2014-09-23 04:40:30時点のリビジョン12

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引数"data/weapons/衛星回復兵器, "衛星回復兵器", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。

解説

衛星砲の発射視点で位置を設定すると円柱形の緑のエリアが出現し、入ったプレイヤーをまとめて回復することが出来る。
効果時間は衛星ビーム砲とほぼ同じ程度であり、エリア内を出入りしても1回しか回復判定が行われない。

回復についてはこのページを参照…と言いたいが、
そこにも書いてある通り、この兵器は回復ライフルなどと違い相手の残り耐久力の大小に関係なく回復力は一定であり、HSやQDもないので殆ど確認すべき点はなかったりする
(余談だが稼働数ヶ月は「今作になって回復力が変化するようになったっぽい」という誤解がそのまま記述されてた。よっぽど使用者が少なかったのだろうか…)
1人への回復力が一定である以上、回復効果を伸ばすにはある程度の人数を纏めて回復することが望ましい。
特に試合開始直後の回復には、減少補正がない分ほかの回復装備よりも向いているとは言える。
なお、回復型エリアシールドと違い敵も回復してしまう。 敵に突っ込んでいっているキャラに対して使うのは避けたほうがいいだろう。
更に、トリガーを引いた時点で耐久を消耗してしまう為、誰も回復エリア範囲に入ることが出来なければ悲惨なことになってしまう。
プレイヤーのエイミング技術よりも、使用タイミングを見極めるセンスや味方との意思疎通が必要な回復兵装といえる。
(→敵が動ける間に使用すると入り込まれてしまうので、敵のダウンを取るor倒してから使用する、など。

今作からサブトリガーに弾薬補給が追加された。二種類のサポート武器を使い分けられることが他の回復兵装との差別化となる。
こちらは黄色のエリアであり、入ったプレイヤーの弾薬を全回復することができる。
シールド持ちの前衛キャラに補給を行えば、ラインを維持しやすくなるのでオススメ。
こちらの使用タイミングも衛星回復兵器と同様なため、使用タイミングに回復が要らない場合は補給だけでもまわすとベター。
また、ラスキルのタイミングで一斉攻撃を行う際に一度設置すると、押しを更に苛烈に出来る。

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