シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 他の板でちょこちょこ議論や検証の報告が始まってるのに話題にもされないシュリ先輩ェ・・・ 2016.05.17 12:25
- 標準ペネの高コスト版が欲しい 2016.05.17 15:24
- 地味にインパクトガンフルヒット痛くね? 2016.05.17 15:31
- インパクトがデータだけ見ると弾数減ったライマグに見える。そしてスモグレのリロードかなり遅くなってるなぁ…ジャミング付いてるから遅くならんと困るけど 2016.05.17 16:59
- シュリの下格、喰らうとミニマップがしばらく消滅する… 2016.05.17 21:18
- ↑それ前から 2016.05.18 08:41
- スモークきついなぁ・・・ 2016.05.18 13:38
- シュリの下格、多段ヒットで判定持続長いから、スキャの下格とかアルゴーのアサルトブースターのカウンターに使えんかね? それとも格闘範囲内に敵いないと出せない? 2016.05.18 19:38
- 獅子ペネ戻ってきてくれー 2016.05.19 12:20
- 獅子ペネ戻ってきてくれー 2016.05.19 12:20
- 連コメスマネ 2016.05.19 12:20
- 歩いたり走ったりしてる時シュリの周りに小さな♪マークが出るね…可愛いというかファンシーというか 2016.05.20 00:03
- 高火力ペネのレーザーがコスト差4000の時に1発で250近く持ってたんだけどどういうこと 2016.05.20 01:02
- いつも「うっひぃ〜↑」で笑ってしまう なんとかしてくれ 2016.05.20 20:22
- それよりも、敵に撃たれたときの「どうして!?」が気になる…敵なんだからそりゃ撃つだろって思っちゃうんだが(最初聞いたときは誤射食らったのかと思ったくらい) 2016.05.22 01:19
- 昨日3になって初めて凸ペネ使ったんだけど、拡ロケの拡散範囲とダウン値小さくなってる? 2016.05.22 04:57
- ↑2 感覚が研ぎ澄まされてて音や匂いで周囲が把握出来るシュリにとっては被弾=予測外なんじゃないかね 2016.05.22 19:42
- ↑2 範囲はわからないけど弾速は間違いなく落ちてる 2016.05.22 21:01
- なんで凸ペネクロスボウじゃなくなってしまったん… 2016.05.23 17:10
- ↑4に書いたものだけれど↑2そっか…弾速下がったから感覚がずれてるのかな… 2016.05.23 17:43
- ↑15 下格ジャミングの効果時間かなり長くなったと思う。2は短すぎた。 2016.05.28 09:59
- スモグレ強くなった気がする 2016.05.29 08:25
- うーん…凸ペネのハンショの装弾数が少ない感じが…気のせい? 2016.05.29 21:48
- ↑3えっ? 2016.05.30 01:13
- ↑そう?前作今作共に効果15秒で一緒じゃない? 2016.05.30 01:14
- 凸ペネのクロスボウ返せ! 2016.05.30 12:03
- 凸ペネのクロスボウ返せ! 2016.05.30 14:03
- 今作のスモークステージもあいまって強いしええやん 2016.05.30 16:43
- 拡ロケだけだと準前衛やりづらくてさ…汎ペネ帰ってきたらそれで良いけど 2016.05.30 17:24
- 凸ペネのクロスボウ返して欲しいよな… 2016.05.30 21:14
- ↑3 スモーク強いがスモーク外から攻撃できない凸ペネと噛み合ってない。あとたま持ちが劣悪すぎる。 2016.05.30 22:05
- 正直スモグレにするなら無印と同じくタンデムを任意グレにしてほしいね。あとハンショの弾が少なすぎる。ヘビーの方と1発しか変わらないのは酷い 2016.05.30 23:30
- 相変わらず影薄いよな…おっと誰か来たようだ 2016.05.31 17:22
- ↑9 ごめん、よく確認してないから気のせいだったかも。 2016.05.31 21:21
- スモグレのお邪魔能力上がったね。食らうとかなり厄介だね。(羅漢道父で直撃食らった。) 2016.06.01 20:03
- 地味に強化されたが存在が空気過ぎて誰も気づいてないかのようだ。 2016.06.03 00:22
- 味方にも妨害しやすくなってるから! 2016.06.03 12:08
- 妨害型より標準型の方が妨害捗るよな。 2016.06.03 23:20
- そんなに弱くはなかったのに強化されたということはマジで使ってる人少なかったんだなって 2016.06.04 13:51
- まぁ使用率はいつの時代も低いし仕方ないね 2016.06.04 16:55
- 魅力が無いんだよね。ガンストじゃない別ゲーするキャラ。たぶんスクエニ覇権の初動。 2016.06.05 00:59
- シュリに魅力ないと思いながら今の強くもないシュリ板に来るのか… 2016.06.05 01:45
- 獅子ペネ時代あったじゃん。俺は2落ちかますから使わなかったけど。 2016.06.05 10:30
- ハンショ5 132 拡ロケ5 69 余談で拡散させずに灰ダウン(4発)まで当てると172 2016.06.06 23:06
- 威力マグナム並か…いや威力は前のでいいから弾数とクロスボウをお願いします運営様 2016.06.07 16:22
- クロスボウ取り上げられて中距離での妨害性能が落ちたよな。スモグレってタゲ消してハンショで闇討ち…盾ビムショでよくね?覚醒・クロスリンクなければ別キャラの20コストに見劣りするし見合ってない 2016.06.08 00:12
- tuneなくなって機動力も上がらんしな 2016.06.08 14:24
- 機動力は前作のチューン込みくらいあると思うけど圧倒的に弾が足りない。 2016.06.08 18:37
- 獅子ペネだぞ喜べ! シュリは色々損してるよな……全然弱くないのに 2016.06.08 20:27
- 今回の獅子ペネ耐久高いな 2016.06.08 21:14