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=== ロックオンレーザーガン === <<WeaponData>> |
<<Include(data/weapons/ロックオンレーザーガン, "ロックオンレーザーガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> |
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{{{#!weapon { "名称": "ロックオンレーザーガン", "弾種": "誘導弾", "レベル": { "3": { "_分裂数": 8, "攻撃力": 16, "装填数": 9, "リロード分子": 5, "リロード分母": 300, "射程距離": 85, "ロックオン時間": 5 }, "5": { "_分裂数": 8, "攻撃力": 16, "装填数": 12, "リロード分子": 4, "リロード分母": 300, "射程距離": 85, "ロックオン時間": 5 }, "7": { "_分裂数": 8, "攻撃力": 17, "装填数": 20, "リロード分子": 7, "リロード分母": 300, "射程距離": 85, "ロックオン時間": 5 } } } }}} |
引数"data/weapons/ロックオンレーザーガン, "ロックオンレーザーガン", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink"が不正です。
解説
『特殊軌道のレーザー弾を発射する、ロックオン式の両手武器。威力は低いが誘導性がよく、弾数も豊富なため扱いやすい』(Lv5説明文より)
照準を相手に合わせることでロックオンし(Lv3、5共に最大4ロック)、その状態でトリガーを引くことで【ロック数×8発】のレーザー弾を発射する武装。
発射されたレーザーはSTGのホーミングのように弾が小さく円形に広がってから敵に向かって収束する。地形やオブジェクトに当てぬよう注意されたし。
その上一発あたりの威力が低いため、命中させてもあまり大きな損害を与えにくい。
ロックオンサイトが大きいのか、ニードルガンなどの他のロックオン系武器よりもロックしやすい。
相手の着地に合わせれば、壁に阻まれない限りは確実に当たるレベルの高い誘導性を持つので、
ロックオンしてから一旦落ち着いて、着地やふわふわジャンプにあわせて射撃することで確実に当てていこう。
また、一度円形に広がってから敵を追尾する軌道の都合「正面から」「誘導武器を撃った」にもかかわらず敵がまっすぐ前進するだけで回避されることも。
そのまま撃ち続けていると突っ込んできた敵に射撃の隙を突かれて……
射程はそこそこ長く中距離武装相手にアドバンテージを取れるが、他の長距離武装に劣ることもある。
アップデートにより85mに。中距離武装相手へのアドバンテージがより大きく取りやすくなった。
(参考:LGG75m、AR75m、BR85m、BAR85m、LR90m、HM90m、LBBR115m、LML180m、SR180m、、ターレット、キャノン砲300m)
発射中は動きが非常に遅くなり、また複数ロックで発射した場合は発射終了までかなり長時間キャンセル不可なので、
相手の長距離武装に当てられないよう注意しながら使っていこう。
コメント
- シールド割る武器としてはかなり優秀だと思います 設置エリシ以外は結構簡単に割れます 2014.03.16 22:57
- 至近距離のノーロックQDでショットガンの代わりとかに出来る場合はあるんでしょうか? 2014.03.19 11:58
- ↑ここだと見てる人少なそうなのでリュシャの所に移動してみます。 2014.03.21 08:52