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<<FindWpOwnerCharacters("遠距離型「ジェノサイダー」", True, "《 %sへ戻る")>> === 遠距離型「ジェノサイダー」 === <<Include(data/wps/遠距離型「ジェノサイダー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> |
## page was renamed from 遠距離型「ジェノサイダー」 === 標準型「ヴィンディケイター」 === <<WPData>> |
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前作の標準型「ヴィンディケイター」を思わせる武装を持つWP。 <<BR>> 射程が長めの[[ニードルガン]]と[[ビームライフル]]を使い、中距離から広いサポートが主となるだろう。 <<BR>> |
以前は遠距離型「ジェノサイダー」という名称だったが、アプデにより<<BR>> 前作の同武装持ちである標準型「ヴィンディケイター」に名称変更された。 <<BR>> おかえりヴィンディケイター、と感じた人もいるかもしれない。<<BR>> |
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[[ニードルガン]]が牽制や誘導、ミリ回収や火力の補強と万能に扱いやすい。サブに[[ビームマシンガン]]を備え直線的な攻撃も可能。ニードルの短所を補ってくれる。状況に応じて使い分け有効に活用したい。<<BR>> しかし火力を出すには[[ビームライフル]]を当てる必要がある。難しい武装だが着地やフワフワ等要所でキッチリ当てたい。慣れれば積極的に当てる事でかなりの火力源となる。 <<BR>> |
武装のレベルは全体的に低いものの近中遠と適正射程の違う武装を揃え距離を選ばず、シールドを備えている為自衛もそこそこ。<<BR>> しかし低レベルのビーム武装ばかりで威力減衰もあり火力は控えめで、シールド対抗手段が無い事や低耐久の為事故を狙われやすい事が弱点。足の速い盾持ち等は不利がつく。<<BR>> 段階式のリロードと豊富な武装を活かせば広い範囲で絶えず攻撃可能で、有利距離を保てばサポート面で優秀。手数で勝負と言ったところか。<<BR>> |
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ダブルは基本的に自衛で使う事となるだろう。[[ビームガン]]は火力とダウンに優れるがシールドに弱い。[[反射型指向性シールド]]を持つものの装填数は150と低く高火力武装が多い環境の為過信は出来ない。自衛は苦手と思っておいた方が良い。 <<BR>> ミニマップをよく見て極力近距離戦は避けつつ、サポートに適した位置取りを心がけよう。シールドはもしもの時に使いたい。<<BR>> |
[[ニードルガン]]で中距離から牽制、隙あらば[[ビームライフル]]でダウンやダメージを取りたい。<<BR>> サイドサブの[[ビームマシンガン]]は低レベルのため火力が低いが、ミリ回収や咄嗟のカット等で役立つ。<<BR>> 射程がメインのニードルガン(80m)よりも短い(55m)ため、見た目赤ロックでもhitしない場合がある点に注意。<<BR>> トレモなどでビーマシの距離感を把握しておこう。<<BR>> また、ビーム系でありながら全弾リロードになっており、リロード速度もかなり早め(なんとLV6マシンガンに迫る200F)のため、<<BR>> 弾数をキープする事が容易に出来るため、ほぼ常時ビーマシを展開する事が出来る。<<BR>> ヴィンディケイターの手数の多さの代表の一つと言える、扱いやすい武装。<<BR>> <<BR>> [[ビームガン]]のリロードが2秒で4発と優秀で、そこそこのダメージとダウン値もある。[[反射型指向性シールド]]と合わせて攻守共に役立つ。<<BR>> しかしシールドの装填数は150と柔らかく過信は禁物。無駄遣いは命取りになる。<<BR>> |
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余談だが、シールドを活かし積極的に近中距離からビーム弾武装でダメージをとりに行くスタイルをとる事ができる。 <<BR>> 位置取りやAIMにかなりの技量が要求され上級者向きな立ち回りだが、ビーム弾武装の多いWPの為威力減衰の無いこちらが本当の真価の発揮と言えるかもしれない。 |
スコアを伸ばす為にはビームライフルの数を当てていく必要があるが、当たらないからと連射し構えっぱなしになるのは大変危険。<<BR>> 移動速度が落ち、カメラの補正が悪く攻撃に気を取られやすい為、低耐久と相まって事故が狙われ易く敵には良い鴨。<<BR>> 手数の減少やタイムロスにもなりやすいので動く敵には無理に狙わず、ニードルで動かしつつ隙に差し込む様に使うと無駄が少ない。<<BR>> 当てられる日か当てられない日か数発で自分のコンディションを計り、ビームライフルの頻度を調整しよう。<<BR>> <<BR>> チューンを入れるとビームライフルの火力が低コストと思えない高さに引き上げられる。<<BR>> 代わりに元々低い耐久が更に下げられてしまうので、プレイスタイルに合わせてチューンを行おう<<BR>> |
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{{{#!wp { "名称": "標準型「ヴィンディケイター」", "コスト": 1500, "耐久力": 340, "格闘補正": 1.0, "入手条件": "5,000GPで購入", "右手武器": { "名称": "ビームガン", "レベル": 2 }, "左手武器": { "名称": "反射型指向性シールド", "レベル": 2 }, "サイド武器": { "名称": "ニードルガン", "レベル": 4 }, "タンデム武器": { "名称": "ビームライフル", "レベル": 2 }, "チューン": { "2": { "名称": "サイド武器リロード速度UP", "メリット": [ "サイド武器のリロード速度UP +10%" ], "デメリット": [ "サイド武器の攻撃力DOWN -5%" ] }, "3": { "名称": "タンデム武器装填数UP", "メリット": [ "タンデム武器の装填数UP +1" ], "デメリット": [ "タンデム武器のリロード速度DOWN -5%" ] }, "4": { "名称": "タンデム武器攻撃力UP", "メリット": [ "タンデム武器の攻撃力UP +10%" ], "デメリット": [ "耐久力DOWN -30" ] } } } }}} |
標準型「ヴィンディケイター」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 入手条件: 5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | ロックオン時間 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームガン | Lv.2 | 32 | 9F | 10 | 4/120F | 40m | ||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 90F | 150 | 150/480F | |||
58 | |||||||||
サイド | ニードルガン | Lv.4 | 39 | 6F | 16 | 全弾/460F | 80m | ||
サブ | ビームマシンガン | Lv.1 | 20 | 6F | 24 | 全弾/200F | 55m | ||
タンデム | ビームライフル | Lv.2 | 135 | 35F | 4 | 1/200F | 85m | ||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | サイド武器リロード速度UP | サイド武器のリロード速度UP +10% | サイド武器の攻撃力DOWN -5% |
3 | タンデム武器装填数UP | タンデム武器の装填数UP +1 | タンデム武器のリロード速度DOWN -5% |
4 | タンデム武器攻撃力UP | タンデム武器の攻撃力UP +10% | 耐久力DOWN -30 |
解説
以前は遠距離型「ジェノサイダー」という名称だったが、アプデにより
前作の同武装持ちである標準型「ヴィンディケイター」に名称変更された。
おかえりヴィンディケイター、と感じた人もいるかもしれない。
武装のレベルは全体的に低いものの近中遠と適正射程の違う武装を揃え距離を選ばず、シールドを備えている為自衛もそこそこ。
しかし低レベルのビーム武装ばかりで威力減衰もあり火力は控えめで、シールド対抗手段が無い事や低耐久の為事故を狙われやすい事が弱点。足の速い盾持ち等は不利がつく。
段階式のリロードと豊富な武装を活かせば広い範囲で絶えず攻撃可能で、有利距離を保てばサポート面で優秀。手数で勝負と言ったところか。
ニードルガンで中距離から牽制、隙あらばビームライフルでダウンやダメージを取りたい。
サイドサブのビームマシンガンは低レベルのため火力が低いが、ミリ回収や咄嗟のカット等で役立つ。
射程がメインのニードルガン(80m)よりも短い(55m)ため、見た目赤ロックでもhitしない場合がある点に注意。
トレモなどでビーマシの距離感を把握しておこう。
また、ビーム系でありながら全弾リロードになっており、リロード速度もかなり早め(なんとLV6マシンガンに迫る200F)のため、
弾数をキープする事が容易に出来るため、ほぼ常時ビーマシを展開する事が出来る。
ヴィンディケイターの手数の多さの代表の一つと言える、扱いやすい武装。
ビームガンのリロードが2秒で4発と優秀で、そこそこのダメージとダウン値もある。反射型指向性シールドと合わせて攻守共に役立つ。
しかしシールドの装填数は150と柔らかく過信は禁物。無駄遣いは命取りになる。
スコアを伸ばす為にはビームライフルの数を当てていく必要があるが、当たらないからと連射し構えっぱなしになるのは大変危険。
移動速度が落ち、カメラの補正が悪く攻撃に気を取られやすい為、低耐久と相まって事故が狙われ易く敵には良い鴨。
手数の減少やタイムロスにもなりやすいので動く敵には無理に狙わず、ニードルで動かしつつ隙に差し込む様に使うと無駄が少ない。
当てられる日か当てられない日か数発で自分のコンディションを計り、ビームライフルの頻度を調整しよう。
チューンを入れるとビームライフルの火力が低コストと思えない高さに引き上げられる。
代わりに元々低い耐久が更に下げられてしまうので、プレイスタイルに合わせてチューンを行おう
コメント
- アタポ1600出た!出るときはとことん出るね 2014.08.19 12:39
- 調整や環境の変化に伴い15の編集をしました、長くなってしまったので不要部分や不適切な箇所の削除や修正お願いします。 2014.11.11 20:58
- やっぱそうですよね、消すのも個人的な見解すぎるかもと念のためおいてましたが現環境で前にでるにはリスク不相応な気がします。とりあえず削除したので要望があれば復活って形にします 2014.11.11 23:22
- まぁ、ビーム武装2種の減衰緩くなったからアタポは出しやすくなったよね 2014.11.12 07:45
- 武器の回転率よくなったね。ここまできたら体力を犠牲に回転率を上げてるように思えるね 2014.12.12 20:40
- 盾張りながらビームガン撃ってるときの自衛してます感なんかヴィンディケイターらしくて好き 2016.03.19 13:01