2016-05-17 04:08:15時点のリビジョン28

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天堂寺セイラ

いいペース!見せ場もいただきね!

基本ステータス

ダッシュ初速度 C ダッシュ最終速度 C
ジャンプ上昇力 C 腕力 C
よろけにくさ C 格闘距離 10m

格闘性能

種類 威力
N格 0
上格 0
左格 0
右格 0
下格 0

キャラクター特性

標準型「ヴァルキリー」


コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程
右手 ライトマグナム Lv.4 45 132 18F 12 全弾/360F 35m
左手 ライトマグナム Lv.4 45 132 18F 12 全弾/360F 35m
サイド ライトマシンガン Lv.3 12 90 3F 50 全弾/330F 50m
タンデム ホーミングミサイル Lv.4 42 111 6F 30 全弾/500F 95m

解説

2から続投の基本WPの一つ。
中距離からホミサとライマシで火力支援を展開しつつ、接近してきた敵をライマグで迎撃していく動きとなる。

ライマグは、単発ダウンと高い連射力からお手玉でダメージを伸ばしやすく近中における主力。
灰ダウンまで撃ち込めば同レベルのマグナムを上回る火力を発揮するが、逆に言えば一発では安ダウンさせてしまうことになる。
リロード速度は速いが、お手玉のみで灰ダウンさせると装填数の半分近くを消費してしまうので注意。
また当たり判定が細く、通常人間サイズの敵に当てるのにはかなりの慣れがいるのと、盾を割る能力はビーム兵器並に皆無。
これを狙いに行く相手は十分に選ぶ必要がある。 特にショットガン持ちなどにうかつに近づくのは禁忌と言っていい。
逆に当たり判定の大きいロボ系なら、一瞬でダウンを奪えるためかなりの優位に立てる。

ライマグのリロードの合間や、届かない距離ではライマシが役に立つ。
単発威力とダウン値が低く、HSを狙わなければとっさのダウンを奪いにくいが、高い連射力と多めの装填数からダウン自体はとりやすい。
単発威力の低さと奪ダウン能力の低さから、カス当たりでは相手にそのまま反撃されたり安ダウンを与えるだけになってしまう。
せめてきっちりフルヒットをさせるように心がけよう。

遠距離の敵へはホミサが非常に役立つ。限界射程に近いほど高い追尾力を発揮し、機動力が低下している敵ならWARNING表示に反応する間もなく撃ち落とせる。
半端な距離では十分に誘導性が発揮できず、カメラ追従の悪さと重量から高威力武装の恰好の的と化す。 開けた場所で頻繁に撃ち続けるのは避けた方が良い。
フルオートだが3発で追撃不可となるので、欲張ってもあまり意味は無い。
射程が長いようで長くなく、例えば日本橋では後衛同士の撃ち合いに用いることはできないし、池袋でも端から端まで届かない。
敵後衛の射線を遮るようなものの陰に隠れつつ、射撃中などで機動力が落ちている相手に差し込んでみてダメそうならすぐに離脱しよう。
3発ほど撃って当たるか確認するだけなら、元々敵からの赤タゲが飛んでいる状況でもない限りそれほど危険はない。 一人の敵に固執しないように。
1体の敵目当てにフルオートで4発以上撃ち始めたら赤信号のサインだと考えていい。
元々高めの弾速に弱めの誘導なので、最初の不意打ち3発が当たらないくらい敵が高速機動してるのなら
それ以降の弾も当たる可能性はほぼ皆無。 WARNING表示が敵に出るので、敵がそれを見てきちんと回避行動をとれば絶対に当たらない武器である。
何だったら敵が回避中にブーストゲージ切れで落下しても、その落下すら追いきれないほどに誘導性能は低い。
あくまでも、射撃中で機動力が低下している敵に、射撃後の硬直があるうちに高い弾速と雑な高速エイムで回避行動を取らせる暇なく撃ち込む武器であると考えよう。

総評として、対盾能力は絶望的な代わりに幅広いレンジへの安定した攻撃を行うことができ、カット要員として優秀なWP。
アサルトライフルの火力を下げて取り回しを良くしたレンジャーのようなものだと思えばよいか。
自身が盾持ちに張り付かれないように気をつけつつ、盾を展開している敵前衛への側面からのカット、
味方前衛に群がって射撃している敵へのカットなど、戦場を広く見渡して全ての敵を射程内に収めてやり、必要に応じて必要な敵のダウンを即時に取れるようにしたい。
ロボ系などのダブルライマグで圧倒的優位を取れる相手には強気に出てもいいだろうが、基本的に近づかれそうになったらライマシ・ライマグで牽制しつつ逃げよう。

標準型「ギャロップ」


コスト: 1500 耐久力: 380 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 攻撃範囲 備考
右手 ワイヤーガン Lv.4 24 60 40F 40m 0.6m コンボ補正:約0.85倍
左手 ヘビーハンドショットガン Lv.3 28x9 127 50F 3 全弾/380F 18m
サイド マシンガン Lv.3 14 115 4F 36 全弾/270F 55m
タンデム ファイヤーグレネードランチャー Lv.3 40 20F 6 3/360F 爆発範囲 三点バースト
9m
サブ (垂直落下)

解説

2から続投のもう一つのWP…と思いきや右手武器がワイヤーガンに変わっている。さながら前作駆逐型ギャロップの低コスト版。

基本的な動きはファイヤーグレネード、マシンガンで様子を見つつ、隙を見て敵をワイヤーガンで引き寄せてヘビーショットガンをお見舞いする感じになるか。
ワイヤーガンからはもちろん格闘も入る。 全ての格闘がフルヒットで入り、下格も追撃可能。 WPに格闘補正もあるのでダメージが欲しいならこちらだろうか。
素早くそれなりのダメージをとれるN格、カットされる危険があるが火力が出る横格、総体力が高い相手には下格からのファイグレ追撃なども有力。

基本は1落ちだが、野良でどうしようもないときなどたまに突撃型ギャロップの代わりに2落ち枠として使われることもある。
とはいえ近距離で弾が3発しかない上に妙に当たりにくいヘビーハンショ1丁でそこまで戦えるわけもない。
これに乗っているということは残りの味方は高コストWPに乗れているはずなので、彼らが全力を発揮できるように苦手敵からのタゲ取りなどに集中してあげよう。
幸いにしてワイヤー格闘によるワンチャン、マシンガンによる妨害、ファイグレによる着地点潰しなど、
敵陣に飛び込めば敵はまず無視できないくらいの存在感は一応ある。

突撃型「ギャロップ」


コスト: 2000 耐久力: 450 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 ヘビーハンドショットガン Lv.5 30x9 136 55F 3 全弾/480F 18m
左手 ヘビーハンドショットガン Lv.5 30x9 136 55F 3 全弾/480F 18m
サイド バトルライフル Lv.3 54 108 14F 8 全弾/400F 70m
タンデム ファイヤーグレネードランチャー Lv.3 40 20F 6 3/360F 9m 三点バースト
サブ (垂直落下)

解説

標準型の両手にヘビーハンドショットガンを持たせ、サイドをバトルライフルへ変更した近距離寄りのWP。
ヘビーハンショの重量が足かせとなり、セイラのWPの中での機動力はやや低め。
全体の動きはバトライとファイグレで牽制と制圧を行い、隙を見て強力なダブルを当てていく闇討ち主体の動きとなる。

両手のヘビーハンショは至近距離での威力は強力で、左右同時ヒットさせれば相手の耐久値を大幅に削りとることが出来る。
散弾ゆえに引っ掛けやすく、QDを絡めれば多少離れていてもダウンを奪う事ができる。セイラの機動力から近距離戦では高い制圧力を発揮する。
反面、装填数は少なくリロード効率も悪い。連射間隔の長さから初弾を外せば次弾を撃つ前に手痛い反撃を貰う事になるだろう。

盾、特に反射式は天敵と言えるが、対盾性能が上方され低レベルの盾であれば接射で強引に割る事が可能になった。
それでもわざわざ撃ち合うべきではないので、盾持ちとの撃ち合いは避けた方が良いだろう。
当然だがセイラは重量耐久が低く構えたままでは速度がガタ落ちする。根元でのヒットを狙うためにもクイックドローの技術は必須である。

サイドのバトルライフルは空中の敵にはロボ以外単発ダウンさせることができる。装填数は少ないがリロード効率は良い。
中距離の撃ち合いはこの武器が頼りとなる。3発までお手玉できダメージを伸ばせるので狙っていきたい。

ファイグレの使い方は他のWPと同様。着地や敵の移動先を先読みし狙う事になる。
着弾まで爆発しないので、上方へ撃ち飛距離を伸ばすことができる。サブトリガーを使えば開幕出鼻を挫いたり、物陰の敵を狙う事が出来るだろう。

どの武装もリロード効率が悪く装填数も少ない。場合によっては目の前の敵への攻撃手段が一切ないという状況に陥る可能性もある。
加えてどの武器も重量があるためQDを駆使しなければ機動力を維持するのは難しい。ブーストゲージの少なさも相まってただ単に突撃するだけでは良い的になって何もできずに落ちかねない。
ヘイトを逸らしつつスピードを活かし、高威力のヘビーハンショを闇討ち気味に当てていく繊細な立ち回りが要求される。

弾幕型「ヴァルキリー」


コスト: 2000 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 備考
右手 ライトマグナム Lv.5 46 135 18F 16 全弾/450F 35m
左手 ライトマグナム Lv.5 46 135 18F 16 全弾/450F 35m
サイド ライトアサルトライフル Lv.5 41 135 12F 20 全弾/420F 65m
タンデム ホーミングミサイル Lv.5 44 116 5F 35 全弾/550F 95m 軽量

解説

標準型「ヴァルキリー」の高コスト高性能化に当たるようなWP。武器の特性は標準型を参照。

ダブルのライトマグナムはレベルが向上し装弾数は16発へ増加、リロードは1.5秒悪化している。
弾数と攻撃力が増したことでマグナムお手玉のしやすさ、ダメージも大幅に上昇しより攻撃力に磨きがかかっている。
弾数が増えた分リロード時間が伸びているので弾切れには注意。

サイドのライトアサルトライフルは2点バースト式の両手武器。
他のライトアサルトライフルに比べて連続発射数は少ないが、素早い連射が可能で弾持ちも良いため、扱いやすい。
2連射故に瞬間火力は落ちたが総弾数は20発と他のライトアサルトライフルと比べ、2倍(10トリガー分)の発射回数を誇る。
ライフル系のためカメラ追従は少々悪いが、中距離での差し合いにはマシンガンより一歩長い射程と弾速の速さからそこそこ優秀。
ただし奪ダウン力は高くなく、1発かすっただけでは敵はダウンしない。 こちらが安全な距離からの射撃なら構わないが、
そうでないなら近づいてライトマグナムで撃ち合ったほうが安全になる場合もある。 ケースバイケース。

タンデムのホーミングミサイルはフルオートで連続発射され、対象の敵へ照準を向けると追尾を開始するミサイル。
軽量化されており、ステップである程度の回避行動をとることができる。
狙われている最中この武器を構えるべきではないが、ステップ撃ちを覚えておけば万一の時役に立つだろう。
装弾数、攻撃力ともに増加したのでより攻撃性は増したが、やはり撃ちっぱなしは格好の的と化すので要注意。

武装構成が中距離戦向けになっており、撃ち合いの強さはセイラのもつWPの中でも随一。
立ち回りは標準型に準ずるが、やや引いた位置での戦いを心がけると良い。

爆装型「ヴァルキリー」


コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???

装備箇所 武装名 レベル 攻撃力 総ダメージ 連射間隔 装填数 リロード 射程 爆発範囲 備考
右手 ライトマグナム Lv.4 45 132 18F 12 全弾/360F 35m
左手 ハンドロケットランチャー Lv.5 70 8F 15 全弾/480F 200m
サイド センサーボムランチャー Lv.5 90 30F 4 全弾/420F 16m
サブ (機雷静止)
タンデム ホーミングミサイル Lv.5 44 116 5F 35 全弾/550F 95m 軽量

解説

爆発物を中心に構成されたウェポンパック。
ハンドロケットランチャーを片手に持ち、対地なら指向盾を強引にめくることが可能になった。
また対空でも、弾の当たり判定が大きいが弾速の遅いハンロケと、弾速は早いが弾の当たり判定が小さいライマグの2種を持ったことにより、
人によっては敵がどちらかに引っかかってくれる可能性が高くなっていると感じられるかもしれない。
ただしハンロケはライマグよりは重いので、機動力は少しだけ低下している。

サイドのセンサーボムランチャーはサブトリガーで空中に静止する機雷を緩い放物線状に発射する。片手武器のトラップガンと比べると段違いに爆風が大きい。
トラップとしてももちろんのこと感知範囲が誰にでも見えることを利用して、敵の移動を誘導するという使い方もできる。
飛距離もかなりあり、リロードもそこそこ早いためある程度積極的に使うといい。
トラップガンと同じく味方にも反応するのでただ何も考えずばら撒くと自分だけでなく味方の進撃の邪魔となる。設置完了から6秒ほどで勝手に爆発するので先行して置く分には問題ない。
また指向盾を持った敵がこちらに近づいてくる気配を感じたら、敵との間に置いておくことで自衛の助けにもなる。

タンデムのホーミングミサイルは標準型と使用感は同じだが、レベル上昇に伴い弾数上昇、軽量化とかなり使いやすい。が、やはりセイラには重いようで多用すると的となる。
構えながらのステップはできるようにしておくといい。

中距離の対空能力が低く、撃ち合いが出来ないため、距離を離すか詰めるか即座に判断し不利な距離はできるだけ避けよう。


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