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{{{#!weapon { "名称": "バトルライフル", "弾種": "実弾", "レベル": { "2": { "攻撃力": 60, "連射間隔": 18, "装填数": 6, "リロード分子": "all", "リロード分母": 330, "射程距離": 60 }, "3": { "攻撃力": 62, "連射間隔": 16, "装填数": 8, "リロード分子": "all", "リロード分母": 400, "射程距離": 60 }, "4": { "_備考": "コンボダメージ:高", "攻撃力": 63, "連射間隔": 16, "装填数": 8, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 60 }, "5": { "攻撃力": 71, "連射間隔": 14, "装填数": 12, "リロード分子": "all", "リロード分母": 500, "射程距離": 60 }, "7": { "攻撃力": 76, "連射間隔": 14, "装填数": 10, "リロード分子": "all", "リロード分母": 560, "射程距離": 70 } } } }}} |
バトルライフル
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.2 | 60 | 18F | 6 | 全弾/330F | 60m | 突撃型「ギャロップ」 標準型「オボロ」 |
|
Lv.3 | 62 | 16F | 8 | 全弾/400F | 60m | 標準型「インファイター」 | |
Lv.4 | 63 | 16F | 8 | 全弾/450F | 60m | コンボダメージ:高 | 強襲型「インフィルトレーター」 強襲型「リコン」 烈風型「インフィルトレーター」 |
Lv.5 | 71 | 14F | 12 | 全弾/500F | 60m | 弾幕型「タクティクス」 弾幕型「オンスロート」 強化型「レンジャー」 |
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Lv.7 | 76 | 14F | 10 | 全弾/560F | 70m | 万能型「シャープスキーマー」 | |
解説
略称『バトライ』
中距離戦向けの単発ライフル。射程はマシンガンよりは長いが、ヘビーマシンガンやガトリングガン系統よりは短いという感じ。
ライフル系統にしては連射が効き、最初の1発を外したとしても、弾数が残っている限りはすぐに次弾を発射できる。
空中の敵ならば単発でダウンを奪え(アーマーがない場合)、さらにそこに追撃を加えることが可能。
灰ダウンまでお手玉が出来ればそこそこのダメージにはなるが、ぶっちゃけ難易度にそれほど見合ってはいなかった…が、Ver2.0において他の武装がおよそ10~15%の火力が下がったのに対して、バトルライフルは下がり幅がかなり少なく(Lv3は3hit132→121、Lv4は3hit164→153)相対的にお手玉で火力が出せるようになった。
とはいえ同程度の単発火力のアサルトライフルは素でLv4より低いコンボ補正かつ灰ダウンまでこれより多いhit数を奪えるので、射程や瞬間火力はこれらに劣る。
奪ダウン力、リロードやカメラ追従の良さはこちらが上である。
またダウンをとる難易度は低いためラインを上げたかったり味方や自分が逃げる時間を稼ぎたかったりした場合に役立つ…が…悲しいほど安ダウンになるためダメージレースの観点からすると濫用は厳禁
リロードは遅くはないので相手の射程外からバラ撒いてプレッシャーをかけるという使い方も悪くはないかもしれない。
コメント
- Lv.2 装填数 6発 2014.02.26 22:12
- 覚醒中の敵は空中HITでもダウンしませんでした さや 2014.07.27 15:09
- あとはジョナとかも案の定単発じゃダウン奪えないから、もう少し表現変えた方がいいかもですな。 2014.07.29 12:08
- どことなくアーマードコアVに出てきたバトルライフルとデザインが似てる…ような気がする 2015.09.27 00:43