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<<Include(data/weapons/ライトマシンガン, "ライトマシンガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> | === ライトマシンガン === <<WeaponData>> |
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マシンガンのライト版。1.2Fの連射間隔の短縮を確実に実感できる連射力の強化が最大の特徴。 Ver.1.07で再びHS判定が追加され、空中のカット力は再び大きく強化された。リロードの悪化に気を付けて豊富な弾数で敵を圧倒していきたい。 |
略称『ライマシ』<<BR>> [[マシンガン]]のライト版。威力、リロード速度を犠牲に1~2F連射間隔を短縮した連射力強化が特徴の両手武器。<<BR>> しかし1~2Fの差は体感では違いが殆ど無いため実質こちらもライトハンドガンと同様の下位互換武器である。<<BR>> ライト武器のため威力は著しく低いがHS一発で殆どの相手はダウンする。敵の攻撃をカットする時にはとにかく頭を狙おう。<<BR>> 射程は本家マシンガンとほぼ同等だが、威力は大幅に下がりリロード速度は約100F差があるため連射性も相まって無闇に撃ち過ぎるとダメージを出すどころか<<BR>> 使えない時間の方が長くなってしまいかねない扱いが難しい武器といえる。<<BR>> ダメージソースというより、敵のカットなど仲間の援護を目的として使いたい。<<BR>> 一対一でまともに撃ち合えばAIM力で勝っていてもダメージレースに負けるなんてことさえあるので、武器の軽さを活かしステップを踏まえて上手く立ち回ろう。<<BR>> |
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{{{#!weapon { "名称": "ライトマシンガン", "弾種": "実弾", "レベル": { "1": { "攻撃力": 10, "連射間隔": 3, "装填数": 30, "リロード分子": "all", "リロード分母": 270, "射程距離": 50 }, "2": { "攻撃力": 11, "連射間隔": 3, "装填数": 40, "リロード分子": "all", "リロード分母": 240, "射程距離": 50 }, "3": { "攻撃力": 12, "連射間隔": 3, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 380, "射程距離": 50 }, "4": { "攻撃力": 12, "連射間隔": 3, "装填数": 60, "リロード分子": "all", "リロード分母": 420, "射程距離": 50 }, "5": { "攻撃力": 13, "連射間隔": 4, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 55 }, "6": { "_備考": "軽量", "攻撃力": 14, "連射間隔": 3, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480, "射程距離": 50 }, "7": { "攻撃力": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 70, "リロード分子": "all", "リロード分母": 520, "射程距離": 50 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "ライトマシンガン", "弾種": "実弾", "レベル": { "1": { "攻撃力": 10, "連射間隔": 3, "装填数": 30, "リロード分子": "all", "リロード分母": 270, "射程距離": 50 }, "2": { "攻撃力": 11, "連射間隔": 3, "装填数": 40, "リロード分子": "all", "リロード分母": 240, "射程距離": 50 }, "3": { "攻撃力": 12, "連射間隔": 3, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 380, "射程距離": 50 }, "4": { "攻撃力": 12, "連射間隔": 3, "装填数": 60, "リロード分子": "all", "リロード分母": 420, "射程距離": 50 }, "5": { "攻撃力": 13, "連射間隔": 4, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 55 }, "6": { "_備考": "軽量", "攻撃力": 14, "連射間隔": 3, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480, "射程距離": 50 }, "7": { "攻撃力": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 70, "リロード分子": "all", "リロード分母": 520, "射程距離": 50 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "ライトマシンガン", "弾種": "実弾", "レベル": { "1": { "攻撃力": 10, "連射間隔": 3, "装填数": 30, "リロード分子": "all", "リロード分母": 270, "射程距離": 50 }, "2": { "攻撃力": 11, "連射間隔": 3, "装填数": 40, "リロード分子": "all", "リロード分母": 240, "射程距離": 50 }, "3": { "攻撃力": 12, "連射間隔": 3, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 380, "射程距離": 50 }, "4": { "攻撃力": 12, "連射間隔": 3, "装填数": 60, "リロード分子": "all", "リロード分母": 420, "射程距離": 50 }, "5": { "攻撃力": 13, "連射間隔": 4, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 450, "射程距離": 55 }, "6": { "_備考": "軽量", "攻撃力": 14, "連射間隔": 3, "装填数": 50, "リロード分子": "all", "リロード分母": 480, "射程距離": 50 }, "7": { "攻撃力": 14, "連射間隔": 2, "装填数": 70, "リロード分子": "all", "リロード分母": 520, "射程距離": 50 } } } }}} |
ライトマシンガン
弾種: 実弾
レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 備考 | 所有WP |
Lv.1 | 10 | 3F | 30 | 全弾/270F | 50m | 標準型「マークスマン」 | |
Lv.2 | 11 | 3F | 40 | 全弾/240F | 50m | 標準型「スナイパー」 | |
Lv.3 | 12 | 3F | 50 | 全弾/380F | 50m | 標準型「ヴァルキリー」 軽装突撃型「ギャロップ」 |
|
Lv.4 | 12 | 3F | 60 | 全弾/420F | 50m | 標準型「ヒーラー」 | |
Lv.5 | 13 | 4F | 50 | 全弾/450F | 55m | 決戦型「オンスロート」 駆逐型「ギャロップ」 蝶舞蜂刺「レイドバタフライ」 強化型「スナイパー」 標準型「スキーマー」 |
|
Lv.6 | 14 | 3F | 50 | 全弾/480F | 50m | 軽量 | 神速型「ヴァルキリー」 |
Lv.7 | 14 | 2F | 70 | 全弾/520F | 50m | 愛情型「ヒーラー」 | |
解説
略称『ライマシ』
マシンガンのライト版。威力、リロード速度を犠牲に1~2F連射間隔を短縮した連射力強化が特徴の両手武器。
しかし1~2Fの差は体感では違いが殆ど無いため実質こちらもライトハンドガンと同様の下位互換武器である。
ライト武器のため威力は著しく低いがHS一発で殆どの相手はダウンする。敵の攻撃をカットする時にはとにかく頭を狙おう。
射程は本家マシンガンとほぼ同等だが、威力は大幅に下がりリロード速度は約100F差があるため連射性も相まって無闇に撃ち過ぎるとダメージを出すどころか
使えない時間の方が長くなってしまいかねない扱いが難しい武器といえる。
ダメージソースというより、敵のカットなど仲間の援護を目的として使いたい。
一対一でまともに撃ち合えばAIM力で勝っていてもダメージレースに負けるなんてことさえあるので、武器の軽さを活かしステップを踏まえて上手く立ち回ろう。
コメント
- 流石に産廃と書くのはwiki的に問題があると思い一部文章を削除しました 2014.09.13 02:54
- 灰ダウンまでのヒット数はマシンガンと同じ。おそらくコンボ補正も。 not124 2014.12.30 18:34
- 自衛特化武器ではないだろ… 2014.12.31 01:58
- ついでに文章が不自然だったので調整。変にポジティブに書いたら誤解招くぞ 2014.12.31 02:14
- 自衛っていうか迎撃?ダウンするヒット数がマシンガンと同じで、連射速度と弾数で勝るならば少なくともマシンガンよりは早くダウンが取れると思っただけ not124 2014.12.31 02:57
- せめて実際に試してから書けよエアプ…あとそもそもマシンガンも自衛武器じゃねーからそれに勝った所で「自衛武器」にはならねーよ 2014.12.31 11:58
- リロードほぼ同等って書いてるが大体100F差あるじゃねーかw馬鹿かよwww 2015.01.02 14:02
- 改めて数値見ながら文章調整したが産廃だなコレ…マシンガンの劣化版と表記していいだろ… 2015.01.02 14:17
- 軽量化して連射性1FUPの代わりに威力3割減、リロード速度+100Fとかよく見たらひっでぇな。吊り合って無さ過ぎだろ 2015.01.02 14:35
- 2になって追加されたライト系は必要ないのばっかりだな。ベースが元々軽量武器だったせいでただの劣化になってるライハン・ライマシ、いいとこ取りでぶっ壊れたライマグ、ハンマシでいいじゃんっていうライハンガト…。 2015.01.02 16:04
- v1.1とかで本家マシンガンのリロードの方が結構速くなってたんだよ。こっちが捨て置かれた理由は知らん not124 2015.01.02 21:50
- 調整出来ないならいっそ消してしまえよ…誰も得してねーじゃん 2015.01.03 14:53
- 何故か本家マシンガンより搭載されているライマシェ……ライハンも含めてヒットストップ上げれば良かったと思った。ってか2になって移動速度下がった分、ライショも微妙な武器になったし、ライト武器はライアサしかまともなものないな 2015.01.09 22:01
- ↑ライショなぁ、今作でも忍者ぐらいのスピードならまだ何とかって感じだけど、風澄と師匠は厳しいね…。決戦?何それ。 2015.01.29 19:11
- ゴミ武器過ぎて笑えねぇ…もうライト武器全部消していいよ。ハンデ用にしかなってない 2015.04.10 04:28
- ライハン→ハンドガン/ライマシ→マシンガン/ライハンガト→高LVハンマシor低LVハンガト/ライショ→ショットガンorフルショ/ライマグ→マシピ/ライアサ→低LVアサライor高LVマシンガンに置換すればいいじゃないジャナイ 2015.04.17 17:20
- いっつも思うけどlevel2とlevel3の連射間隔絶対違うだろこれ 2015.04.19 19:19
- Lv5の装填数50だよね? 2015.09.18 23:16
- 単発武器に比べてエイムがかなり必要な割に火力のなさがおかしすぎる。何のために作ったんだこれ? 2015.10.12 17:35
- LV6は元々ライト武器なのに軽量とかどういうことなのよ 2016.02.17 00:43
- 手が回らないなら最初から作るな 2016.03.21 01:18