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既存のビームガトリングガンと新カテゴリのサイキック系統2種を装備したWP。<<BR>> ◇サイキックインパクトは似た感覚の鉄球ハンマーガンと比べると、<<BR>> デメリット:威力減少、弾数制への変更、シールド特効・誘導の削除<<BR>> メリット:攻撃範囲拡大、射程の延長<<BR>> と、デメリットが目立つように思えるが、盾を持たない相手にはその範囲により絶大な牽制・制圧力をもつ。<<BR>> 誘導がないので先読みが必要だが、ロボ以外には一発でダウンを奪え、追撃によりダメージを伸ばすことも可能。<<BR>> 弾数は3発(チューンLv3では2発)と少なく、リロードも決して短くはないので、<<BR>> 盾持ち相手には中距離を保ち、サイドやタンデムで応戦するようにしたい。<<BR>><<BR>> ◇ビームガトリングガンは前作に比べ弾が細くなり、集弾率と合わせて若干当てづらい印象があるが、<<BR>> リロードの性能は上昇しているため弾が足りない状況にはなりにくくなっている。<<BR>> 牽制・着地取り・追撃など、このWPの要といっても過言ではないだろう。<<BR>><<BR>> ◇サイキックバインドは長射程の拘束武器。トリガーを引き続けることで射程が伸び、離すと一定時間後に発動。空中に判定を固定することも可能。<<BR>> 当たるとスタンに酷似した状態になる。ダメージは少ないながらも指向性の盾に対抗できる武器であり、見せるだけでもプレッシャーを与えられる。<<BR>> ただし、無防備な時間が少なからずあるため、ターゲット情報には注意したい。 | 新カテゴリのサイキック系統である[[サイキックインパクト]]と[[サイキックバインド]]の2種を装備したWP。<<BR>> 立ち回りの基本は中距離から[[ビームガトリングガン]]を主力に、近距離戦では[[サイキックインパクト]]で火力を発揮していくイメージになるだろう。<<BR>> タンデムの[[サイキックバインド]]はクセがあるため、狙って当てるには慣れが必要。<<BR>> 拘束武器の割りに攻撃力が高く、WPの回転率や火力を向上させるためにも是非練習しておきたい。<<BR>> チューンは装填数を犠牲にタンデムのリロード速度、ダブルの攻撃力を底上げする。<<BR>> タンデムのリロード速度向上は、420F(7秒)から10%(0.7秒)短縮し、装弾数が3発から2発に減る。<<BR>> ダブルの攻撃力の上昇は瞬間火力が向上するが、合計8発しかない装填数が2発削られる。<<BR>> 使用比率がひとつの武器に偏るとすぐに手が塞がるため、各武器をバランスよく使って常にリロードを途切れさせないのが理想。<<BR>> サイキックインパクトの追撃にはビームガトリングガンを、サイキックバインドで拘束したら味方に任せるなど、状況に応じて判断しよう。<<BR>> このWPは耐久値や武器特性の関係上、明確に有利を取れる相手が少なく、タイマンには向かない。特に盾持ち相手にはほぼ無力である。<<BR>> サイキックインパクトの威力や当てやすさを過信して無理に攻めるようなことはせず、味方の援護を意識して立ち回ろう。<<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("標準型「タイラント」", True, "《 %sへ戻る")>>
標準型「タイラント」
引数"data/wps/標準型「タイラント」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
新カテゴリのサイキック系統であるサイキックインパクトとサイキックバインドの2種を装備したWP。
立ち回りの基本は中距離からビームガトリングガンを主力に、近距離戦ではサイキックインパクトで火力を発揮していくイメージになるだろう。
タンデムのサイキックバインドはクセがあるため、狙って当てるには慣れが必要。
拘束武器の割りに攻撃力が高く、WPの回転率や火力を向上させるためにも是非練習しておきたい。
チューンは装填数を犠牲にタンデムのリロード速度、ダブルの攻撃力を底上げする。
タンデムのリロード速度向上は、420F(7秒)から10%(0.7秒)短縮し、装弾数が3発から2発に減る。
ダブルの攻撃力の上昇は瞬間火力が向上するが、合計8発しかない装填数が2発削られる。
使用比率がひとつの武器に偏るとすぐに手が塞がるため、各武器をバランスよく使って常にリロードを途切れさせないのが理想。
サイキックインパクトの追撃にはビームガトリングガンを、サイキックバインドで拘束したら味方に任せるなど、状況に応じて判断しよう。
このWPは耐久値や武器特性の関係上、明確に有利を取れる相手が少なく、タイマンには向かない。特に盾持ち相手にはほぼ無力である。
サイキックインパクトの威力や当てやすさを過信して無理に攻めるようなことはせず、味方の援護を意識して立ち回ろう。
コメント
- 格闘・WP解説を追加。ジェノの情報をお待ちしております。 2014.02.23 18:58
- 解説を記入してみました。内容が抽象的ですが終わりが見えなくなるので触りだけ。 nora 2014.04.02 18:14
- サイキックインパクトはtune1なら追撃で撃ってもいいけどtune3で追撃に使うのはもったいない。追撃するならビーガトがいいですね。 2014.04.05 00:25
- ↑ご意見を参考に解説を修正しました。 nora 2014.04.11 10:26
- 文章表現と、盾持ちや遠距離武器への対応について修正。 盾張って近づいてくる敵にバインド構えたらマグナムハンマー喰らうし、遠くの砂にバインド投げてたらカウンタースナイプ喰らう。 2014.07.06 13:58
- 盾持ちに拘らず曲がり角を利用するとローリスクかつ高命中率で縛れるからあながち完全不利じゃ無いと思う 遠距離持ちにバインドはタゲ来てなくて相手に余裕がないの前提かな 2014.07.06 14:42
- 他のページでも気になるんだけどリロード速度上昇って例えば+10%だとすると時間換算だと10/11倍になるんじゃないの?大して変わんないけど。 2014.07.15 11:16
- そもそも一回辺りのリロード420で弾数2発になるから総リロード一回だけになるんだよね 2014.07.15 12:07
- ↑さんくす、修正しました 2014.07.15 12:15
- ↑×3 リロード速度+50%の場合、5/10倍ではなく、10/15倍になるっていう理論? 解釈としてはあり得るけれど、計算面倒だな。 2014.07.15 20:29
- 私が言いたかったのは、「インパクト偏重の立ち回りはつらいぞ」ってことなんです。 だからみんなもっとバインド使おう。 catmark 2014.11.08 03:21
- インパクト合計8発になったからチューン3が使えるかもしれない。 2015.04.11 00:36
- I all the time used to read article in news papers but now as I am a user of net so from now I am using net for content, thanks to web. Krista46J1 2017.08.02 17:56