シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- それな、貫通が強くて野放しにできないから優先的にマークされる 2016.07.05 23:31
- 遮蔽無視でシールド特攻有りで判定強めでライフル並の射程でお手玉すれば150出せる武器が2.5秒毎に撃てるという 2016.07.07 10:10
- 自称プラチナ様クソ吹いた 2016.07.07 15:02
- 脳内プラチナじゃないん?(どうでもいい疑問) 2016.07.07 23:00
- 特効な。あと判定は細いで。速度が全武器中最速だから当てやすいだけよ 2016.07.07 23:17
- 貫レー通ザー 2016.07.08 19:34
- セリニバーサ・シュン 2016.07.09 10:07
- (´・ω・`)シュン 2016.07.09 11:18
- シールド特攻はレーザーの割には低く感じるんだけど、どう? 2016.07.10 15:05
- 割れたらラッキー割れなくても壁挟んでるから怖くない 2016.07.10 21:34
- シールド特効強かったらもうそれ防御手段ないやん?初期レザブレの悪夢を繰り返して欲しくないぞ 2016.07.11 01:24
- 判定そんないうほど細いかなぁ? いつも横に振りながら当ててるからラグで判定でかくなってる感ある 2016.07.11 11:08
- シュリから左側に判定強くて逆に右と上下はスッカスッカ。トータル的にはあまり強くない上に癖がある。 2016.07.11 21:46
- ↑なるほどね、そこまで研究できてなかった 情報アリシャス! 2016.07.12 12:06
- u 2016.07.18 22:24
- そもそも闇討ちカット用の武器だから盾武装ではタゲ向けないと正面からレーザー受ける機会が少ない。エリシ持ちに対してはなんか当てやすい分盾特攻落ちている気がする 2016.07.18 22:31
- そろそろセミニヴァーサ・ミンの鳴く時期ですね。 2016.07.19 20:36
- 鳴き声は「うっひぃぃ↑↑」と「アッー!!」だな 2016.07.20 14:43
- 支援クレヤええな 2016.07.21 18:37
- 貫通は健在っすか・・・支援型 2016.07.21 20:28
- クロスボウと貫通って相性よすぎだよなぁ、下手したらボーラ以上に。 2016.07.21 20:29
- 個人的にはボーラの方がいいけどダブルガンが美味しい 2016.07.21 22:42
- 数戦乗ったけど標準型より安定するな。低コなのがちょいネックだけど 2016.07.22 01:02
- というか何で標準支援妨害が全部同じLvなんだろう、どうせ専用装備なんだからLvで個性出して欲しい 2016.07.22 22:12
- 自衛力と耐久による2-4回収のされやすさと妨害能力の差かな。 2016.07.22 22:28
- 汎ペネは理想のWPだったなぁ。早く出ないものか 2016.07.23 11:31
- クレヤもペネも汎用型はよ 2016.07.23 13:23
- 支援クレヤ低コスト編成ならアリだな。汎用2種欲しい。。 2016.07.24 12:35
- 支援クレヤは前衛WPだから、ダブルは自衛じゃないから!現環境だとそうなる 2016.07.25 18:53
- うっひぃぃ↑↑ 2016.08.02 12:14
- 19 2016.08.05 18:46
- ↑誤爆 19クレヤ使いたいのはわかるけど前が薄めの編成だったら凸ペネも視野に入れてくれるとうれしいなって 2016.08.05 18:47
- 今ペネってどうなん? 圧倒的にクレヤが多くて、エアレがいなくなった今でも微妙なんかなと…。 2016.08.05 18:52
- 火力正義な現状でペネ使う利点はあまりない。勿論、前が薄いなら俺は乗るけど準前で凸はいらない 2016.08.05 22:07
- なるほどなぁ、それに凸ペネはクロスボウ没収されるわハンショの弾減るわ拡ロケ弱体化するわで散々なイメージが…。 2016.08.05 23:31
- ペネは標準が実は一番強い 2016.08.06 13:53
- 標準ペネはコストの所為で二落ち枠にされやすいのが弱点 2016.08.06 15:22
- レザガトぶん回しつつアクセントにスモグレ撒いて、迎撃でダブルを使う1落ちの方が安定するよなあれ。2落ち枠だとダブルの射程が短くてつらい。 2016.08.07 01:37
- 俺は野良でよく標準ペネ1落ちしてるけど強いよね。前衛が中、高コスで暴れまわるの見ながらレーガト煙撒くの楽しい 2016.08.07 04:53
- どのみちペネじゃ妥協前衛程度にしかならんし、火力不足で凸ペネが良いときもある。安ダメカットしすぎ て負担押し付ける場合もあるからダブル擦りにいかんとどうもな 2016.08.07 19:56
- 19クレアは使いやすいんだけど中衛被りが多かったり、遠距離がいたらちょっと考えるわ 2016.08.07 20:05
- 今日かなりコスト余ってたから出来心で獅子乗ったら敵にエアレイダー二人いて吹いた。味方のガデに超介護してもらいながら敵の必殺インファ2回落としてなんとか勝てたわ。味方ありがとうっひぃぃ↑↑ 2016.08.08 02:17
- 拡ロケがなんとかならない限り凸と獅子はきついと思うの 2016.08.08 04:15
- なんか今回の拡ロケ当てづらいんだけど気のせい? 2016.08.08 06:08
- 拡散範囲と弾速が下がったから2の時みたい撃ったらすぐにひっかからなくなった。まあ、用途が多くて便利なんだけど 2016.08.08 12:27
- マジかよありがとう。今回の拡ロケの当て方コツとかある? 2016.08.09 22:46
- できるだけ芯でとらえるように撃つようにとしか…タゲが別の味方に向いている時の相手やハンショで届かない浮いた相手には当てる感じ。撃ち合いはできんからあくまで闇討ち主体でダブルを擦りに行く。 2016.08.09 23:30
- ありがとう!意識してみる! 2016.08.12 16:42
- 着地とかで♪←これが舞う仕様にすれば云々 2016.08.20 22:39
- 標準ペネのレザガトが便利すぎる 2016.08.27 09:57