スナイパーライフル
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.2 | 118 | 60F | 6 | 1/240F | 180m | サブ: ズーム | 標準型「マークスマン」 |
Lv.3 | 126 | 45F | 4 | 1/270F | 180m | サブ: ズーム | 爆装型「スナイパー」 近距離強化型「スナイパー」 |
Lv.4 | 135 | 55F | 5 | 1/300F | 180m | サブ: ズーム | レーザー兵装型「スナイパー」 標準型「スナイパー」 |
Lv.5 | 135 | 35F | 5 | 1/320F | 180m | サブ: ズーム | 遠距離型「バトルマスター」 |
Lv.7 | 145 | 60F | 4 | 1/300F | 180m | 建物破壊可能・HS倍率:高 サブ: ズーム |
高火力型「スナイパー」 |
Lv.8 | 141 | 50F | 6 | 1/330F | 180m | 軽量 サブ: ズーム |
竜胆流「スナイパー」 強化型「スナイパー」 |
解説
略称『スナライ』
FPSでは外せない武装の一種。しかし武器性能の関係からじっくり構えて狙撃(スナイプ)するのではなく
油断している相手を即座に撃つ早撃ち武器となっている。
射程は180mと優秀でほとんどのキャラクターの有効射程の外から攻撃でき、ステージのほぼ全域をカバー出来る。
しかし、ハンドロケットランチャーやロングレンジマシンガンなどこちらの射程と同程度の武器も存在するため油断してはいけない。
弾速は速く偏差撃ちはほぼ必要ないが、リロードは早いとは言えず尚且つ1弾ずつと弾を無駄にできない点と
本作では障害物が多い、もしくは狙撃に向く高台がないステージが多い点から狙撃のタイミングはとてもシビア。
さらにこれを持っているWPの多くは近距離戦闘に弱く
接近されると狙撃自体が難しくなるため、火力が出せなくなってしまう。
敵との距離はもちろんのこと、仲間と連携が取れる位置取りを行えるように心がけよう。
ver.1.33のアップデートで攻撃力据え置きのままHS倍率が下記表のように変更された
|
1.33以前 |
1.33以降 |
LV2 |
1.30倍 |
1.50倍 |
LV3 |
1.30倍 |
1.50倍 |
LV4 |
1.30倍 |
1.50倍 |
LV5 |
1.25倍 |
1.40倍 |
LV7 |
1.30倍 |
2.00倍 |
LV8 |
1.30倍 |
1.50倍 |
赤文字で記載したLv.7は2.00倍と倍率が他レベルより高く、チューンなしHSは290ダメージとかなり高い。
しかし安易に狙えるものではなく、外せば元も子もないので無理に狙わないのが無難だが
スタン等の拘束時は積極的に狙っていこう。
コメント
- スナイパーライフルlv2の弾数は6発 2014.03.07 03:12
- 常に射線通る訳でもないのにSR一本でダメージディーラーとか無理があるだろ… 2014.06.21 16:06
- まぁ150で長射程だしね。狙われたら勝ち目ないし今のオルガはダメだけど本来ならダメージソースになる筈の火力だろうよ。 2014.06.22 21:33
- ロボに単発ダウン取れるかどうかは重要だと思うんだけれど、記述はないのね 2014.07.12 14:39
- 2になってからジョナには一発ダウン取れなくなったよ。貴重な役割の一つだったのに・・・ 2014.08.25 03:05
- Lv3弱すぎね? 2014.09.28 22:22
- 多分Lv3が弱いのは装備してるWPの武装構成からしてバランスをとるためだと思われる。 2014.12.06 02:03
- それにしてはダブルサイドも微妙だしどの道バランス取れてないんだよなぁ… 2014.12.06 03:58
- Lvが上がれば強くなるとどうして思った!?武器を表にしてLvごとにしてしっかり数値を入れてからWPに当てはめてるんじゃなくて、WPに当てはめてから数値入れてる現状、Lvはただの識別番号でしかない。Lv3は下から三番目じゃなくてスナイパーライフル近距離型仕様って意味じゃ。 2014.12.15 01:19
- だったらもっとマシなWP作るか性能に差をつけろよ 2014.12.19 02:29
- Lv5の修正を反映しようと思ったら24日に既に正しく編集されてた……未来視? not124 2015.01.28 23:38
- ダメージディーラー部分削除。要所要所でしか撃てないし火力も他の武器に埋もれだしたので。 2015.03.19 05:23
- 火力が埋もれ出したっていうよりか周りの耐久が上がってリカちゃんレミーくらいしか潰せなくなった。最近レミーも怪しい 2015.03.26 00:51
- 最早利点と言えば射程と弾速くらいなもんでやっぱダブル、サイドとの連動が無いと色々性能不足だね 2015.03.26 15:43
- カメラ追従の良さLv8>7>4>2>3>5 2015.04.11 23:30
- 何その誰得な調整 2015.04.22 22:48
- 爺の5がカメラ悪いのは納得だけど、砂専門職オルガの3が空気の2より悪いのは運営何考えてんのかと思うわ 2015.04.23 20:09
- 個人的にはカメラ差なんて付けなくていい。段数、リロード、火力、対盾で充分差別化出来るだろ何で有用性そのものに関わる部分で差別化しようとするんだよ 2015.05.11 18:23
- オルガは狙撃の達人なんだから、少しカメラをよくしてもいいと思うがな…… 2015.06.08 23:41
- そもそもカメラの追従性能なんてどうやって調べたんだ?ソースなしじゃ信じられんな。 2015.06.10 11:20
- 運営サイドの人間だろ。他のとこでもそっちサイドにしか知り得ない情報ベラベラ言ってるし 2015.06.10 21:00
- 射程も既にメリットになるか怪しい。ロングレンジマシンガンを除いても射程無限の武器が結構あるし。もはや弾速だけと引き換えにダブルとサイドとカメラ追従を犠牲にしてる。 2015.06.10 22:08
- 改めて微調整。間違ったことは書いてないつもり 2015.06.11 14:07
- 流石にスナライが届かないなんてことは旧渋含めてもほとんど無いのと、200と180は実戦ではほぼ区別ない程なので射程関係を修正。後ちょいちょい読みやすく直したつもり。 2015.06.12 13:51
- おいおいおい20mは結構な差だし主流の日本橋で全域カバー出来ねーのが問題なんだろ。ホントにプレイしてんのか? 2015.06.12 14:13
- よく見ろ、実戦ではって書いてあるぞ。日本橋で届かない所なんて端から端ぐらいだし、そこまで離れた位置から撃つ機会とかそうそうないから。せいぜいネタバーの時ぐらい 2015.06.12 23:09
- いや、ラインがほぼ存在しなくなった今作では敵ラスキルがエリアの端まで到達するのとかざらにあるぞ。あと狩られる云々はオルガのページだけでいいだろ。ここはあくまでスナイパーライフルの説明だぞ 2015.06.13 02:38
- エアプ運営さんオッスオッスw 2015.06.13 06:25
- 日本橋で話すお前らが悪いな、うん。そこでだ。鴨川で話してみ?届かないとか良くあるぞ…………… 2015.06.13 09:58
- オルガ使っててスナライ射程外マーク出たことほぼ無いんだけどどこでの話してるの?殆どのステージで開幕位置同士の距離以上に離れることほぼないし。それともスナライ持ったらステージの端っこから動かんのか?あとロングレンジマシンガンはスナライと同じ射程で上回ってないんだが。 2015.06.18 11:18
- 念のため補足しとく。射程外が存在しないとは言わないが実戦でそれが起きること自体が旧渋くらいしかないってことだ。表参道でも見たことない。 2015.06.18 11:26
- 射程外になるような時って大体射線も通らないような状況多いしね 2015.06.18 11:56
- だいぶ自分の主観で話してる奴いるが重要なのは「高射程だが射程外も存在する」って点なんだよ。初見の奴に有用な情報を書くのがwikiだろうが。テメーの立ち回りとか知るか 2015.06.18 13:56
- 途中参加だが「射程外も存在するって重要な情報?」っていう話じゃないの 少なくとも射程外かどうかはレティクルで判断つくし、初心者はむしろ近寄られないので精一杯で射程なんか気にしてられないだろうし 2015.06.18 15:09
- 射程が無限か否かは重要な情報だろ…それが分からないってエアプどころかシューティングゲーム自体したことないんじゃないかってレベルの無知だぞ 2015.06.18 16:19
- つか何で間違った情報でもないのに頑なに嫌がってるの?聞こえの悪い物は書きたくないの?運営なの? 2015.06.18 16:40
- めんどくせえなお前ら…つかさ、仮に届かない距離にいたとして、その状況がまずいって思うのは俺だけ?他の味方が25〜70程度の距離で戦ってるなかさらに離れてるんだからリスポの格好の的じゃないの?とか抜けられたらどうすんの。とかいろいろあるだろ、と。 2015.06.18 21:13
- 別にお前の感想とか聞いてないし(鼻ホジ)立ち回り書くとこでもねーし 2015.06.19 00:32
- 成る程お前にとって射程について明記すると言うことは「超射程だけど限界あるから気をつけて」って言うアドバイスじゃなく「射程短いんだよ伸ばせ」って言う批判に見えるのか。ってお前それ運営やーん! 2015.06.19 00:37
- ↑↑お前は武器の話をする時に立ち回りを考えないのか?スペックだけで話すなら運営でもできるぞ ↑そこまでは言わないし、キリングレンジを考えた時にスナと(少なくとも)ハンロケは違うと思う 2015.06.19 04:06
- いや武器一個で戦うワケじゃないから立ち回り書くならWPのページだろ…あとハンロケ等はあくまで例であって「射程が特徴のSRだけど同等以上の武器もあるから過信はしないでね」ってだけだろ。何が引っかかってんのか逆に分からん 2015.06.19 05:06
- 実際池袋開幕スナふわふわ構えてるやつにハンロケ当たるからな 2015.06.19 09:58
- ↑↑WPの立ち回りは試合全体だけど武器ごとの立ち回りは一瞬一瞬だろ。スナ単品の立ち回りとしてふわふわしすぎんなとかあんまり孤立した状態で構えんなとかいろいろ言えることはあるんじゃないのか?全体しか見てないから運営って言ってんだよそれくらい理解できないのか運営 2015.06.19 13:25
- それは立ち回りってか武器の扱いに属する気がするな。てか文面は違えど同じ意味の文章は既に解説に書かれてるし。コメントの流れ的に↑×3は寧ろ反運営な対応してるが 2015.06.19 14:56
- 要は運営「ステージ全域には届かないとか同等以上の武器があるとか書くな!」に対しユーザー「間違った情報じゃねーんだからちゃんと書けよ!」って構図だろコレ 2015.06.19 15:05
- あれじゃね?もはや運営って単語が蔑称なんじゃね? 2015.06.19 15:45
- 凄い納得したわありがとう 2015.06.19 16:54
- 編集した者だがべつにステージの全部はカバー出来ないのは知ってるしハンロケの方が射程長いのを否定するつもりはないと言ってる。ただ、実戦で使ってたら分かるが相手のハンロケが届いてこっちが届かないとかそういう状況に出くわさない=気になるほどの射程差ではないと考えたしカバー出来ない領域なんて位置取りのことを考えたらほとんど無いから上記のように編集しただけ。射程に至ってはロンマシは上回ってないのに上回ってるって書かれてたし。データ上だけでなく実戦面も考慮に入れた方がいいと思わない? 2015.06.19 19:48
- なんか「スナに射程有ると書くの反対派」みたいに思われたけど、射程は書くべきだと思うぞ? ただそれだけのことで熱くなりすぎてそんなに重要なのかなーって ここで騒いでも射程伸びないし 2015.06.19 21:35
- 正直どうでもいい 2015.06.20 12:42