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{{{#!weapon
{
  "名称": "ハンドガン",
  "弾種": "実弾",
  "レベル": {
    "2": {
      "攻撃力": 27,
      "連射間隔": 2,
      "装填数": 12,
      "リロード分子": "all",
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 30
    },
    "3": {
      "攻撃力": 27,
      "連射間隔": 2,
      "装填数": 18,
      "リロード分子": "all",
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 30
    },
    "4": {
      "攻撃力": 23,
      "連射間隔": 2,
      "装填数": 16,
      "リロード分子": "all",
      "リロード分母": 150,
      "射程距離": 30
    },
    "6": {
      "攻撃力": 25,
      "連射間隔": 2,
      "装填数": 16,
      "リロード分子": "all",
      "リロード分母": 90,
      "射程距離": 30
    },
    "7": {
      "_備考": "対シールドダメージ:高",
      "攻撃力": 27,
      "連射間隔": 2,
      "装填数": 16,
      "リロード分子": "all",
      "リロード分母": 150,
      "射程距離": 30
    }
  }
}
}}}

ハンドガン


弾種: 実弾

レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考 所有WP
Lv.2 27 2F 12 全弾/180F 30m
Lv.3 27 2F 18 全弾/180F 30m
Lv.4 23 2F 16 全弾/150F 30m 近距離型「ヒーラー」
標準型「レンジャー」
Lv.6 25 2F 16 全弾/90F 30m 強化型「レンジャー」
Lv.7 27 2F 16 全弾/150F 30m 対シールドダメージ:高 強襲型「レンジャー」
要塞型「アサルト」
決戦型「レンジャー」
愛情型「ヒーラー」

解説

このゲームにおける最も基本的な武器。チュートリアルで最初に撃つことになるのもこれ。

一発の弾丸が真っ直ぐに飛んでいく。連射力はプレイヤーのトリガーを引く速さに依存する。当たり前のようで、ガンストでは結構貴重。
弾数も豊富でリロードも早い。扱いやすさと隙の少なさが最大の魅力だが、灰ダウンまで撃ち込めば火力も高い。
しかし、ジョナサンに対しては相当量の弾丸を撃ち込む必要があり、ゴリ押しされかねないので、接近されないように動こう。

類似武器として、マグナムビームガンマシンピストルなどがある。

鏡華が持っていたLV2には可愛らしい猫のストラップがついていたのだが、
現在は耐久・火力インフレに伴う武装Lv上昇の煽りを受けて、Lv2のハンドガンを所持するWPは無くなってしまった。
しかしデータ上は存在しているようで、ストーリーモードなどの味方CPUがこれを持っており、
あの悪鬼羅刹が、可愛い猫のストラップ付のハンドガンを持っているところをブリフで見ることが出来るかもしれない。

コメント

  • 名前: コメント:
  • ハンドガンLv2の装填数11→12 2014.05.22 17:48
  • 総威力変えなくていいから連射間隔と威力を人間に可能なレベルにしていただけないですかね運営さん……連射間隔2Fとかマジ鬼畜 Darkitten 2014.05.24 17:53
  • ↑2Fってのは一応理論的にはこの間隔で撃てるけど意味合いとしては技量に応じて限界まで連射できますよって意味だと思うんだ 2014.06.01 19:49
  • 60fpsのこのゲームで2Fとは、約0.03秒ということ。とっくに人の域を越えてる、気にするだけ無駄w 2014.06.19 00:56
  • 秒間30連射とか弾足りない上そもそも必要ないし人間には早すぎる・・・ burai 2014.06.19 01:08
  • 0.3秒で全弾ぶち込んだら気持ちいいだろうね(出来るとは言ってない) 2014.06.26 08:37
  • 前作の某godですら不可能な領域 2014.07.11 15:37
  • 前作の某godですら不可能な領域 2014.07.11 18:48
  • なんでハンドガンはLvが上がると弾が減るんだよ連射速度下げていいから弾を+3発ぐらい増やしてくれよ運営 2014.07.20 22:37
  • Lv6ならだしもLv7の弾増やしたらとんでもない事になるんじゃ…でも確かに弾増やしてほしい 2014.08.21 11:48
  • QDボーナス低すぎない?ただでさえ全弾消費が基本の武装なのに。連射中にQD挿めとでも? 2014.08.21 21:32
  • Lv7ハンドガンのシールドダメ強化じゃなくてダウン値強化だったら良かったのにマグナム持ち相手の自衛がきついわ 2014.08.29 00:14
  • 今さら情報だけど、チャレモの最上級の爺がハンドガンの限界速度で撃ってくるよな…あれ最初ライトマシンガンかと思った… 2014.10.13 20:53
  • 前作のハンドガン7って最大ダメどのくらいだった?いまの同LVハンドガンとマグナムのフルヒットダメが同じぐらいなのが残念 2014.10.15 13:23
  • 前作の決戦レンジャーのなら余裕で200越えてたなぁ… 2014.10.20 21:38
  • 威力が下がってるならバリア攻撃、強くならないかな・・・本当にバリア特攻か? 2014.10.28 14:49
  • Lv7フルヒット10発で187、チューン3なら196。HSで少しは伸びるかも not124 2014.10.31 22:17
  • レベル7の当てやすさが異常なんだけど、6と7で弾の大きさが違うとかってありますか? 2015.01.11 01:20
  • 2回くらい前のアプデでヒットストップ値上方受けてるけど、レベルによる違いってあったっけ?すまんあんまりわかんねぇわ。 2015.02.02 18:56
  • 爆発物系はレベル毎に判定の大きさ変わるけど実弾はどうだろうね 2015.04.11 23:22
  • 気が付けば最高レベルのモデルが一番所持率高いという謎 2015.09.25 09:15
  • 私が守ります(強奪) 2015.11.10 20:37

GunslingerStratos2Wiki: ハンドガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)