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<<FindWpOwnerCharacters("標準型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>
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<<WPData>> <<Include(data/wps/標準型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>>
行 23: 行 24:

{{{#!wp
{
  "名称": "標準型「タイラント」",
  "コスト": 1600,
  "耐久力": 380,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "NESiCA登録で初期装備",
  "右手武器": {
    "名称": "サイキックインパクト",
    "レベル": 4
  },
  "左手武器": {
    "名称": "サイキックインパクト",
    "レベル": 4
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "ビームガトリングガン",
    "レベル": 5
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "サイキックバインド",
    "レベル": 4
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "タンデム武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器のリロード速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "タンデム武器の装填数DOWN -1"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "右手・左手武器攻撃力UP",
      "メリット": [
        "右手武器の攻撃力UP +15%",
        "左手武器の攻撃力UP +15%"
      ],
      "デメリット": [
        "右手武器の装填数DOWN -1",
        "左手武器の装填数DOWN -1"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "空中ダッシュ初速度UP",
      "メリット": [
        "空中ダッシュの初速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "耐久力DOWN -30"
      ]
    }
  }
}
}}}

<<FindWpOwnerCharacters("標準型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>

標準型「タイラント」

引数"data/wps/標準型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

新カテゴリのサイキック系統であるサイキックインパクトサイキックバインドの2種を装備したWP。

立ち回りの基本は中距離からビームガトリングガンを主力に、近距離戦ではサイキックインパクトで火力を発揮していくイメージになるだろう。
タンデムのサイキックバインドはクセがあるため、狙って当てるには慣れが必要。
拘束武器の割りに攻撃力が高く、WPの回転率や火力を向上させるためにも是非練習しておきたい。

チューンは装填数を犠牲にタンデムのリロード速度、ダブルの攻撃力を底上げする。
タンデムのリロード速度向上は、420F(7秒)から10%(0.7秒)短縮し、装弾数が3発から2発に減る。
ダブルの攻撃力の上昇は瞬間火力が向上するが、合計8発しかない装填数が2発削られる。
使用比率がひとつの武器に偏るとすぐに手が塞がるため、各武器をバランスよく使って常にリロードを途切れさせないのが理想。
サイキックインパクトの追撃にはビームガトリングガンを、サイキックバインドで拘束したら味方に任せるなど、状況に応じて判断しよう。

このWPは耐久値や武器特性の関係上、明確に有利を取れる相手が少なく、タイマンには向かない。特に盾持ち相手にはほぼ無力である。
サイキックインパクトの威力や当てやすさを過信して無理に攻めるようなことはせず、味方の援護を意識して立ち回ろう。

コメント

  • 名前: コメント:
  • 格闘・WP解説を追加。ジェノの情報をお待ちしております。 2014.02.23 18:58
  • 解説を記入してみました。内容が抽象的ですが終わりが見えなくなるので触りだけ。 nora 2014.04.02 18:14
  • サイキックインパクトはtune1なら追撃で撃ってもいいけどtune3で追撃に使うのはもったいない。追撃するならビーガトがいいですね。 2014.04.05 00:25
  • ↑ご意見を参考に解説を修正しました。 nora 2014.04.11 10:26
  • 文章表現と、盾持ちや遠距離武器への対応について修正。 盾張って近づいてくる敵にバインド構えたらマグナムハンマー喰らうし、遠くの砂にバインド投げてたらカウンタースナイプ喰らう。 2014.07.06 13:58
  • 盾持ちに拘らず曲がり角を利用するとローリスクかつ高命中率で縛れるからあながち完全不利じゃ無いと思う 遠距離持ちにバインドはタゲ来てなくて相手に余裕がないの前提かな 2014.07.06 14:42
  • 他のページでも気になるんだけどリロード速度上昇って例えば+10%だとすると時間換算だと10/11倍になるんじゃないの?大して変わんないけど。 2014.07.15 11:16
  • そもそも一回辺りのリロード420で弾数2発になるから総リロード一回だけになるんだよね 2014.07.15 12:07
  • ↑さんくす、修正しました 2014.07.15 12:15
  • ↑×3 リロード速度+50%の場合、5/10倍ではなく、10/15倍になるっていう理論? 解釈としてはあり得るけれど、計算面倒だな。 2014.07.15 20:29
  • 私が言いたかったのは、「インパクト偏重の立ち回りはつらいぞ」ってことなんです。 だからみんなもっとバインド使おう。 catmark 2014.11.08 03:21
  • インパクト合計8発になったからチューン3が使えるかもしれない。 2015.04.11 00:36
  • I all the time used to read article in news papers but now as I am a user of net so from now I am using net for content, thanks to web. Krista46J1 2017.08.02 17:56

GunslingerStratos2Wiki: 標準型「タイラント」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:14 更新者 localhost)