シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 味方に羅漢引いたし堅ペネ即決したら変なレミーから煽られて羅漢もヘビガン乗り始めて俺が前衛やることになったけどリザルト9万出て勝った気持ち良かった 2016.10.15 14:42
- 堅ペネでも準前衛はある程度できるぞ。中距離と名はうっているけど前のめりに動けるしレミーが中衛したくても役割は被らないんじゃね? 2016.10.15 15:00
- インコス凸ペネ前衛編成は盾持ち編成来たらしょっぱいし、羅漢前衛でいいなら堅ペネもありなんじゃね? 2016.10.15 15:58
- 普通に羅漢が前衛やればいいのに何故レミーは煽ったのか 2016.10.15 16:35
- 正直堅ペネかなり良いよね 2016.10.15 17:11
- 個人的には汎ペネが素直に来てくれた方が断然良かった 2016.10.15 20:46
- むしろ汎ペネがレーガト持ってくるかもしれんし期待しとこうや 2016.10.15 21:27
- 即決=悪みたいな風潮あるからなぁ。個人的には編成見て問題なければ決定してくれた方が、コストごちゃごちゃしなくてありがたい。 2016.10.20 15:17
- 堅ペネ悪くないんだけど、少しコストが重いかな 2016.10.21 15:31
- 前衛キャラいれば即決されても高コスでは無い限り別に何とも思わんけどな。 2016.10.21 17:13
- ↑4汎ペネのショットガンのダメ頭悪い時あったからいけるはず(関係ない) 2016.10.21 20:34
- この間22シュリ3バー(多分サブカ)と15しづねとかいうネタ編成と当たって負けた。うっひぃ~↑↑と反物の爆発が轟くカオスな戦場だった 2016.10.29 09:43
- ※シュリは礼儀正しいジェントルマンです 2016.10.29 10:53
- フォルテシモォォォ!!!!が未だに忘れられない 2016.11.01 09:02
- 無印と2はペネばっかり見かけたけど3になってからクレヤしかみないな 2016.11.09 01:24
- 拡ロケ弱体化とエアレのせいだな… 2016.11.09 10:36
- 凸ペネの拡ロケはクロスボウ帰ってきたから実用範囲だしダブルハンショは以外と近づいてきたアルゴーにひっかけられるよ。え?アレグロの拡ロケ?アレグロのメインはダブルの制圧力なので… 2016.11.09 13:12
- ハンショ当てる前にレザブレくらう…と思って見たらハンショの方が射程短いのか。今のライショより短いとか失望した、ハンショ使うのやめます 2016.11.09 14:57
- ハンショは自分から突っ込んで当てに行くような武器じゃないんだよなぁ… 2016.11.10 15:25
- 自分から突っ込んで当てに行ってるとは誰も言ってないけどね 2016.11.10 15:41
- 射程ぎりぎりでレザブレ当ててくるうまいレイダーならまだしもきっちり13 2016.11.11 13:45
- 続き 13メートルぎりぎりで当ててくるなんてそうそうないだろうから先置き気味で打てば相打ちにはなる 2016.11.11 13:46
- そのエアレが下手くそなだけだから変な希望もたないほうがいいよ 2016.11.12 11:24
- 別にレイダーに有利なんて思ってないよ 相性めっちゃ不利だけど 2016.11.12 14:55
- うっひぃぃ↑↑ 2016.11.14 12:22
- 火力・機動力・耐久いずれも並み程度なのにスモグレなんていう今ではハンデ武器と化している物持たされて、メインでしている人は苦行でもしてるんだろうかと思ってしまう 2016.11.14 22:56
- 今となってはシュリでスモグレ持ってんの標準2種と獅子ペネだけだよね 2016.11.15 00:13
- 標準クレヤァ… 2016.11.15 10:52
- ちゃんと標準2種って言ってんじゃねぇか!!! 2016.11.19 01:51
- 24ペネのスモグレも何か別のに変えてほしいなぁグラクロとかボーラとか… 2016.11.19 13:33
- グラクロってなにかと思ったわ 2016.11.19 15:15
- グラコロ→グラタンコロッケ 2016.11.19 18:26
- 思い切ってスタンボムとか 2016.11.19 20:30
- ハンドスモグレ、スモグレ、5wayスモグレのもくもくシュリでもええんやで 2016.11.20 23:28
- ↑そんなことしたら火力は低いのは愚か敵にすらヒットできないやん 2016.11.21 13:11
- しかも味方の邪魔という粗大ごみだな… 2016.11.22 01:07
- 実質4:3。以上 2016.11.22 12:55
- 悲しい世界 2016.11.23 23:26
- 司とともに強化してあげますから待っててね 2016.11.24 06:55
- シュリって初速Bもあるのか 遅く感じるな 2016.11.24 16:32
- 13人のキャラが初速か最終速度はAかSで、初速B最終速度C腕力Cは真ん中よりやや低いくらいだし 2016.11.24 17:24
- スモグレの強さ分からんとか流石にプラチナ以下かエアプ勢ですよね。 2016.11.25 00:20
- 初速も最終速度も腕力も一緒の凛より遅く感じちゃうのは何故なんだろうか 2016.11.25 12:22
- あくまで個人的な感じ方だがね 2016.11.25 12:23
- 獅子ペネより正直標準の方が構成自体は強く感じる。2の頃の拡ロケは強かったけど 2016.11.25 21:10
- マルチロックオンスモグレとか反物質スモグレランチャーとかで敵味方全員を煙に巻こうぜ! 2016.11.26 19:01
- スモグレが好んでいるのがよくわかるぜ!でもそんなことをしたらシュリが「アッー!」になる!(煙の量的に) 2016.11.27 01:06
- 凛「(煙の量にて)なんてこったぁいい~」が言いそうかな?まあ自分が思うことなんだけどw 2016.11.27 01:11
- 煙の中でもシュリだけはタゲが見えるっていうキャラ特性でも付けてあげればよかったのに。設定も活かせるし。なお師匠も同じことが出来そうな模様 2016.11.27 04:21
- 反物スモークとかステージ全体に煙かかりそう 2016.11.27 20:27