シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- シュリは闇討ち・妨害・カット専門の武装がほとんどだから味方にタゲを背負ってもらっているし器用貧乏な性能も相まって弱キャラではないにしろ今一つなんだよね 2016.06.08 23:50
- ↑???「大変でゴザルな…」 2016.06.10 00:13
- 獅子とか絶対アルゴーにやられる 2016.06.10 10:31
- サムライでもタイマンだとやばかったからな。足回りで振り切れないアルゴー相手だと更に厳しそうだ。 2016.06.10 11:17
- 射程無いWPはアルゴーさんの餌 2016.06.10 11:48
- アレグロ・ペネトレイターか…獅子型の方がかっこよかった 2016.06.16 03:01
- せめて獅子型ならよかったのに、何故原型を無くしてしまったんだろうか 2016.06.16 04:13
- アレグロのハンショって獅子より弱くなってるってマジ? 2016.06.16 15:02
- え?アレグロ不評なの?シンハとかいうあってもなくても変わらない名前より俺はこっちの方が好きだな 2016.06.16 16:33
- 流石にアレペネは名前がダサい。アレペネハンショダメ125、拡散79、スモグレ52。正直アルゴー暴れてるの含めて微妙。拡散はもうちょい火力上げてもいい。 2016.06.16 18:33
- アレグロよりも略称のアレペネがアレ 2016.06.16 18:58
- 獅子型アレグロ・ペネトレイターのほうがかっこいいと思うんだけどな。獅子って割には準前衛・カット・闇討ち主体と意外とせこい戦い方するけど 2016.06.16 23:37
- 獅子は2追加当初でやらかしたから大分慎重に調整した感じはある 大やらかしだった紅蓮はそのまま持ってきたのにw 2016.06.17 03:35
- チューンで足周りが上がらない紅蓮ならそのまま引っ張っても大丈夫じゃね?→やっぱり今回も駄目だったよ 2016.06.17 11:29
- アレがグロいアレグロ 2016.06.17 22:52
- アレ?あ~アレねアレは良いよねアレは。 2016.06.18 01:37
- 適当にアレグロ書いてみたから、なんか変なとこあったら適当に修正どうぞ 2016.06.18 01:59
- ハンドショットガン7w日本語で説明してくれよ…… 2016.06.18 08:20
- なんかよく分からんけどとにかくスゴイって認識でok 早くて強くて素晴らしいのだ 2016.06.18 12:28
- 3になってからなんでか知らんけど新宿が選ばれることが多い気がする。 壁多いしクレヤ乗りからするとうれしい限り(ゲススマイル 2016.06.20 13:58
- 新宿での壁貫通が怖いのはクレヤもだけど、何よりサーファーだと思うんだよな…。サーファーに文句言ってる人が多いのに何で新宿が選ばれるのか。 2016.06.20 19:35
- 啓蒙&バビロン:溝深すぎ ガオルン:広すぎ 大阪城:高低差極端すぎ ちょっとステップ踏めば射程も射線も通せる新宿がお手軽なんじゃないかな。 2016.06.20 20:01
- バーストだったらガオルンもいいと思うけど、野良だったらほぼ新宿一択だと思う。他が色々酷すぎてなぁ 2016.06.20 22:46
- ↑3 壁の上で待ちからのレザブブンブンやられたわ 貫通武器はクソだな!(大ブーメラン 2016.06.20 22:51
- 確かに新宿以外が極端すぎるってのはあるなぁ。日本橋来てくれ…と思ったけどあそこもレザブレが暴れそうだな、結構壁多いし。 2016.06.20 23:32
- なんだこれ獅子ペネ今回キツすぎるわ。おとなしく貫通レーザー持ってく 2016.06.21 02:28
- 近ガデいるだけで何も出来なくなるからシュリは今作きつい。まぁシュリだけの問題じゃないが 2016.06.21 18:26
- アルゴーのせい 2016.06.21 22:07
- アルゴーのレザブレの貫通がなくなると聞いたアルゴー使いはみな、それがどうした?という反応をしてます 2016.06.22 14:26
- ↑ 壁貫通なくなったところでシールド殺し性能と本体性能はそのまま残ってるもんなぁ やばいやばい 2016.06.22 17:54
- 俺『獅子ペネで準前して暴れたるか』→???『ハッハー!』→俺『うっひぃぃ↑↑』 2016.06.23 07:44
- うっひぃぃ↑↑で行こうと思います。 2016.06.23 08:44
- シュリにとって全てのステージの壁は貫通を撃つためにあるものだ!ちがいますか? 2016.06.23 12:31
- 汎用型クレヤをくれ... 2016.06.23 15:11
- ペネ乗る→うっひぃぃ↑↑ 2016.06.23 17:56
- ↑2 汎用クレヤ? 両手フィンバルかな?w 2016.06.23 18:13
- ビマシピの方が見た目カッコいいけどフィンバルはフィンバルで自衛しやすいから好きよ。欲を言えばマシンガンのサブにスモグレが1発欲しい 2016.06.23 22:03
- 自決用のスモグレね 2016.06.23 23:58
- まさか汎用型クレヤ知らない奴いんの? 「両手フィンバルかな?w」っていうコメントあったけど… 2016.06.24 08:11
- ↑ 無印汎用クレヤ知らねぇのかよ 両手フィンバルだぞ? 2016.06.24 09:09
- 無印はξのおてて色んな人に貸してたよねw 2016.06.24 09:45
- 登場時から思ってたけど、音で周りの把握してるくせに煙幕の影響しっかり受けちゃうのおかしいよな 2016.06.24 10:23
- 耳障りだ! 2016.06.24 13:46
- 喉から超音波出して把握してるから煙吸い込むとダメなんだよ 2016.06.24 16:29
- イルカみたいなもんか? 2016.06.24 19:03
- 貫通以外はシュリ視点では見えてるけどプレイヤー視点からは見えない設定なんだよ、きっと 2016.06.24 23:04
- イルカみたいっていうかエコーロケーションそのもの。上のコメにもある通り、煙の中では喉と超音波受信器が死ぬから視界を奪われたも同然になる 2016.06.25 03:23
- そんで貫通レーザーはその地獄耳と未来のハイテクが融合して生まれた、地味に反物と並ぶ超兵器だったりする。普通の銃の狙いをどうやってつけてるかはシラネ 2016.06.25 03:24
- うっひぃぃ↑↑ 2016.06.25 08:22
- どぉしてっ!! 2016.06.25 11:51