ジョナサン・サイズモア
科学は無限に進化するんだ!
目次
総合解説
16歳にしてエージェント、及びエージェントの武器メンテナンスを担当している天才少年。
優秀な頭脳に加えて性格も好青年であり、他のキャラとの関係は全体的に良好。特に草陰稜と仲が良く、
さらにフレイヤを操る篠生茉莉に恋心を抱かれている…のだが、ラノベ主人公的鈍感で見事にスルーを決めている。とっとと察してやらんかい
その他の詳しいキャラクター解説はこちら。
彼が搭乗するパグは見るからに頑丈そうな見た目通り強力なスーパーアーマーを持っており、一部の攻撃を除きダウンするまでよろけることがなく、
更にほとんどの拘束攻撃に対しても1発では拘束されない。そのため、攻撃を受けながら強引にこちらの一発を通す、超パワーファイターに属する。
よろけること無く、悠然と反撃できるキャラクター特性は一際激しい攻撃にさらされる前衛にピッタリで、
圧倒的な耐久力も見込まれて無印時代から引き続き今作でも2落ち前衛の有力候補として君臨している。
そんな彼が現在所有しているWPは2系統。
鉄球ハンマーガンを持って前衛で暴れる「ストライカー」系統
制圧力の高い武装を数多く持つ近-中距離主体の「テンペスト」系統
ストライカー系統は特に2落ち前衛に適しており、一方のテンペスト系統のWPを用いての中衛の火力要塞としての活躍も見込める。
どちらもスーパーアーマーは有効で、撃ち合いにおいて優位に立ちやすい。
しかし、人間より遥かにサイズの大きいロボットに搭乗しているということは、必然的に当たり判定が大きくなってしまう。
攻撃の当てやすさからスナイパーライフルやアンチマテリアルライフルなどといった、
マンターゲットには少々当てづらい強力な単発武装の脅威にさらされることが多い。
特にヘビーマグナムを始めとした、高い奪ダウン力の武装を持つ鏡磨は完封されかねない程の天敵。
如何に耐久力が高いとしても一瞬で削られてしまうので、遮蔽物に身を隠す、
着地を晒さないなどといった基本的な被弾回避技術を丁寧にこなすことが求められる。
キャラクター特性
- スーパーアーマーを持つ。ダウン、及び吹き飛ぶまで仰け反らない。
- 一部を除く拘束武器に耐性を持ち、短時間で2発受けないかぎり効果が現れない。
- ダウン追撃を受けた時に被ダメージがより少なくなる。(現象自体はストラトス通信より、減衰量は要検証)
基本ステータス
ダッシュ初速度 | D | ダッシュ最終速度 | A |
ジャンプ上昇力 | A | 腕力 | S |
よろけにくさ | S | 格闘距離 | 17m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 125 | パグの両腕から発するエネルギーブレードでの二連撃(65+60)。 |
上格 | 95 | 変形させたパグの左腕でのドリルアッパー。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 140 | 左回り込みから、パグの両腕のエネルギーブレードで縦回転三連撃(50+46+44)。動作は長いが攻撃判定に優れる。 |
右格 | 140 | 右回り込みから、変形させたパグの右腕のドリルを振り下ろし、相手を叩き潰す。上格闘からの追撃も可能。 |
下格 | 150 | 少しのタメ動作から自分を中心に球状の青いエネルギーを放出し、相手を吹き飛ばす。複数の敵を巻き込める。 |
改良量産型「ストライカー」
コスト: 1600 耐久力: 660 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.4 | 90 | 5 | 3/350F | 40m | 爆発範囲 | |
5m | ||||||||
サイド | フルオートショットガン | Lv.3 | 22 | 14F | 6 | 全弾/500F | 20m | |
タンデム | 3連式小型ロケットランチャー | Lv.3 | 75 | 30F | 12 | 3/300F | 爆発範囲 | |
10m |
解説
コストを大幅に下げた2落ちを前提として戦うWP。 ダブルに別々の武器を持つ、ストライカーにしては珍しい特徴を持つが左右で発射間隔が違う為扱うには慣れが必要。 それぞれ特徴も挙げると
・ハンマーガン 高い対盾ダメージ
単発灰ダウン
僅かだが誘導付き
ハンマーが戻ってくるまで次弾が撃てない
・プラズマガン ハンマー程ではないが高い対盾ダメージ
直撃で120と高い攻撃力
着弾時に爆風有り
発射前に僅かなタメ有り
サイドのフルオートショットガンは奪ダウン力に優れるかわりにダメージはそれほど伸びず、またリロードも重い。気軽に撃っていると肝心な時に弾が無い事になりかねないので頼り過ぎないようにしよう。
タンデムには3連小型式ロケットランチャーを装備。1トリガーで3発のロケット弾を発射し、何かにぶつかると爆発するという武器だが、弾数の多い代わりに爆風は小さく威力も低めというデメリットが有る。敵の着地を取る際には便利なので残弾は常に残しておく事。
突撃型「ストライカー」
コスト: 1800 耐久力: 690 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.3 | 118 | 50F | 25m | 0.7m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 爆発範囲 | ||
11m |
解説
標準型「ストライカー」
コスト: 2000 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.3 | 36 | 127 | 7F | 40 | 10/270F | 70m | |
解説
防衛型「ストライカー」
コスト: 2200 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.5 | 118 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | |||
25 | 12m | ||||||||
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.5 | 130 | 35F | 4 | 1/360F | 爆発範囲 | ||
7m | |||||||||
タンデム | ビームガトリングガン | Lv.5 | 38 | 134 | 7F | 50 | 10/340F | 70m | |
解説
爆裂機神「ダイナマイトストライカー」
コスト: 2500 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
左手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.8 | 123 | 50F | 25m | 0.8m | |||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | |
タンデム | 大型ボムランチャー | Lv.5 | 140 | 60F | 3 | 1/450F | 爆発範囲 | ||
16m |
解説
強襲型「テンペスト」
コスト: 1700 耐久力: 670 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
左手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | ||
サイド | ビームショットガン | Lv.4 | 17 | 117 | 7F | 18 | 6/250F | 33m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.3 | 47 | 80 | 40/330F | 130m | |||
解説
標準型「テンペスト」
コスト: 1900 耐久力: 680 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | ロックオン時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.2 | 90 | 4 | 2/240F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.5 | 防御力 | 350 | 100/550F | シールド範囲 | ||||
25 | 12m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.5 | 18 | 124 | 8F | 24 | 8/330F | 33m | ||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | 8F | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
遊撃型「テンペスト」
コスト: 2100 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
左手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |
サイド | バースターマシンガン | Lv.7 | 40 | 40 | 全弾/660F | 45m | 6m | |
タンデム | キャノン砲 | Lv.5 | 185 | 60F | 2 | 1/380F | 140m | |
解説
弾幕型「テンペスト」
コスト: 2300 耐久力: 720 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
左手 | ハンドガトリングガン | Lv.8 | 18 | 3F | 100 | 全弾/600F | 50m | |
サイド | 任意起爆式ロケットランチャー | Lv.7 | 130 | 35F | 5 | 3/380F | 8m | |
タンデム | スプレッドビームランチャー | Lv.7 | 49 | 80 | 40/400F | 180m | ||
解説
鋼鉄戦機「フルアーマーテンペスト」
コスト: 2500 耐久力: 700 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | プラズマガン | Lv.5 | 90 | 6 | 3/400F | 40m | 5m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.7 | 防御力 | 390 | 100/600F | シールド範囲 | ||||
20 | 24m | |||||||||
サイド | ビームショットガン | Lv.7 | 20 | 138 | 6F | 40 | 10/360F | 40m | ||
サブ | グラビティランチャー | Lv.1 | 吸引力 | 0F | 1 | 1/420F | 20m | |||
103 | ||||||||||
タンデム | ロックオンミサイル | Lv.7 | 82 | ロックオン時間 | 12 | 全弾/420F | 180m | |||
8F | ||||||||||
サブ | ガトリングガン | Lv.1 | 27 | 4F | 50 | 全弾/800F | 65m | |||
解説
コメント
- 追従性能上がってから火炎放射器は普通に怖いんだよな… 2017.09.04 17:13
- 環境難もあるが、何よりリターンがみあってない。攻撃当てるまで死ぬほど焼かれるのに当てたら当てたで、最大体力に対するダメージの割合っていう面でみたらジョナサンの方が損するっていうね。 2017.09.04 22:21
- ↑3 誰か言うかもとは思ったが本当に言うんだな。現時点で火炎放射器持ってるWP確認してみれ。4つすべてが他にも燃焼武器持っとるわ。燃焼がジョナにとってつらいのは早起き禁止でダメージレースすらさせてもらえない点も大きい。 2017.09.05 00:57
- なので一度火炎放射器で寝かされるとノロノロ起きた頃には相手に有利な位置取りされてカットしてもらえない限り半分ハメになることが少なくない。 2017.09.05 01:04
- 燃えてる最中にもう一度燃やされるとダメージが重複するのが辛い。 2017.09.05 12:06
- 有利な位置取りからハメられるってそれ燃焼関係なく今までもハメられてるのでは? 2017.09.05 13:57
- 起き上がりをこちらで調整出来なくなるんよね。ぴょん起きも出来ないからどうしても射線切るのにワンブーストいるのがつらひ。 2017.09.05 22:55
- 素早く起き上がれないから、寝てる間めっちゃ燃えるんよな。 2017.09.06 02:23
- ↑3 ジョナが強キャラ枠でいられたのはダウンさせられても早起きから反撃してダメージレースに持ち込めたから。大雑把に言えばハンマーを当てる腕さえあれば勝てた。でも今はそれができない上に特徴である高耐久すら無効化されたわけ。これでもわからんなら多分どれだけ説明しても無駄だろうな。 2017.09.07 01:33
- ↑現環境はハンマーを当てる腕があってもリターンが低いから尚更だよね。 2017.09.07 06:45
- プラガンの弾、もう少し大きくならんかな。チャープラとまでは言わんから 2017.09.08 14:42
- 今のジョナサンならちょっぴり欲張ってエリシくらいの大きさの弾飛ばして欲しい 2017.09.08 16:20
- 誤 射 祭 り 2017.09.08 19:15
- ジョナだけ燃えてる最中に格闘当てるとそのまま自爆して敵と心中できるようにしようぜ。どっかのウルトラな太郎さんみたく。 2017.09.09 18:44
- 真面目な話、何らかの火炎耐性付けてくれないかな。今や火炎武器は汎用兵器になっているんだし 2017.09.09 22:17
- ジョナだけ燃えてる間も早起き可能。燃えてる間は攻撃力1.3倍とかでいいわ。耐性はグダるからリターンを用意する方向で。 2017.09.10 03:06
- 燃焼時早起き不可なのはマジでクソだからそこだけ修正しろ 2017.09.10 09:12
- さすがに、次のアプデには何かしらの救済欲しいわ。 2017.09.10 19:51
- まぁ、どうせジョナサンの使用率が0%にでもならない限りはそんなこと起こらないとおもうが。 2017.09.10 19:52
- ジョナを上方するよりも燃焼を下方したほうがいい。上方祭によるインフレはもうやめてほしい 2017.09.12 23:33
- ジョナの燃焼耐性上方と火炎の性能下方を両方すれば問題ない。 2017.09.13 01:13
- ハンマーのリターンが上がり燃焼環境は無くなりそう だけどこれで無双環境なったらまた下げられそうだな… 2017.09.13 19:46
- 軽装兄貴が更に怖くなったけどね。後はファイショLv.4の性能次第かなぁ。3から装填数据え置きならいいけど。 2017.09.13 20:47
- だなー てかそもそもバースタより火炎放射器メインになりやすいWPなのに耐久上げて大丈夫なんすかね…コワイヨ- 2017.09.13 21:58
- 標準ヘビガンのハンガトが軽量化されてるのに、なんで標準テンペは何も書いてないんですかねぇ…… 2017.09.14 17:42
- 運営「こっそりパグの腕力下げたけどハンガト軽くしたし良いよね。」 2017.09.16 02:15
- 少しジョナ増えてきたね。やっぱり燃焼がないと厄介な相手だ。 2017.09.20 01:01
- ジョナが増えたせいか19ヴァンガも増えた気がする 2017.09.20 09:53
- 普通に王ヴァンが怖い 2017.09.20 17:33
- ジョナ2体になって自分が1落ち側になった時ってWP何選んでる? 2017.09.27 01:13
- 自分はわかりやすく強襲テンペ乗ってる。 2017.09.27 17:56
- パンツァーが欲しい。片手ガトリングだとやる前にやられることが多い気が 2017.09.28 00:36
- 次回アプデでハンマーの火力下げられそう 2017.09.29 06:09
- 23インファとマッドネスは生きてるけど燃焼環境終わったからね。ジョナの修正はどうなるか 2017.09.30 00:57
- とりまパンツァーくれ 2017.09.30 14:37
- ???「ギャルのパン〇〇ーおーくれ!」 2017.09.30 18:09
- ギャルのパンツァーってガルパンかな? 2017.09.30 21:46
- プラガンの調整が目立つ印象。標準テンペは射程の延長+エリシが硬くなったな。 2017.10.04 20:25
- まぁテンペスト使う機会なかったから強化来ますよね 2017.10.04 20:41
- 新キャラのWPロボ殺し感半端ないんですが…どうなるんでしょうか 2017.10.04 21:11
- ↑体格大きめだしまだハンマー当てやすいだけマシかも?ダブルは単発だし、サイドは多分リロード速度がウンコだろうし。 2017.10.04 21:43
- 元々ロボ殺しばっかだから平気へっちゃら!それに明日からは兄貴もキャノン砲持つんやで(白目) 2017.10.04 21:57
- 元々ロボ殺しばっかだから平気へっちゃら!それに明日からは兄貴もキャノン砲持つんやで(白目) 2017.10.04 22:00
- チャージドリルガン、ロボで使ってみてぇ 2017.10.05 10:02
- 遊撃テンペ、左手が使いにくい気が これなら両手ハンガトかハンロケが良かったのうな 2017.10.05 21:21
- そのうちパグにもドリルガン装備されそう 2017.10.06 21:40
- 格闘で既に使ってるしね 2017.10.06 23:34
- 今度は覚醒のエサか。やっぱりキツイな 2017.10.08 19:45
- 火炎が減っただけで随分と楽になった方や。 2017.10.08 22:08
- そもそも新キャラの割にあまり見ないし小型キャノンで泣くならヘビマグの時点で泣いてる。 2017.10.10 22:16