv.5 | 145 | 181 | 50F | 4 | 1/280F | 115m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | パラサイトショット | Lv.4 | 26 | 155 | 12F | 20 | 全弾/210F | 70m |
解説
高火力型「バタフライ」
コスト: 2300 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.5 | 28 | 25F | 100 | 50/380F | 80m | ||
左手 | 小型プラズマ波動砲 | Lv.5 | 28 | 25F | 100 | 50/380F | 80m | ||
サイド | バースターマシンガン | Lv.5 | 40 | 25 | 全弾/520F | 45m | 6m | ||
タンデム | パラサイトショット(高火力型) | Lv.6 | 135 | チャージ時間 | 5 | 1/360F | 6m | ||
45F | |||||||||
サブ | パラサイトショット(ガトリングガン) | Lv.6 | 30 | 4F | 70 | 全弾/660F | |||
解説
紅蓮型「バトルダンサー」
コスト: 1500 耐久力: 360 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | 小型火炎放射器 | Lv.4 | 3 | 7F | 80 | 全弾/300F | 20m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | ||
75 | |||||||
サイド | ファンブーメラン | Lv.4 | 8 | 25F | 3 | 1/300F | 60m |
タンデム | 火炎放射器 | Lv.3 | 11 | 25F | 150 | 全弾/420F | 60m |
解説
遊撃型「バトルダンサー」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 17 | 25F | 60 | 全弾/360F | 45m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 17 | 25F | 60 | 全弾/360F | 45m | |
サイド | ファンブーメラン | Lv.5 | 8 | 35F | 4 | 1/360F | 60m | |
タンデム | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
解説
標準型「バトルダンサー」
コスト: 2000 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 17 | 25F | 60 | 全弾/360F | 45m |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.4 | 17 | 25F | 60 | 全弾/360F | 45m |
サイド | ファンブーメラン | Lv.5 | 8 | 35F | 4 | 1/360F | 60m |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m |
解説
羅漢堂凛の基本WPの一つ、「バトルダンサー」の基本型。
『3』の違いとしては、武装構成はそのままにコストが1700から2000にアップ。
同時に耐久力が380から420にアップし、武装レベルもコスト相応に上昇している。
ダブルはLv5ライトハンドガトリングガンの二丁持ちで、威力と装填数の代わりに、連射力とリロード速度に優れたモデル。
ハンドガトリングガンのライト(軽量化)版であり、弾数が多く、中間距離ではやはり頼りになる武器。
ただし、考えもなしに撃つと連射力の高さからあっという間に弾切れを起こしかねないため、こちらでも弾数管理は慎重に。
また、同時にガトリング系統の共通問題である発射までに僅かな空転時間があることも健在のため、早めの発射を心掛けたい。
サイドは凛専用武器のファンブーメラン。
射出後、一定距離を進むか何かに触れるとしばらくその場に留まり、その後自分のところに戻ってくる。
サブトリガーを引くと止まっているもの、あるいは前に進んでいるブーメランが戻ってくる、これを利用して後ろから指向性盾をめくることも出来る。
ファンに触れると強いヒットストップがかかる斬りつけ拘束を発生させるので、足を止めたところにキャノン砲を撃ち込むのが基本戦術になるだろう。
ファンの誤射で味方の足を止めてしまうと味方に大きな被害が出てしまうので、誤射には特に気をつけて扱いたい。
タンデムのトップクラスの単発火力を誇るキャノン砲。
相変わらず直撃させる事が難しい武器だが、レベル上昇に伴って装填数が二発になり、サイドで相手を拘束出来るので決して狙えないわけではない。
ダブルとサイドだけではどうしても火力を出せないため、このタンデムを丁寧に当てていく事を求められるWP。
丁寧にファンからの追撃を決めたり、着地を落ち着いて撃つなど、キャノン砲を当てられるタイミングを自分から作って冷静に撃ち抜いていこう。
大蛮道型「バトルダンサー」
コスト: 2500 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.7 | 19 | 35F | 75 | 全弾/390F | 45m | |
左手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.7 | 19 | 35F | 75 | 全弾/390F | 45m | |
サイド | ファンブーメラン | Lv.7 | 5 | 35F | 2 | 1/450F | 60m | |
タンデム | プラズマ波動砲 | Lv.6 | 50 | 35F | 45F | 70 | 40/720F | |
解説
強襲型「レディウォーリア」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | ロングバレルショットガン | Lv.3 | 12 | 20F | 3 | 全弾/270F | 40m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.3 | 90 | 30F | 3 | 3/210F | 爆発範囲 | |
11m |
解説
『3』での 軽装型に相当する、低コストの「レディウォーリア」。
ダブルは右手に鉄球ハンマーガンLv5、左手はビームマシンピストルLv5軽量指向性シールドLv2に換装。
標準型と同等の構成になり、右手はダメージとともに重量が増してしまったが、優れた対シールド性能と破壊力は健在。
左手の盾は低Lvで装填数も心許ないものの、盾特攻を持たないキャラには有用である。
サイドはロングバレルショットガン。標準型のフルショと比べると射程が長く、ダウンを奪いやすい代わりに攻撃力が大幅に低下。
AIMに左右されない手堅いダメージが取れないため、至近距離でのプレッシャーが薄くなっている。
枚数有利は作りやすいものの、安ダウンを量産するのは味方の不利につながる場合も多々あるので注意しよう。
タンデムは大型ボムランチャーマルチボムランチャーを装備し、標準型と差別化された。
一発の爆発範囲および威力は大きく低下してしまったものの、3点バーストにより瞬間的な制圧力は僅かながら向上している。
大型ボムと使い勝手は変わるものの、依然として広い地形よりも入り組んだ地形で使う方が強力で、直撃を狙いやすい。
火力面でも立ち回りでも重要なポジションの武器威力低下により積極的に当てるメリットが薄く、主に妨害やダブル・サイドの射程外にある敵への攻撃手段として活用しよう。
性能が優秀なハンマーガンと相性のよい盾を持ち、低コストWPとしては単体での完成度が高い。
しかし、ハンマーの重量が増したことが曲者で、凛本体の低めの機動力と重量耐性から、逃げる相手を追いかけにくい。
また、機動力と射程の問題で他キャラの近距離WPと比較すると、プレッシャーをかけられる範囲が狭い点が問題。
タンデムの使い方でカバーしていきたい所であるが、能動的に当てるのはやや難しく、さらに離れれば離れるほど当てにくくなる武装であるため、
やはりどうにもならない事もある。盾もやや貧弱であり低コスト故に耐久力も低めなので、味方の編成を見て採用を判断したい。
標準型「レディウォーリア」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.4 | 110 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | 指向性シールド | Lv.4 | 防御力 | 330 | 125/580F | |||
53 | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.4 | 23 | 12F | 5 | 全弾/450F | 20m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | |
16m |
解説
羅漢堂凛の第3のWP、「レディウォーリア」の基本型。
『∑』への移行とその後のアプデで、コストはそのままに耐久力が10減少。左手に持っていたビームマシンピストルを手放し、
代わりに指向性シールドに換装、より本家ウォーリアに近づいた武装構成になった。
ただし、凛自身のステータス、特に重量耐性の関係でどうしても本家に比べると動きが鈍重になってしまうのは相変わらず。
ダブルの右手は、Lv4鉄球ハンマーガン。
凛用に軽量化のカスタマイズが施された専用モデルで、言わずと知れた高い火力と高い盾割り性能を持つ武器。
射程は短いが、軌道修正程度の追尾性能はあるので練習あるのみ。
左手の指向性シールドは、爆発系のめくりや特攻武器などで突破される危険性があり使用タイミングの難易度は高いが、
それでも近距離における敵に張り付きやすい利点がある。
サイドはフルオートショットガン。
取り回しは標準型「バタフライ」のビームショットガンに劣るが、近距離制圧に定評があり咄嗟に当てたい場面では頼れる武器。
タンデムは大型ボムランチャー。
メインとサブトリガーで飛距離が異なり、いずれも一定距離を飛ぶか障害物にぶつかると大きな爆発が起こり、しばらく爆風が残存する。
ハンマーガンに並ぶ主力のダメージ源であり、遠方まで届くため是非使いこなしたい。
指向性シールドを持ったことでタイマン性能の面ではある程度は改善されたが、やはり相手に立ち向かっていくよりは、
味方後衛の援護で敵を迎撃する運用の方が活かせるかもしれない。
二落ち運用も可能だが、基本はタンデムを敵密集地に撃ち込んでヘイトを集めつつ、ダブル・サイドで撃退しよう。
掃討型「レディウォーリア」
コスト: 2200 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | ヘビーマシンガン | Lv.2 | 33 | 9F | 30 | 全弾/480F | 60m | |
タンデム | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.3 | 130 | 50F | 4 | 1/210F | 爆発範囲 | |
7m |
解説
コメント
- 凛ちゃんは基本的にエアレに強いのが素晴らしい 2016.11.15 08:46
- 特に21バタフライは全部アルゴーにメタれるしな 2016.11.15 11:41
- レディヲリもエアレにボムランで道塞いだりサイドで叩いたりできるからねぇ。凛ちゃんは意外と野良向きかもね 2016.11.15 13:24
- なんかみんな凛ちゃんが好きみたいで嬉しい。本当に。 2016.11.15 13:35
- てか最近増えてるよね~特にレディ系統 2016.11.15 18:03
- 少なくともレディウォ増えるのは23バタ固定増えるよりかはマシよな バトダンが絶滅危惧種だがw 2016.11.16 21:40
- バトダンは理論上は弱くないんだろうが如何せん変態御用達過ぎる。一般人が使うとスコアゲロマズだし 2016.11.16 22:28
- ファンブーの弾速が遅すぎて……てか2で悪さしてた記憶無いけど何で遅くなったんだ 2016.11.16 23:01
- サブトリガーが引戻しじゃなくて展開なら普通に使える武器だったんだろうな 2016.11.16 23:40
- もしくは縦に発射とかでもいいと思うけど、いかんせん弾速が… 2016.11.17 00:34
- 任意展開なら防御的な使い方がいくらでも思い浮かぶからなぁ 2016.11.17 00:39
- お開きでありんす(サブトリガー) 2016.11.17 17:46
- 21、23使っててアサシン系統の対処に苦労するのですがいい対処法ないですか?もしくはアサシンにボコられるのはあってはならないことでしょうか? 2016.11.17 19:11
- 上手い人がダウンしてる敵の後ろにファンブー置いて、敵が起き上がって無敵時間切れた時に丁度ファンブーが戻ってくるのを利用してるのを見てなるほどなーって思った。つまり、ファンブーと敵と自分が一直線上に並べば後ろから勝手に捲ってくれるってことだな。 2016.11.18 00:24
- 23は一人じゃどうにもならないけども、21はハンマシあるしハメ殺されることはないはず…理想はパラサイト等挟んでラインを維持できることだけど、なかなかそうはさせてもらえないね 2016.11.18 00:26
- 23とか放置できないからな。 ただ端から迎撃するつもりでいると結構寝かせられる武装だと思うよ 懐入られたら全く抵抗できないけど 2016.11.18 01:36
- 21と23なら寄られる前に迎撃するしかないだろうね。 21はまだどうにかなるけど23はちと厳しいかと 2016.11.18 09:55
- やっぱり事故怖くてレディヲリばっか使っちゃう 23とかアルゴーどうすんねんって感じだし 2016.11.18 10:46
- 23とかアルゴークソみたいに狩れるぞ(見られてなければ) 2016.11.18 19:36
- 凛ちゃんの『ぴにゃあおあ"あ!!』みたいなダウン時ボイス好き 2016.11.19 13:17
- 狭いステージが多いからまだマシだけど、広いステージでレディヲ使うのだけはやめてくれ 2016.11.19 14:29
- ↑2 なんてこったいぃぃ〜(^p^) 2016.11.20 13:28
- パラサイトでアルゴー落とせると気持ちいいんじゃ 2016.11.20 20:24
- アルゴー落とせるのはいいけど衛星(ビーム)系のリューシャか貫通レーザー砲持ちのシュリがいるとだいだい詰む…なんてこったいい~ 2016.11.21 11:08
- リューシャはビームより迫撃持ちの方がつらいかなー 2016.11.21 12:46
- 凛ちゃん始めるって言ってたWP質問野郎なんだけど、「うちの凛ちゃんはこのコスチュームでこんなにかわいいんだぞ」自慢があったら聞きたい。暇な人いればお願いします。 2016.11.21 14:37
- 凛ちゃんはブサカワ 2016.11.21 15:03
- 基本的にメイド頭にすれば凛ちゃんは可愛いよ 2016.11.21 15:13
- 管理区セットが至高なんだが 2016.11.21 15:40
- 迫撃は無理だけど貫通は割と処せるぞ→23 2016.11.22 11:46
- 味方にエアレいると23はめっちゃ楽しい あとは敵にタクティクスがいないことを祈るだけ 2016.11.22 13:16
- その点ビガト持ってる21は編成で腐らないから便利よな 2016.11.22 16:23
- 21は前作から優秀ですわ パラサイト封印しても十分に仕事できるしw 2016.11.22 20:00
- 例の質問野郎です。お礼に空欄のWPの解説を埋めようと思いますが、初心者なので違ったら直しておいてください。なお、改行がうまくいかなくて、どうしても1行空いてしまうのはなんでか教えて偉い人。 2016.11.23 18:22
- 続き。20バトルダンサーは自分の理解ではヨイショできないのであきらめ。ハイレベルな凛ちゃん使い様に託します。 2016.11.23 19:23
- 凸ヴァン使いには手になじむはず……めっちゃわかるわ……。ボムランは大正義だし前作強襲バトダンと比べてもサイドがシャッガン系統になったのが個人的には好きだほんと。いやまぁ、広いステージじゃ選べんが 2016.11.23 20:06
- 正直な話、19の迎撃運用だけなら標準バタフライで射程の関係上ほぼ上位互換の動きが出来るよね。大型ボムを使いこなせなければ最大火力すら劣るありさまだし 2016.11.24 06:24
- 全軍で押し込む構成なら混戦での強さを発揮出来るから、愛着以外で選ぶならその程度しか感じられない 2016.11.24 06:27
- 19の強みは盾持ちもジョナも止めやすいことだぞ 足回りも特攻には向かないし、ボムもそうだけど迎撃向け 2016.11.24 16:52
- 18も結構迎撃強くない?タンデム微妙だけれども 2016.11.24 20:15
- 武装選択判断しっかりできるやつが使ったらレディヲリはすげー強いんだぞ 2016.11.24 22:08
- レディウォリは大型ボムをいかに有効活用できるかで、評価が大きく変わると言っても過言ではないな。けど、最近は19より16のほうが好きになってきた。 2016.11.25 00:24
- むしろ18でも盾割りもジョナも相手に出来てしまうから本当に大型ボムだけが明暗を分けてる感が……ただでさえカット性能を極端に犠牲にしてるのに機動力も低いし 2016.11.25 01:29
- ↑3 武装選択しっかり出来る人ならもっと状況対応力やカバー範囲の広いWPを使った方がよっぽど強いと思ってしまった 2016.11.25 01:34
- そんなこと言ってたら凛を使う理由が無くなるぞ 2016.11.25 14:05
- あっ…(察し) 2016.11.25 18:03
- 凛ちゃんのボイスは2のほうが好きだったな。「そこじゃなぁーい!!!!」とかは好きなんだけど 2016.12.05 18:28
- 「んひぃ~~~」「なんてこったいぃ」「信じられなぁあああい!」はガンスト3の三強ダウンボイスだと思う。 2016.12.06 10:25
- ↑シュリと凛ちゃんと…誰だ? 2016.12.06 11:46
- ↑確か中2(排除) 2016.12.06 12:46