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2014-12-05 04:37:04時点のリビジョン5
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2016-05-11 17:49:24時点のリビジョン6
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<<Include(data/weapons/ビームショットガン, "ビームショットガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> === ビームショットガン ===
<<WeaponData>>
行 14: 行 15:

{{{#!weapon
{
  "名称": "ビームショットガン",
  "弾種": "ビーム",
  "レベル": {
    "2": {
      "散弾攻撃力": 18,
      "連射間隔": 8,
      "装填数": 18,
      "リロード分子": 6,
      "リロード分母": 180,
      "射程距離": 33
    },
    "3": {
      "散弾攻撃力": 19,
      "連射間隔": 8,
      "装填数": 20,
      "リロード分子": 6,
      "リロード分母": 210,
      "射程距離": 33
    },
    "4": {
      "_備考": "軽量",
      "散弾攻撃力": 20,
      "連射間隔": 7,
      "装填数": 22,
      "リロード分子": 6,
      "リロード分母": 240,
      "射程距離": 33
    },
    "5": {
      "_備考": "距離減衰:小",
      "散弾攻撃力": 21,
      "連射間隔": 8,
      "装填数": 28,
      "リロード分子": 7,
      "リロード分母": 270,
      "射程距離": 33
    },
    "6": {
      "_備考": "拡散範囲:小・距離減衰:大",
      "散弾攻撃力": 20,
      "連射間隔": 8,
      "装填数": 28,
      "リロード分子": 7,
      "リロード分母": 390,
      "射程距離": 38
    },
    "7": {
      "_サブウェポン": {
        "名称": "グラビティランチャー",
        "レベル": 1
      },
      "_備考": "拡散範囲:大",
      "散弾攻撃力": 22,
      "連射間隔": 6,
      "装填数": 32,
      "リロード分子": 8,
      "リロード分母": 360,
      "射程距離": 33
    }
  }
}
}}}

ビームショットガン


弾種: ビーム

レベル 攻撃力 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考 所有WP
Lv.2 18x? 8F 18 6/180F 33m ビーム兵装型「スナイパー」
Lv.3 19x? 8F 20 6/210F 33m 標準型「ストライカー」
標準型「グレイハウンド」
近距離型「タクティクス」
真加部流「グレイハウンド」
突撃型「ストライカー」
Lv.4 20x? 7F 22 6/240F 33m 軽量 強襲型「タイラント」
強襲型「サムライ」
強化型「サムライ」
強襲型「フルフォース」
強襲型「サイキッカー」
強襲型「グレイハウンド」
Lv.5 21x? 8F 28 7/270F 33m 距離減衰:小 標準型「テンペスト」
標準型「バタフライ」
Lv.6 20x? 8F 28 7/390F 38m 拡散範囲:小・距離減衰:大 殲滅型「グレイハウンド」
Lv.7 22x? 6F 32 8/360F 33m 拡散範囲:大
サブ: グラビティランチャー Lv.1
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」

解説

略称『ビーショ』もしくは『ビムショ』
ワントリガーにつき複数の拡散するビーム弾を射出する兵装。
他のショットガンと違い単発ではなく、マシンガン等に近い連射武器である。
そのため、ショットガン系としては瞬間火力は低めなものの、引っ掛けやすく近距離ではとても使い勝手がよい。ただし、即ダウンを奪えるわけではないので反撃には注意。
また、ビーム兵器なので射程限界では威力減衰がかかるため、攻撃的に使うならばやはり至近距離まで寄って使いたいところ。
ビムショを所持するWPではだいたいダブルも近距離向けの兵装であることが多いので、どちらのほうがダメージあるいはダウンを取りやすいのか冷静な判断が必要。

コメント

  • 名前: コメント:
  • Lv3で最大距離ダメ19 2014.03.23 22:48
  • ↑ミス 14です 2014.03.30 07:42
  • 解説、具体的なダメージや検証データがないと信用できない 2014.04.09 21:06
  • むしろ遠いと無敵ダウンしてるのにダメージが安い(ダウン値が減衰受けてない)ような気も。あとドップラー撃ちって接近しながら撃つってことでいいの? not124 2014.05.13 16:29
  • 密着121 中間117 限界71+9 トレモにて 奪ダウンまで ドップラーは近づく速さでブレあり 限界から始めて100程度 (全てLv2) 2014.05.19 14:26
  • あれ、おかしいな。バージョン1.02の時にLv3で密着より限界距離で当てた方が20ぐらいはダメージ伸びてた筈なんだけど… 2014.05.19 16:59
  • 逆距離減衰www sigeno10000 2014.05.19 17:15
  • Lv5、限界130。密着151。歩いて接近しながらで145。ヒット数は多分どれも14~15。 not124 2014.11.19 01:07
  • Lv5と6の距離減衰の違いだけど、これの検証方法が両Lvの限界射程でのダメージの差ならあんまり意味無いんじゃないかなぁと思ったり思わなかったり。 2014.11.27 16:27
  • ↑ 公式サイトの開発ブログでLv3とLv6の実例がありましたのでそれを参考に。減衰開始距離とか全部こんな風に公式携帯サイト載せて貰いたいものです 2014.11.28 07:30
  • 気がつけばレベル4が所持数トップになってらww 2015.07.13 12:59
  • 理由はともかくv2.0での火力低下を全く受けなかったおかげで相対的に火力がかなり上昇 not124 2015.10.22 02:21

GunslingerStratos2Wiki: ビームショットガン (最終更新日時 2016-05-11 17:55:11 更新者 localhost)