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<<FindWpOwnerCharacters("防衛型「ストライカー」", True, "《 %sへ戻る")>>
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<<Include(data/wps/防衛型「ストライカー」, "WPデータ", 4, editlink="WP情報の編集", noheadinglink)>> <<WPData>>
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現状ジョナサンでの最高コストWP<<BR>>
耐久力820に加え、エリアシールドLV7を所持しており生存力はかなり高い部類。<<BR>>
ダブルは右手に鉄球ハンマーガン、左手に上記のエリアシールドLV7という構成。<<BR>>
21ストライカーと比べてダブルでの攻撃力は低下してるものの、ハンマーガン単発でも高威力なのは変わらない。<<BR>>
900という非常に高い耐久力に加え、驚異の装弾数を誇るエリアシールドLv.7まで持っている耐久性に特化したストライカー。<<BR>>
ダブルは前述のエリアシールドに加え、右腕には鉄球ハンマーガンLv.5を装備。
突撃型ストライカーと比べてダブルでの攻撃力及び制圧力は低下しているが、エリアシールドの残弾数が十分であれば落ち着いてハンマーガンを撃てるのは強み。ハンマーガンはもともと単発高ダメージ+高ダウン値であるため、片腕でもそのストッピングパワーは健在。<<BR>>
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弾速が遅く直接当てるのには向いていないので、牽制、相手の進路妨害、あらかじめ置いててるといった用途が主になる。盾割り性能がかなり高いため、相手のシールド持ち相手にも有効だ。<<BR>>
タンデムにはビームガトリングLV3を所持<<BR>>
LV3といえども、射程距離が長く、連続HITで相手耐久をごっそり持っていける<<BR>>
弾速が遅く直接当てるのには向いていないので、牽制、相手の進路妨害、あらかじめ置いててるといった用途が主になる。ジョナサンは囲まれやすい為、効果的に撒いて予め敵の進路を妨害しておきたい。<<BR>>
盾割り性能がかなり高いため、シールド持ち相手にも有効だ。<<BR>>
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立ち回りとしては、ごり押ししていくタイプの準前衛の役割になる<<BR>>
序盤は味方前衛役と同行し、前線で暴れ、ライン構築に努めよう。<<BR>>
タンデムにはビームガトリングLV5を所持。<<BR>>
射程距離が長く、連続HITさせることで耐久をごっそり持っていける。<<BR>>
唯一の長射程武器であり、用途は多岐に渡る。但しこれを長々と構えて図体を晒し続けることは避けたい。<<BR>>

エリアシールドと高耐久によるゴリ押しが強力に見えるが、単純な性能だけでなくコスト面からも能動的に攻め込んで荒らすというよりは前線を維持することに向いている。<<BR>>
序盤は準前衛として味方前衛役と同行し、前線で暴れ、ライン構築に努めよう。<<BR>>
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ある程度ライン構築、ミリ作成ができたら、距離を取りビームガトリングでミリ回収カット役に回ろう<<BR>>
中盤以降は前線の状況を見つつ、前衛に回るか、中後衛に回るかを判断し、次々敵耐久減らしてく立ち回りとなる<<BR>>
防衛型の名を冠しているが、自身の防衛というより、自分より後ろにいる味方の防衛という認識でとなる。<<BR>>
ある程度ライン構築、ミリ作成ができたら、距離を取りビームガトリングでミリ回収カット役に回ろう<<BR>>
中盤以降は前線の状況を見つつ、前衛に回るか、中後衛に回るかを判断し、味方の護衛する位置で戦えると良だろう。<<BR>>
防衛型の名を冠しているが、自防衛というより、自分より後ろにいる味方の防衛という認識で。<<BR>>
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基本的に近距離中距離まで高火力の武装を持っている事、2300という高コストから落ちるのは最後のほうになる。<<BR>>
弱点としてはハンマー、レーザー武器といった盾割り性能が高いWPに粘着されると、打ち負けやすいという点。<<BR>>
基本的に近距離中距離まで高火力の武装を持っている事、2200という高コストから落ちるのは最後のほうになる。<<BR>>
弱点としては盾割り性能が高いWPに粘着されると、打ち負けやすいという点。<<BR>>
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また、このWPを生かすには、相方に2落ち前衛役が必要になってくる。<<BR>>
普通の野良でジョナサン同士、ウォーリアー羅漢がいたなら、2落ちを任せることができるが、それ以外の前衛向きではないキャラが来た場合<<BR>>
このWP単独でというのはコスト的に少々乗りにくいといった点もある<<BR>>
そういった意味ではバースト向けのWPといったほうがいいかもしれない<<BR>>
また、このWPを生かすには、他に2落ち前衛が必要になる。<<BR>>
普通の野良ではジョナサン、ウォリ羅漢がいたなら、2落ち前衛を任せることができる。<<BR>>
しかし、それ以外の前衛向きでないキャラが来た場合、このWP単独でというのはコスト的に少々乗りにくいといった点もある。<<BR>>

チューン4が追加されて、「タンデム武器の連射速度UP +15%」というチューンが可能になった。<<BR>>
その連射速度向上は凄まじく、一瞬で弾切れを起こし、ダメージを出すことができるようになる上に、連射が上がるため弾の密度があがっている。<<BR>>
そのため、当たりからのヒットストップまでの時間が短縮され、総じてタンデムを構える時の隙を軽減できる。<<BR>>
感覚としてもはやチューンで別武器となっており、ジョナサンの改造技術の本気が見えるチューンと言える。<<BR>>


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{{{#!wp
{
  "名称": "防衛型「ストライカー」",
  "コスト": 2200,
  "耐久力": 900,
  "格闘補正": 1.0,
  "入手条件": "アンロック後、4,500GPで購入",
  "右手武器": {
    "名称": "鉄球ハンマーガン",
    "レベル": 5
  },
  "左手武器": {
    "名称": "エリアシールド",
    "レベル": 7
  },
  "サイド武器": {
    "名称": "リングレーザーガン",
    "レベル": 5
  },
  "タンデム武器": {
    "名称": "ビームガトリングガン",
    "レベル": 5
  },
  "チューン": {
    "2": {
      "名称": "タンデム武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器のリロード速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "タンデム武器の攻撃力DOWN -5%"
      ]
    },
    "3": {
      "名称": "左手武器リロード速度UP",
      "メリット": [
        "左手武器のリロード速度UP +10%"
      ],
      "デメリット": [
        "左手武器の装填数DOWN -50"
      ]
    },
    "4": {
      "名称": "タンデム武器連射性能UP",
      "メリット": [
        "タンデム武器の連射速度UP +15%"
      ],
      "デメリット": [
        "サイド武器の装填数DOWN -2"
      ]
    }
  }
}
}}}

防衛型「ストライカー」


コスト: 2200 耐久力: 900 格闘補正: x1.0倍 入手条件: アンロック後、4,500GPで購入

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 連射間隔 最低持続 装填数 リロード 射程 攻撃範囲 備考
右手 鉄球ハンマーガン Lv.5 127 50F 1 25m 0.8m
左手 エリアシールド Lv.7 防御力 90F 600 100/570F シールド範囲
64 24m
サイド リングレーザーガン Lv.5 76 25F 6 3/270F 50m
タンデム ビームガトリングガン Lv.5 44 7F 50 10/330F 70m 距離減衰:小
チューンLv 名称 メリット デメリット
2 タンデム武器リロード速度UP タンデム武器のリロード速度UP +10% タンデム武器の攻撃力DOWN -5%
3 左手武器リロード速度UP 左手武器のリロード速度UP +10% 左手武器の装填数DOWN -50
4 タンデム武器連射性能UP タンデム武器の連射速度UP +15% サイド武器の装填数DOWN -2

解説

900という非常に高い耐久力に加え、驚異の装弾数を誇るエリアシールドLv.7まで持っている耐久性に特化したストライカー。
ダブルは前述のエリアシールドに加え、右腕には鉄球ハンマーガンLv.5を装備。 突撃型ストライカーと比べてダブルでの攻撃力及び制圧力は低下しているが、エリアシールドの残弾数が十分であれば落ち着いてハンマーガンを撃てるのは強み。ハンマーガンはもともと単発高ダメージ+高ダウン値であるため、片腕でもそのストッピングパワーは健在。

サイドにはリングレーザーガンを所持。
弾速が遅く直接当てるのには向いていないので、牽制、相手の進路妨害、あらかじめ置いて当てるといった用途が主になる。ジョナサンは囲まれやすい為、効果的に撒いて予め敵の進路を妨害しておきたい。
盾割り性能がかなり高いため、シールド持ち相手にも有効だ。

タンデムにはビームガトリングLV5を所持。
射程距離が長く、連続HITさせることで耐久をごっそり持っていける。
唯一の長射程武器であり、用途は多岐に渡る。但しこれを長々と構えて図体を晒し続けることは避けたい。

エリアシールドと高耐久によるゴリ押しが強力に見えるが、単純な性能だけでなくコスト面からも能動的に攻め込んで荒らすというよりは前線を維持することに向いている。
序盤は準前衛として味方前衛役と同行し、前線で暴れ、ライン構築に努めよう。
エリアシールドLV7を活用することにより、相手の攻撃を受け止めつつ、ハンマーガンで敵をダウンさせ強引にラインを上げてしまおう。
ある程度ライン構築、ミリ作成ができたら、距離を取りビームガトリングでミリ回収やカット役に回ろう。
中盤以降は前線の状況を見つつ、前衛に回るか、中後衛に回るかを判断し、その味方の護衛をする位置で戦えると良いだろう。
防衛型の名を冠しているが、自己防衛というより、自分より後ろにいる味方の防衛という認識で。

基本的に近距離〜中距離まで高火力の武装を持っている事、2200という高コストから、落ちるのは最後のほうになる。
弱点としては盾割り性能が高いWPに粘着されると、打ち負けやすいという点。

また、このWPを生かすには、他に2落ち前衛が必要になる。
普通の野良ではジョナサン、ウォリ羅漢がいたなら、2落ち前衛を任せることができる。
しかし、それ以外の前衛向きでないキャラが来た場合、このWP単独でというのはコスト的に少々乗りにくいといった点もある。

チューン4が追加されて、「タンデム武器の連射速度UP +15%」というチューンが可能になった。
その連射速度向上は凄まじく、一瞬で弾切れを起こし、ダメージを出すことができるようになる上に、連射が上がるため弾の密度があがっている。
そのため、当たりからのヒットストップまでの時間が短縮され、総じてタンデムを構える時の隙を軽減できる。
感覚としてもはやチューンで別武器となっており、ジョナサンの改造技術の本気が見えるチューンと言える。

コメント

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  • シールドの範囲がLv7はかなり大きいから、味方にプラガンやロケラン等を持ってる人がいる時は自爆させてしまう可能性があるから注意が必要だね burai 2014.07.05 22:23

GunslingerStratos2Wiki: 防衛型「ストライカー」 (最終更新日時 2016-05-11 17:55:12 更新者 localhost)