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レベルこそ低いものの近中遠を揃え射程を選ばず、シールドも備えている為武装の汎用性が高い。<<BR>> ビーム武装の威力減衰で低い単発ダメージが更に減る事と、シールド対抗手段が無い事が弱点。<<BR>> 段階式のリロードと豊富な武装を活かせば絶えず攻撃が可能なので、手数で勝負と言ったところか。<<BR>> |
武装のレベルは全体的に低いものの近中遠と適正射程の違う武装を揃え距離を選ばず、シールドを備えている為自衛もそこそこ。<<BR>> しかし低レベルのビーム武装ばかりで威力減衰もあり火力は控えめで、シールド対抗手段が無い事や低耐久の為事故を狙われやすい事が弱点。足の速い盾持ち等は不利がつく。<<BR>> 段階式のリロードと豊富な武装を活かせば広い範囲で絶えず攻撃可能で、有利距離を保てばサポート面で優秀。手数で勝負と言ったところか。<<BR>> |
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[[ニードルガン]]を撒いて味方のフォローをしつつ、合間に[[ビームライフル]]でダメージを取りたい。<<BR>> サイドサブの[[ビームマシンガン]]もミリ回収やダブルが間に合わない咄嗟の攻撃等で活用しよう。射程がメインのニードルガン(80m)よりも短い(55m)ため、見た目赤ロックでもhitしない場合がある点には注意。<<BR>> [[ビームガン]]のリロードが2秒で4発と凄まじく、そこそこのダメージとダウン値もある。[[反射型指向性シールド]]と合わせて自衛等攻守共に役立つ。<<BR>> しかしシールドの装填数は150と低く本体の耐久も低いの為過信は出来ない。無駄遣いは命取り。<<BR>> |
[[ニードルガン]]で中距離から牽制、隙あらば[[ビームライフル]]でダウンやダメージを取りたい。<<BR>> サイドサブの[[ビームマシンガン]]は火力が低く活用し辛いが、ミリ回収や咄嗟のカット等で役立つ。射程がメインのニードルガン(80m)よりも短い(55m)ため、見た目赤ロックでもhitしない場合がある点に注意。<<BR>> [[ビームガン]]のリロードが2秒で4発と優秀で、そこそこのダメージとダウン値もある。[[反射型指向性シールド]]と合わせて攻守共に役立つ。<<BR>> しかしシールドの装填数は150と柔らかく過信は禁物。無駄遣いは命取りになる。<<BR>> |
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痒いところに手が届くタイプなので、編成と戦況を見て足りない部分を補う様に立ち回ると良いかもしれない。<<BR>> <<BR>> <<BR>> 余談だが、遠距離型と銘打つものの近中距離からシールドと機動力、体躯の小ささを駆使して被弾を避けつつ積極的にビーム弾武装でダメージをとりに行くスタイルをとる事ができる。 <<BR>> 位置取りやAIMにかなりの技量が要求され、非常に上級者向きな立ち回りだが、ビーム弾武装の多いWPの為、威力減衰の無い近距離で戦うこちらが真価を発揮出来る方法と言えるのかもしれない。 <<BR>> |
スコアを伸ばす為にはビームライフルの数を当てていく必要があるが、当たらないからと連射し構えっぱなしになるのは大変危険。<<BR>> 移動速度が落ち、カメラの補正が悪く攻撃に気を取られやすい為、低耐久と相まって事故が狙われ易く敵には良い鴨。<<BR>> 手数の減少やタイムロスにもなりやすいので動く敵には無理に狙わず、ニードルで動かしつつ隙に差し込む様に使うと無駄が少ない。<<BR>> 当てられる日か当てられない日か数発で自分のコンディションを計り、ビームライフルの頻度を調整しよう。<<BR>> 余談だが、遠距離型と銘打つものの近中距離戦を主体にしても戦う事が可能。<<BR>> シールドとダッシュの回避力、体躯の小ささを駆使すれば積極的に近距離からビーム弾武装でダメージをとりに行ける。 <<BR>> 相手選びや位置取り、AIMにかなりの技量が要求される非常に上級者向きな立ち回りだが、ビーム弾武装の多いWPの為威力減衰の無い近距離で戦うこちらが真価を発揮出来る方法と言えるかもしれない。 <<BR>> |
<<FindWpOwnerCharacters("遠距離型「ジェノサイダー」", True, "《 %sへ戻る")>>
遠距離型「ジェノサイダー」
引数"data/wps/遠距離型「ジェノサイダー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
前作の標準型「ヴィンディケイター」を思わせる武装を持つWP。
武装のレベルは全体的に低いものの近中遠と適正射程の違う武装を揃え距離を選ばず、シールドを備えている為自衛もそこそこ。
しかし低レベルのビーム武装ばかりで威力減衰もあり火力は控えめで、シールド対抗手段が無い事や低耐久の為事故を狙われやすい事が弱点。足の速い盾持ち等は不利がつく。
段階式のリロードと豊富な武装を活かせば広い範囲で絶えず攻撃可能で、有利距離を保てばサポート面で優秀。手数で勝負と言ったところか。
ニードルガンで中距離から牽制、隙あらばビームライフルでダウンやダメージを取りたい。
サイドサブのビームマシンガンは火力が低く活用し辛いが、ミリ回収や咄嗟のカット等で役立つ。射程がメインのニードルガン(80m)よりも短い(55m)ため、見た目赤ロックでもhitしない場合がある点に注意。
ビームガンのリロードが2秒で4発と優秀で、そこそこのダメージとダウン値もある。反射型指向性シールドと合わせて攻守共に役立つ。
しかしシールドの装填数は150と柔らかく過信は禁物。無駄遣いは命取りになる。
スコアを伸ばす為にはビームライフルの数を当てていく必要があるが、当たらないからと連射し構えっぱなしになるのは大変危険。
移動速度が落ち、カメラの補正が悪く攻撃に気を取られやすい為、低耐久と相まって事故が狙われ易く敵には良い鴨。
手数の減少やタイムロスにもなりやすいので動く敵には無理に狙わず、ニードルで動かしつつ隙に差し込む様に使うと無駄が少ない。
当てられる日か当てられない日か数発で自分のコンディションを計り、ビームライフルの頻度を調整しよう。
余談だが、遠距離型と銘打つものの近中距離戦を主体にしても戦う事が可能。
シールドとダッシュの回避力、体躯の小ささを駆使すれば積極的に近距離からビーム弾武装でダメージをとりに行ける。
相手選びや位置取り、AIMにかなりの技量が要求される非常に上級者向きな立ち回りだが、ビーム弾武装の多いWPの為威力減衰の無い近距離で戦うこちらが真価を発揮出来る方法と言えるかもしれない。
コメント
- アタポ1600出た!出るときはとことん出るね 2014.08.19 12:39
- 調整や環境の変化に伴い15の編集をしました、長くなってしまったので不要部分や不適切な箇所の削除や修正お願いします。 2014.11.11 20:58
- やっぱそうですよね、消すのも個人的な見解すぎるかもと念のためおいてましたが現環境で前にでるにはリスク不相応な気がします。とりあえず削除したので要望があれば復活って形にします 2014.11.11 23:22
- まぁ、ビーム武装2種の減衰緩くなったからアタポは出しやすくなったよね 2014.11.12 07:45
- 武器の回転率よくなったね。ここまできたら体力を犠牲に回転率を上げてるように思えるね 2014.12.12 20:40
- 盾張りながらビームガン撃ってるときの自衛してます感なんかヴィンディケイターらしくて好き 2016.03.19 13:01