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<<Include(data/weapons/回復銃, "回復銃", 3, editlink="武器情報の編集", noheadinglink)>> | === 回復銃 === <<WeaponData>> |
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回復の仕様については下記囲みを参照。 <<CollapsibleSection("詳細な仕様の解説", "回復ライフル/回復の仕様")>><<BR>> |
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[[回復ライフル]]との比較点は、<<BR>> *メリット 瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。<<BR>> リロード性能、反動効率の向上。<<BR>> *デメリット [[エリアシールド|サブウェポン]]の撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。<<BR>> 弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。<<BR>> 他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。<<BR>> 状態異常は回復できないので注意。<<BR>> |
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{{{#!weapon { "名称": "回復銃", "弾種": "回復弾", "レベル": { "5": { "_備考": "最大三連射可", "回復力": 23, "連射間隔": 50, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 300, "反動ダメージ割合": 35 }, "7": { "_サブウェポン": { "名称": "設置型エリアシールド", "レベル": 1 }, "回復力": 28, "連射間隔": 40, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 380, "反動ダメージ割合": 35 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "回復銃", "弾種": "回復弾", "レベル": { "5": { "_備考": "最大三連射可", "回復力": 23, "連射間隔": 50, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 300, "反動ダメージ割合": 35 }, "7": { "_サブウェポン": { "名称": "設置型エリアシールド", "レベル": 1 }, "回復力": 28, "連射間隔": 40, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 380, "反動ダメージ割合": 35 } } } }}} {{{#!weapon { "名称": "回復銃", "弾種": "回復弾", "レベル": { "5": { "_備考": "最大三連射可", "回復力": 23, "連射間隔": 50, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 300, "反動ダメージ割合": 35 }, "7": { "_サブウェポン": { "名称": "設置型エリアシールド", "レベル": 1 }, "回復力": 28, "連射間隔": 40, "装填数": 6, "リロード分子": 3, "リロード分母": 380, "反動ダメージ割合": 35 } } } }}} |
回復銃
弾種: 回復弾
レベル | 回復力 | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 備考 | 所有WP |
Lv.5 | 23 | 35% | 50F | 6 | 3/300F | 最大三連射可 | 近距離型「ヒーラー」 |
Lv.7 | 28 | 35% | 40F | 6 | 3/380F | サブ: 設置型エリアシールド Lv.1 | 救急機「エンジェルスキャンパー」 |
解説
回復の仕様については下記囲みを参照。
+ 詳細な仕様の解説
回復ライフルとの比較点は、
- メリット
瞬間的な回復力の向上…最大で3連射まで可能になり、単発での回復量は減少しているが細かく残耐久値による回復量ボーナスを得られる為、実質的な効率が高め。
リロード性能、反動効率の向上。
- デメリット
サブウェポンの撤廃、射程の減少…射程が40m程まで削られている上に、回復中の接敵リスクをエリシでカバー出来ない。
弾速の低下…激しく動き回る味方に命中させにくい。
他には、超連射のため、2発以下を打ち込む際はトリガーを戻す必要があるので一応注意。
状態異常は回復できないので注意。
コメント
- 回復ライフルと同じように状態異常も直せますか? 2014.05.10 11:51
- むり 2014.06.16 16:11
- 耐久力が1でも回復させる事はできますか? 2014.10.19 11:08
- 耐久1での回復・・・。それは可能、ただ回復できるのは相当低いよ。 2014.11.19 02:54