片桐鏡華
やっぱ、愛の勝利かな〜?
目次
総合解説
自称「風澄徹のパートナー」。それぞれの世界でなんだかんだあっても徹と上手くいってる彼女だが、『彼と彼のいる世界を守るため』作戦に参加する。
かなり気の強い女の子だが、一言で言えば「天使」とか「ナース」という言葉がピッタリ……と思っているようだ。たぶん。
鏡磨には露骨に舌打ちしたり、股間を蹴り上げたり、生卵をぶつけたり、平気で銃口を向けたりと過激な兄妹愛で接している。
自分の耐久力を削って味方の体力を回復する「回復ライフル」「回復銃」「回復型エリアシールド」を持つキャラクター。
※このゲーム回復武器は少々複雑な仕様の為、武器個別ページの閲覧し、まずはシステムを理解しよう。
ウェポンパックは「ヒーラー」と「サポーター」の二系統。
「ヒーラー」は鏡華の特徴でもある回復に重きを置いた代わりに攻撃力・耐久共に低く、
「サポーター」はあまり回復はできないものの、ある程度攻撃面を整えた形に仕上がっている。
どちらにせよほとんどのウェポンパックは一人で戦うことが難しく仲間がいてこそ活躍できるというもの。
自らの特性をよく理解し、適切な位置で“仲間と共に戦う”こと。
キャラクター性能は空中ダッシュが初速度、最終速度共に並、ジャンプ力はやや高め、腕力はやや低めとなっている。
竜胆しづねや天堂寺セイラほど露骨にスピードはダウンしないが、元々速くはないので
基本をしっかり守り、移動時はガンコントローラーをダブルスタイルで画面外に向けよう
(詳しくは初心者向けガイドで)
格闘は距離が12mと、他の格闘を得意としないキャラクターの10mよりわずかではあるが長い。
反面、威力は最低クラスなため攻撃の選択肢としてはあまり考えない方がいい。
ちなみに特殊格闘である下格闘は受身カウンターとなっていて、相手の格闘を受け流し、格闘を繰り出す。
(ただし相手の格闘が鏡華の出す赤いシールド状のエフェクトにヒットしなければ発動しない)
フルヒットするとわずかではあるが自分の耐久を回復させる。
タイミングは難しいが、格闘を受けそうになったとき繰り出してみるのもありかもしれない。
キャラクター性能
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 105 | 突き刺し。前作の左格の移動をなくした感じ。出が非常に早いが、硬直もそこそこある。追撃は不可能。せいぜいダウンへの追撃ぐらいか? |
上格 | 88 | 下から回り込み斬り払い→その場で宙返りしながら斬り上げ。相手は浮くので追撃可能。(40→48) |
左格 | 140 | 左に回り込み水平斬り→突き。イメージとしては攻撃が水平になった前作上格。(46→94) |
右格 | 205 | 右に回り込み横斬り→サマーソルトキック。ヒット後に相手が灰ロックではないときのみ、追加で突進して斬り払い→斬り落とし。最後まで出すとモーションは長いが威力も高い。高さがかなりあり、ダウン値が低い場合は一応追撃可能。 |
下格 | 205 | 当身技。格闘攻撃を受け止めた場合のみ右切り上げ→少し上昇しつつ突き上げ。最終段で耐久値回復(40)。相手は浮くので追撃可。(37→168) |
所有WP
標準型「ヒーラー」
コスト: 1400 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 入手条件: 初期
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | ライトハンドガン | Lv.4 | 19 | 5F | 22 | 全弾/220F | 30m | |||
左手 | ライトハンドガン | Lv.4 | 19 | 5F | 22 | 全弾/220F | 30m | |||
サイド | ライトマシンガン | Lv.4 | 12 | 3F | 60 | 全弾/420F | 50m | |||
タンデム | 回復ライフル | Lv.4 | 回復力 | 40% | 60F | 4 | 1/450F | |||
39 | ||||||||||
サブ | エリアシールド | Lv.1 | 防御力 | 90F | 300 | 100/480F | 12m | |||
64 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | タンデム武器回復力UP | タンデム武器の回復力UP +5% | タンデム武器のリロード速度DOWN -5% |
3 | タンデム武器回復力UP+ | タンデム武器の回復力UP +5% | タンデム武器のリロード速度DOWN -5% |
4 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュの初速度UP +10% | 耐久力DOWN -30 |
解説
鏡華の持つ標準型ウェポンパックのひとつ。
「サポーター」に比べると攻撃面を抑え、鏡華の特徴である回復に比重をおいている。
回復の仕様は特殊なので、回復ライフルの項を参照されたし。
ダブルとサイドのどちらもライト武器であり、火力・ダウンの取りやすさどちらも心もとない。
その為ミニマップなどを確認し、できる限り孤立しないで味方と一緒に動くよう心掛けること。
タンデムにはヒーラーの象徴である回復ライフルを持つ。
低コストゆえの火力の低さはどうしようもないので、回復やカットといった支援により味方が火力を出しやすい状況を作るよう心がけよう。
チューン効果は二段階に分けて回復ライフルのリロード性能低下の代わりに回復力を上げるものと、
耐久を犠牲にステップ速度を上昇するもの。
残念ながら反動にもチューン効果は影響するため回復量だけが上がるわけではないので注意。
回復ライフルのリロード性能は決していいものではなくフルチューンで弾一発あたりリロード時間が一秒近く(50F)長くなる。
なので回復ライフルの弾が足りないと強く感じるならばチューンしないのも一つの手。自分のスタイルに合わせよう。
空中ダッシュ初速度については、さまざまな場面で大きなメリットを得ることが出来る反面、
低コスト故の低耐久がさらに減ってしまうため、ゲームに慣れてきたらチューンをするのがおすすめ。
効果自体は大きめな+10%なので、使いこなすことができれば非常に強力。
慣れてきたらタンデムのサブのエリアシールドを単体で防御に使ってみよう。
反撃はできないのであくまでも防御のみになるが、中距離からの攻撃に対応できるようになると
回復分の耐久を多く残すことが出来る。
近距離型「ヒーラー」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | ハンドガン | Lv.4 | 23 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | ||||
左手 | エリアシールド | Lv.3 | 防御力 | 90F | 400 | 100/480F | 12m | ||||
64 | |||||||||||
サイド | ハープーンガン | Lv.3 | 80 | 65F | 5 | 全弾/360F | 55m | 吹き飛ばし効果 | |||
サブ | トラップガン(地雷) | Lv.1 | 102 | 50F | 2 | 全弾/480F | |||||
タンデム | 回復銃 | Lv.5 | 回復力 | 35% | 50F | 6 | 3/300F | 最大三連射可 | |||
23 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +5% | 左手武器の装填数DOWN -50 |
3 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュの初速度UP +10% | 耐久力DOWN -30 |
4 | サイド武器装填数UP | サイド武器の装填数UP +2 | 右手武器の装填数DOWN -6 |
解説
回復ライフルの代わりに回復銃を装備したウェポンパック。
いわば「近距離回復型」と言ったところで、敵に対して近距離ではないので注意。
ダブルにはハンドガン+エリアシールド。自衛の際や着地の隙を守るのに使っていこう。
サイドにはハープーンガンを持つ。このWPのメイン武装であり、火力こそほどほどだがうまく使えば回復とともに戦況をコントロールできるため、状況をよく読んで使っていきたい。
間違っても味方の格闘やスタン追撃などをカットしないように
サブにはトラップガン(地雷)がついている。味方の邪魔にならないようにしつつ、積極的に撒いておきたい。
また、状況次第で自爆に使うのも一つの手。むやみやたらとするものではないが選択肢としては入れておこう。
タンデムの回復銃は回復ライフルに比べ、一発の回復量こそ少ないものの、弾数が多く押しっ放しで三連射できる。
リロードも三発ごとに、しかも回復ライフルより速い。
反面、射程は40mほどで慣れていないと味方を回復できないなんてことも。サブトリガーのエリアシールドもなく、状態異常も回復出来ないため一長一短。
全体的な立ち回りとしては回復銃の特性もあり、味方のすぐ近くにいないとあまり仕事ができない。ミニマップの確認を怠らず、出来るだけ寄り添うように行動すること。
チューン効果はLv.2がエリアシールドの装填数減少の代わりに回復銃のリロード速度上昇、Lv.3が耐久力減少の代わりに空中ダッシュ初速度上昇となる。
LV4でサイドのハープーンガンの装填数を上げる代わりに、ハンドガンの装填数を下げるもの。
+2と上昇幅が大きいため、ヒーラーらしからぬ弾幕でガンガン相手を押し戻せる。
ハープーンの押し戻しにより、回復のチャンスを作れるという側面もあるので、より近距離ヒーラーらしい動きをしやすくなる。
チューンごとに防御面が弱くなるので、敵の攻撃の回避に自信があるならチューンを上げ、なければチューンを下げるのが妥当か。
攻守両用型「ヒーラー」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 入手条件: アンロック後、4,500GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | 小型火炎放射器 | Lv.5 | 4 | 7F | 100 | 全弾/330F | 20m | |||
左手 | エリアシールド | Lv.4 | 防御力 | 90F | 450 | 100/510F | 12m | |||
64 | ||||||||||
サイド | マシンガン | Lv.5 | 17 | 4F | 45 | 全弾/320F | 50m | |||
タンデム | 回復ライフル | Lv.4 | 回復力 | 40% | 60F | 4 | 1/450F | |||
39 | ||||||||||
サブ | エリアシールド | Lv.1 | 防御力 | 90F | 300 | 100/480F | 12m | |||
64 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手武器リロード速度UP | 右手武器のリロード速度UP +10% | 右手武器の装填数DOWN -5 |
3 | サイド武器リロード速度UP | サイド武器のリロード速度UP +10% | タンデム武器の回復力DOWN -5% |
4 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +20% | タンデム武器の装填数DOWN -1 |
解説
回復重視の「ヒーラー」の中でも攻撃と回復を出来るだけ両立させようと武装の調整をしたウェポンパック。
ダブルには小型火炎放射器とエリアシールドを持つ。
小型火炎放射器は命中すると相手を延焼状態にする火炎弾を高速連射する武器。
ダウンまでに時間がかかることとある程度当て続けないと延焼の効果もあまり得られない、
そして被弾すると放射が止まってしまうというデメリットがあるが、エリアシールドでかなり軽減でき、なかなか相性が良い。
火炎弾にはシールドに対する特効もあり、他のウェポンパックでは苦手としていたシールド武器を持つウェポンパックの相手もある程度はこなせる。
火炎弾自体のダメージは低く、延焼効果は相手の耐久力上限に依存することもあり、ダメージはあまり期待しないでおこう。
ジョナ、茉莉、番長辺りは延焼ダメもある程度期待できるが一方でそれらのWPは対盾武装を持つことが多い
火炎を押し付けるのはリスキーな選択肢であることを理解しておこう。反面ミリ残しで放置されているときは積極的に押し付けヘイトを集める事も可能だとも言える
サイドにはマシンガンで、Lv.が高いこともありこのウェポンパックのメイン武器となる。
マシンガンを効率的に使えるかどうかでこのウェポンパックの強さがだいたい決まるので慣れておこう。癖はないためかなり扱いやすいはずだ。
タンデムの回復ライフルは標準型「ヒーラー」に比べ、レベルが低…かったが
Ver1.25から標準型と同じものに
実質標準型の強化版と言っても過言ではない仕上がりとなった。
22強化型ヒーラーではコスト的に重いときの採用が主か。
全体的な立ち回りとしては「ヒーラー」の中でも少し前に出てマシンガンによるカットを心がけつつ、
死角からエリアシールドや高耐久のキャラクターを小型火炎放射器で燃やし、耐久調整に回復ライフルを使うと言ったところ。
ダブルのエリアシールド、回復ライフルのサブのエリアシールドで盾を二枚持っているので、
総合的な防御力は高め。エリアシールドなので爆発物も防げる。耐久はすべて回復に使うぐらいの心意気で、ガンガン防御していこう。
(余談だが、ダブルのエリシは何気に24ジェノのエリシと同レベルなのでなかなか高性能)
ただしエリシは盾特攻の餌食となりがち。
ガンストにおいての基本ではあるが敵編成にはくれぐれも注意しよう。
チューン効果はLv.2が小型火炎放射器の装填数ダウンの代わりにリロード性能上昇、Lv.3が回復ライフルの回復力低下と引換にマシンガンのリロード性能上昇となっている。
追加されたチューン4は、おなじみタンデムの装填と引き換えにリロード速度アップだが、+20%と上昇幅が大きい。
エリシのリロード速度も大きくあがって防御力も上げられる。
デメリットが全体と比較して小さいのとメリットがこのウェポンパックの中ではかなりのものとなるので、フルチューンがおすすめ。
遠距離型「ヒーラー」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | ライトハンドガトリングガン | Lv.3 | 14 | 5F | 50 | 全弾/300F | 40m | ||||
左手 | インパクトグレネード | Lv.5 | 50 | 30F | 2 | 全弾/270F | 吹き飛ばし効果 | ||||
サイド | アサルトライフル | Lv.6 | 59 | 40F | 18 | 全弾/450F | 85m | ||||
サブ | (ズーム) | ||||||||||
タンデム | 回復ライフル | Lv.5 | 回復力 | 40% | 50F | 5 | 1/510F | ||||
39 | |||||||||||
サブ | エリアシールド | Lv.1 | 防御力 | 90F | 300 | 100/480F | 12m | ||||
64 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | サイド武器連射速度UP | サイド武器の連射速度UP +30% | サイド武器の装填数DOWN -3 |
3 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +15% | タンデム武器の装填数DOWN -1 |
4 | 左手武器装填数UP | 左手武器の装填数 +1 | 耐久力DOWN -10 |
解説
攻撃用武装の射程が全キャラクター中最短クラスの鏡華の弱点を補うように遠距離にも対応した「ヒーラー」のウェポンパック。
ダブルにはインパクトグレネードとver.1.10で登場した新武器のライトハンドガトリングガン。
インパクトグレネードは攻撃力は低いものの命中すると対象を大きく吹き飛ばす爆発を起こす榴弾を発射する武器。
弾は放物線を描いて飛び発射後0.8秒ほどで爆発する。
癖があるため扱い方を練習しよう。
自衛だけでなく最後の手段として自爆にも使える。
ライトハンドガトリングガンはライト武器ではあるものの通常のものとは特性が異なり、攻撃力、連射間隔、装填数が低下し、代わりにリロード時間が短縮、軽量化されている。
構えてもあまりスピードが下がらないため扱いやすい。
サイドはメイン火力となるアサルトライフル。
3点バーストで弾を発射する武器でこのレベルは特殊仕様で射程が+10mされて85mとなってる。
ワンセットフルヒットで150以上のダメージが出る高火力武器で、フルヒットなら優に200を超えるダメージが出る。
またこのレベルはサブトリガーにズーム機能もついてるため有効活用出来ると戦いやすい。
とはいえ、アサルトライフルはカメラワークが悪く当てづらいため無理せず着地取りなどで確実にとっていこう。
タンデムは回復ライフル。
標準型に比べ回復量、反動は据え置きだが弾数が1多く、回復に困ることはあまりないだろう。
立ち位置が他のウェポンパックに比べ後ろなので被弾を抑えやすい。
アサルトライフルのおかげで他のヒーラーのウェポンパックに比べて火力のポテンシャルはかなりのもの。
普段は味方に火力を出してもらうことが前提のヒーラーだが、是非アサルトライフルをうまく当てて火力支援をしよう。
鏡華のウェポンパックの中では珍しくシールドを持たないかつ片手がグレネード系であるため、距離は取りやすいとはいえ慣れないうちは自衛しづらいのが弱点。
遮蔽物を挟んでの迎撃などで近づかせないよう心がけよう。
チューン効果はLv.2がアサルトライフルの連射速度上昇の代わりに弾数減少、Lv.3が回復ライフルのリロード速度上昇の代わりに弾数減少となっている。Lv.2は他のレベルに比べて劣っていた連射速度が同等程度となって追撃しやすくなり、Lv.3はお馴染み回復ライフルの弾数減少の代わりにリロードアップとなっていて、メリットデメリットそれぞれ影響があるため弾数が足りないならばチューンを抑えるのも一つの手。
ver2.01現在の各武装ダメージ及び補正(コメント欄より抜粋)
以下フルヒット時のダメージ
ライハンガト:105
アサライ:230 上格→アサライ196
根性補正時(体力44)
ライハンガト:120
アサライ:273 上格→アサライ234
強化型「ヒーラー」
コスト: 2100 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor20,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | スタンマシンピストル | Lv.5 | 24 | 22F | 15 | 全弾/420F | 30m | 拘束時間:長 | |||
左手 | スタンマシンピストル | Lv.5 | 24 | 22F | 15 | 全弾/420F | 30m | 拘束時間:長 | |||
サイド | ヘビーマシンガン | Lv.2 | 33 | 8F | 25 | 全弾/480F | 65m | ||||
タンデム | 回復ライフル | Lv.5 | 回復力 | 40% | 50F | 5 | 1/510F | ||||
39 | |||||||||||
サブ | エリアシールド | Lv.1 | 防御力 | 90F | 300 | 100/480F | 12m | ||||
64 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手・左手武器リロード速度UP | 右手武器のリロード速度UP +5% | 右手武器の装填数DOWN -3 |
左手武器のリロード速度UP +5% | 左手武器の装填数DOWN -3 | ||
3 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +10% | タンデム武器の装填数DOWN -1 |
4 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュの初速度UP +5% | 耐久力DOWN -30 |
解説
標準型からコストの上昇と共に、武器の変更や強化を行ったウェポンパック。攻撃用の武器こそ変わりはしたものの扱い方は変わらない。
ダブルはライトハンドガンからスタンマシンピストルへ。両手持ちでスタンさせやすく、灰ダウンまできっちり決めやすい。
通常のマシンピストルに比べると攻撃力で劣るがシールド系武装のない相手との撃ち合いにはかなり強く、安定しやすい。
サイドはライトマシンガンからヘビーマシンガンへ。レベルこそ低いものの、射程、威力、ダウン値と強化されているので扱いやすく攻守に役立つ武器である。
タンデムの回復ライフルは標準型からひとつレベルを上げて5に。
弾数が回復ライフル中最高なこともあり、外してもカバーしやすい。
とはいえ、乱発できるわけではないので使いすぎには気をつけよう。
立ち回りはヘビーマシンガンへの変更で一歩引き気味に戦えること以外は、標準型とほぼ同じ。
カットのしやすさ、回復力などが強化型の名に相応しく強化されており、標準型に比べるとかなり戦いやすくなっている。
特に攻撃力は標準型からかなり上がっているため、回復が必要ないときは積極的に味方の支援に参加していこう。
チューン効果はいずれも弾数を減らし、リロード速度を上げるものとなっている。
Lv.2がスタンマシンピストル、Lv.3が回復ライフルのものとなっている。
メリットの割にデメリットが若干強い。
回復ライフルの方はメリットも大きいので選択肢はノーチューンかフルチューンといったところ。
余談だがこのWPはPC用であったゲーム「ガンスリンガーストラトスリローデッド」の、
鏡華の標準型「アイリス」のウェポンパックと同様の武装構成となっていた。
(あちらは片手武器・両手武器という構成のため、ヘビマシは未所持であった。)
防衛型「ヒーラー」
コスト: 2300 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | スタンガン | Lv.5 | 20 | 40F | 4 | 全弾/540F | 30m | ||||
左手 | 指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 90F | 350 | 100/540F | |||||
40 | |||||||||||
サイド | ライトアサルトライフル | Lv.6 | 45 | 16F | 18 | 全弾/420F | 65m | ダウン値:高 | |||
タンデム | 回復ライフル | Lv.6 | 回復力 | 30% | 45F | 4 | 1/510F | ||||
46 | |||||||||||
サブ | エリアシールド | Lv.1 | 防御力 | 90F | 300 | 100/480F | 12m | ||||
64 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +25% | タンデム武器の装填数DOWN -1 |
3 | サイド武器装填数UP | サイド武器の装填数UP +3 | サイド武器のリロード速度DOWN -5% |
4 | 耐久力UP | 耐久力UP +20 | 右手武器の装填数DOWN -1 |
解説
防御力、回復力を高め、ピンチな状況を凌げるだけの援護力を得た「ヒーラー」のウェポンパック。
それ故に相応にコストも高くなった。
ダブルには指向性シールドとスタンガンを持つ。
指向性シールドは防御方向を絞った代わりにエリアシールドに比べ破壊されづらくなっている。
特にこのウェポンパックが持つ指向性シールドはレベルが高く、シールド特効武器でもなければ早々割れることはない。
だが、エリアシールドに比べ防御範囲が狭くなり、特に爆発を起こす武器を横や後ろに着弾させてシールドの非防御方向から攻撃する「捲り」というテクニックから爆発系武器に弱い。
苦手な相手はきっちり把握して対峙をなるべく避けること。
スタンガンは命中した対象を一定時間痺れさせる「弱しびれ拘束」にする電撃弾を発射する銃。
痺れさせることに成功したらライトアサルトライフルなどで手早く追撃しよう。
周りに他に敵がいなくてカットされる危険性が低いなら格闘攻撃を入れてもいい。
スタンガンは便利だが弾数が少なく、リロードは非常に遅い。
無駄弾を撃つとあっという間に攻撃出来なくなるので気をつけよう。
サイドはライトアサルトライフル。三点バーストで弾を撃ちだすアサルトライフルのライト版。
かなり連射性能が良くなり、アサルトライフルとは違い手数で攻めるタイプ。
ライト武器ではあるがダウンさせやすい特殊仕様でダメージを重ねるのはあまり向いていないが
攻撃におけるメイン武器でもあるので中距離のカットなどをメインに運用していこう。
タンデムはこのウェポンパック最大の特徴である回復ライフル。
現状最高レベルのこの回復ライフルは反動が30%とかなり優秀なのでより積極的に使っていこう。
とはいえ回復をばらまいているだけでは味方に負担を強いることにもなり、使いこなすには周りの状況をきちんと把握し、試合の流れを読む必要がある。
特に終盤では試合の流れをコントロールする鍵にもなりうる。
回復弾を外したために負けたなんてことがないように命中精度はあげておこう。
全体の立ち回りとしては試合の流れを読み取りつつ味方の事故を防ぐためにカット・回復による耐久調整を中心に動く必要がある。
耐久はシールド武器と回復ライフルのためか決して高くない。自分が事故らされ2回落ちては本末転倒。
扱うのは鏡華の中でも難しめ。使いこなしたいなら練習は怠らないこと。
チューン効果はLv.2が回復ライフル(とサブトリガーのエリアシールド)のリロード速度アップと引換に弾数減少、Lv.3がライトアサルトライフルの弾数増加の代わりにリロード速度ダウン。
チューンすれば回復ライフルのリロードは一発につき127F速くなり、サブトリガーのエリアシールドは装填数100毎に120F速くなる。
エリシでの防御で事足りるシーンは多々あるのでわりと便利。
アプデによりリロード速度が大きく向上したため、チューンをいれると回復支援のしやすさがぐーんと上がる。
Lv.3はデメリットが小さめとなっている。
Lv.4のチューンは自衛の要のスタンガンが減ってしまうので
大きく好みが分かれるところであろう。
バーストなどで連携が取れる場合はフルチューンを試し、高い回復力を存分に発揮するのも選択肢の一つか。
愛情型「ヒーラー」
コスト: 2400 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 防御力 | 反動 | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | ハンドガン | Lv.7 | 27 | 2F | 16 | 全弾/150F | 30m | 対シールドダメージ:高 | ||||
左手 | エリアシールド | Lv.6 | 防御力 | 90F | 500 | 100/540F | 12m | 移動速度低下量:小 | ||||
64 | ||||||||||||
サイド | ライトマシンガン | Lv.7 | 14 | 2F | 70 | 全弾/520F | 50m | |||||
タンデム | 回復ライフル | Lv.7 | 回復力 | 35% | 60F | 6 | 1/540F | |||||
49 | ||||||||||||
サブ | 回復型エリアシールド | Lv.1 | 回復力 | 46 | 25% | 200 | 100/180F | 14m | ||||
28 |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 左手武器装填数UP | 左手武器の装填数UP +50 | サイド武器の装填数DOWN -10 |
3 | タンデム武器装填数UP | タンデム武器の装填数UP +2 | 耐久力DOWN -30 |
解説
鏡華の最高レベルの武装を詰め込んだ、愛情たっぷりのWP。別に誰かのためにとか、誰かへのアピールとか、そういうのではない。(公式説明文参考)
回復ライフルLV7は、装填数6発、サイドに回復型エリアシールド(回復エリシの中ではリロード最速のなんと180F)と、
回復性能が最高まで高められた一品。
片手武器は徹から無断で拝借したかもしれないシールドにも対抗できるハンドガンLV7、移動速度の低下が少ないエリアシールドLv6と、
対応できる相手が多くなっている。
サイドはライトマシンガンLV7とこれまた専用武装で、
連射性能が非常に高く、カットに迎撃にと大活躍。
全般的に武装の性能が高くまとまっているが、攻撃のメインとなるサイドのリロードは非常に遅い。
また、火力も高いとは言えないため、他のWPよりも回復がより求められるものとなっている。
回復に関しても、回復エリシ+回復ライフルの合わせ技で、どんな味方でも一瞬で戦線復帰可能なレベルにまで持ち直すことが出来る。
最高レベルの回復をもって、味方を落とさずに戦わせ続けて、
覚醒なども絡めてラインを敵陣にまでぐいぐい押し上げて制圧する、などの扱いが考えられる。
欠点としては、コストが最高レベルの2400であるために、落ち枠交換が高コスト編成で無い限り非常にしにくい点や、
上述のサイドの弾持ちが悪いため、手持ち無沙汰な時間が多いことか。
以上の特徴から非常に尖った性能を持つWPだが、最高レベルの回復性能を用いてのライン維持能力はトップクラス。
編成を合わせて使いこなそう。
標準型「サポーター」
コスト: 1500 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 入手条件: NESiCA登録で初期装備
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 防御力 | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.2 | 89 | 45F | 6 | 全弾/450F | 40m | |||
左手 | 回復型エリアシールド | Lv.4 | 回復力 | 52 | 25% | 300 | 100/240F | 14m | ||
32 | ||||||||||
サイド | マシンガン | Lv.3 | 16 | 4F | 36 | 全弾/270F | 50m | |||
タンデム | ヘビーマシンガン | Lv.2 | 33 | 8F | 25 | 全弾/480F | 65m | |||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手武器攻撃力UP | 右手武器の攻撃力UP +5% | 右手武器のリロード速度DOWN -10% |
3 | タンデム武器攻撃力UP | タンデム武器の攻撃力UP +5% | タンデム武器のリロード速度DOWN -5% |
4 | 耐久力UP | 耐久力UP +30 | 左手武器の装填数DOWN -50 |
解説
鏡華のもつもうひとつのウェポンパック「サポーター」の標準型。
「ヒーラー」に比べ回復力は抑え目だが、攻撃的な武装が揃っている。とはいえあくまでも「サポーター」であり、火力支援レベルで考えよう。
ダブルは右手にヘビーマグナム、左手に回復型エリアシールドを持っている。
ヘビーマグナムは低レベルながらダウンを確実に奪えるので、きちんと当てれば自衛力が増す。
しかし以前のハンドガンに比べ、リロードが悪くなっているのでその点は注意。
左手は回復型エリアシールドを装備。 この2つを使って自衛していく。
鏡華はダブルにエリアシールドや指向性シールドを持つウェポンパックが多いため、扱いに慣れておくと戦いやすい。
回復型エリアシールドは通常のエリアシールドに比べ、防御力、装填数を犠牲に中にいる味方に対する回復効果をつけたもの。
回復ライフルと違いなかなか自発的に回復しに行くのは難しい。開幕に味方が集まってるときに使い、あとは余裕のあるときに狙ってみよう。
味方をターゲットするテクニックがあるものの、武器を構えると解除されるためやはり難しい。手間ではあるが先述のテクニックで近づきフリーカメラにして回すと幾分かスムーズか。
サイドとタンデムにはマシンガンとヘビーマシンガンを備える。(ヘビーに関しては 武器一覧参照のこと。)両者ともマシンガンにカテゴリされる武器だが使用感はかなり違う。
ダウン値と射程に優れるヘビーマシンガンでカットしつつ、マシンガンによる弾幕で相手を蹴散らそう。
特にマシンガンはウェポンパックのコストに比べてかなりレベルが高く、扱いやすいため積極的に使っていこう。
ただし、マシンガン系武器はリロード中に使用するとリロードがリセットされてしまうため交互に使用することで無駄をなくしたいところ。
全体的な立ち回りとしては中距離から味方を狙う敵などをマシンガン2種で撃ち落とし、余裕のあるときは味方を回復しに行くのがベスト。
とはいえ無理をして2回落ちてしまうのはあまり宜しくない。できる限り孤立しないよう気をつけよう。
チューン効果はLv.2がヘビーマグナム、Lv.3がヘビーマシンガンのリロード速度低下と引換に攻撃力を上げるもの。
ヘビーマグナムの火力が上がるが、自衛の難易度が増す。
Lv.3はメリットデメリット共に誤差レベルでしかないため、ノーチューンかフルチューンのどちらかを選ぶのは自身のAIMに相談しよう
燃焼型「サポーター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 防御力 | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 |
右手 | 小型火炎放射器 | Lv.5 | 4 | 7F | 100 | 全弾/330F | 20m | |||
左手 | 回復型エリアシールド | Lv.4 | 回復力 | 52 | 25% | 300 | 100/240F | 14m | ||
32 | ||||||||||
サイド | 火炎放射器 | Lv.3 | 16 | 1F | 150 | 全弾/420F | ||||
タンデム | シャボンランチャー | Lv.2 | 3 | 20F | 28 | 10/240F | 55m | |||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手武器装填数UP | 右手武器の装填数UP +20 | 右手武器のリロード速度DOWN -10% |
3 | タンデム武器リロード速度UP | タンデム武器のリロード速度UP +10% | タンデム武器の装填数DOWN -4 |
4 | 耐久力UP | 耐久力UP +20 | 左手武器の装填数DOWN -50 |
解説
火炎放射器2種を持ち、鏡華の中でも 大きく対シールド系武装対ジョナサン能力を上げたウェポンパック。
標準型と違い実弾系武装を全く持たず、代わりに2種の火炎放射器とシャボンランチャーを持つ。
各武装についての詳細はそれぞれのページを参照のこと。
延焼による継続ダメージは相手の耐久力に依存するため、高耐久の相手を集中的に燃やすと活躍しやすい。
立ち回りとしてはサイドの火炎放射器で高耐久あるいはシールド系武装(特にエリアシールド系)を持つ相手を集中的に狙い、
ダブルは対シールド系武装に弱いキャラクターとの対峙に、
シャボンランチャーはそれ以外の苦手な相手を遠距離のうちに足止めするのに使うと良い。
自身にシャボン拘束に対する有効な追撃手段があまりないので
追撃は基本的に味方に任せ、自分で追撃の場合は火炎放射器で。
武装が全て奪ダウン値、よろけさせやすさが低く正面切っての撃ち合いは非常に不得手。
また、同様の理由でカットにも使いづらい。誤射などしようものなら延焼ダメージor長時間拘束と逆にチームを危険に晒してしまう。
シャボンが攻撃の起点として扱いやすく、また拘束効果からの延焼を狙いやすい。
そのため、ダメージソースは延焼の継続ダメージがメインとなる。
「サポーター」らしく相手を状態異常にしまくることで貢献しよう。
チューン効果はLv.2が小型火炎放射器の装填数上昇(+20)の代わりに、リロード速度低下(-10%)、
Lv.3がシャボンランチャーのリロード速度上昇(+10%)の代わりに装填数低下(-4)となっている。
基本的にデメリットは僅かなため、フルチューンで問題ない。
攻撃特化型「サポーター」
コスト: 1600 耐久力: 450 格闘補正: x1.0倍 入手条件: 5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.2 | 89 | 45F | 6 | 全弾/450F | 40m |
左手 | ヘビーマグナム | Lv.2 | 89 | 45F | 6 | 全弾/450F | 40m |
サイド | ロングバレルショットガン | Lv.5 | 15x9 | 40F | 5 | 全弾/360F | 40m |
タンデム | マシンガン | Lv.5 | 17 | 4F | 45 | 全弾/320F | 50m |
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | 右手・左手武器装填数UP | 右手武器の装填数UP +1 | 右手武器のリロード速度DOWN -5% |
左手武器の装填数UP +1 | 左手武器のリロード速度DOWN -5% | ||
3 | 右手・左手武器攻撃力UP | 右手武器の攻撃力UP +10% | 右手武器のリロード速度DOWN -5% |
左手武器の攻撃力UP +10% | 左手武器のリロード速度DOWN -5% | ||
4 | 空中ダッシュ初速度UP | 空中ダッシュの初速度UP +5% | 耐久力DOWN -30 |
解説
ver.1.40現在唯一回復系武装を持たないウェポンパック。
兄貴こと片桐 鏡磨のヴァンガード系列と武装が似通っている。
ダブルにはヘビーマグナムの二丁持ち。
レベルが低いため攻撃力は控えめだが、装填数が多い上に連射しやすいほうなのでヘビマグの中では扱いやすい。
サイドにはロングバレルショットガンを持ち、こちらも火力は低いがダウンは非常に取りやすい。
タンデムはマシンガン。
レベルが5と高く装填数は多め。リロードもそれほど遅くなく、ダメージもそこそこと取り回しはかなりいい。
立ち回りは前衛がいないときは前衛を、前衛がいるときは準前衛を務めることとなる。
鏡華の持つ武装のなかでもかなりダウンが取りやすい仕上がりなので、次々にダウンを取って攻撃の妨害をしていく形で「サポーター」の役割を果たす。
ただし、シールド系武装を持つ相手は非常に相性が悪く完封される恐れすらある。
さらに、攻撃特化型と冠してはいるが攻撃力自体は控えめなので注意していこう。特にボーラなど拘束武器にかかっている敵は、味方が見ているなら手を出さない方がよいことも多い。
チューン効果はヘビーマグナムのリロード速度を遅くする代わりにLv.2ではその装填数を、Lv.3ではその攻撃力を上げ、Lv.4では耐久力を減らす代わりに速度を上げるもの。
フルチューンでリロードが50F(約1秒)遅くなる。前線での戦いは1秒が命取りになる可能性は否めないとはいえ、メリットが大きいためお勧め。
どうしても気になるならチューンを抑えるのもあり。
フルチューンすると微々たるものの、ある程度速度が改善される。デメリットは小さいので、チューンしてしまうといいだろう。
突撃型「サポーター」
コスト: 2000 耐久力: 480 格闘補正: x1.2倍 入手条件: ドロップor5,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 防御力 | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | スタンマシンピストル | Lv.5 | 24 | 22F | 15 | 全弾/420F | 30m | 拘束時間:長 | |||
左手 | 回復型エリアシールド | Lv.5 | 回復力 | 64 | 35% | 350 | 100/330F | 14m | |||
21 | |||||||||||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.5 | 35x9 | 70F | 4 | 全弾/600F | 17m | ||||
タンデム | ロングバレルショットガン | Lv.5 | 15x9 | 40F | 5 | 全弾/360F | 40m | ||||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | サイド武器攻撃力UP | サイド武器の攻撃力UP +10% | サイド武器の装填数DOWN -1 |
3 | 左手武器回復力UP | 左手武器の回復力UP +40% | 左手武器の装填数DOWN -50 |
4 | 格闘攻撃力UP | 格闘補正UP +10% | サイド武器の装填数DOWN -1 |
解説
鏡華の中でも攻撃的な「サポーター」をさらに攻撃的・近距離的に仕上げたウェポンパック。
その攻撃力は鏡華の中でも随一だが代わりに元々射程距離が短い鏡華の中でもさらに短くなり最長射程が40mと全ウェポンパック最低(ver.1.10現在)となってしまった。
ダブルには回復型エリアシールドとスタンマシンピストルを持つ。
この回復型エリアシールドは同武器の中でも回復力を抑え、防御力と装填数を高めたもの。
その為、元々おまけに近かった回復がさらに弱まり、ほぼ期待出来なくなった。
代わりに使用感はエリアシールドにかなり近くなり、防御用としては十分期待できるスペックである。
このレベルのスタンマシンピストルは拘束時間延長の特殊仕様で追撃しやすい。
盾も盾特効も持たない相手には一方的に撃ち勝てることもあるが、逆に盾持ち相手にはほぼ手が出せないため状況判断が肝要。
サイドにはヘビーショットガンを持つ。威力が非常に高くこのウェポンパックのメイン武器となるため、遅めのリロードに注意しながらも積極的に使いたい。
そしてタンデムのロングバレルショットガンがこのWP最大射程を持つ武装となる。
最大射程に加えてダウンの取りやすさもあり、つい頼りたくなるが火力は非常に低い。
ミリ回収など使うべき場面もあるが、使い過ぎるとダウンを取ってるのに火力不足になってしまうため使うべきかどうかはしっかり判断していきたい。
ショットガン2丁を持つため、立ち位置はかなり前寄りとなるが、複数ターゲットを捌くのは難しいため、前衛として戦うのはむずかしい。
ヘビショの火力はかなりのものなので上手に一対一に持ち込み、ダメージを稼ぐこと。
また、このウェポンパックは格闘補正がついているため、スタン追撃や盾持ち相手への選択肢として格闘はあり。
しかし格闘ばかりふるといい的なので注意。
チューン効果はLv.2がヘビーショットガンの装填数ダウンの代わりに攻撃力アップ、Lv.3が回復型エリアシールドの回復力上昇と引換に装填数低下となっている。
ヘビーショットガンの弾が足りないと感じるならばノーチューン、攻撃力をあげつつ回復もある程度したいならばフルチューン、
回復はいらないので防御力を保ちたいならばチューン2までと言う感じで調整しよう。
なおチューン2でのヘビーショットガンのダメージはフルヒットで250を超える。咄嗟に撃てる武器としては全キャラでもトップクラス。
愛情型「モーレツサポーター」
コスト: 2500 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 入手条件: ドロップor20,000GPで購入
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 防御力 | 反動 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | シールド範囲 | 備考 |
右手 | ヘビーマグナム | Lv.6 | 108 | 40F | 5 | 全弾/600F | 40m | ダウン値:高 | |||
左手 | 回復型エリアシールド | Lv.7 | 回復力 | 52 | 25% | 450 | 100/420F | 20m | |||
39 | |||||||||||
サイド | ヘビーショットガン | Lv.5 | 35x9 | 70F | 4 | 全弾/600F | 17m | ||||
タンデム | ガトリングガン | Lv.4 | 32 | 4F | 50 | 全弾/780F | 65m | 軽量 | |||
チューンLv | 名称 | メリット | デメリット |
2 | タンデム武器装填数UP | タンデム武器の装填数UP +10 | タンデム武器の攻撃力DOWN -10% |
3 | 左手武器リロード速度UP | 左手武器のリロード速度UP +10% | 右手武器の装填数DOWN -1 |
解説
Ver2.02で新規追加された。サポーターの高コストWP。
武装解説
右手武器には新規に追加されたヘビーマグナムLv6を装備
解説
高威力のマグナム弾を発射する、単発式の片手武器。どんな敵も一撃で吹き飛ばせて、装填数も重量も良い感じにしてほしいという鏡華の無茶に答えた夢の一品。この武器が生まれるまでに様々なドラマがあったらしい
連射力が強化された特殊仕様のヘビーマグナムになっている。通常のマグナム程度の連射力なので扱いやすくなっている。
左手武器には新規に追加された回復型エリアシールドLv7を装備
解説
回復効果のついたエリアシールドを発生させる片手武器。全体的に高水準の性能を誇る上に、味方を回復しやすいように非常に広範囲に展開できる。鏡華が徹の事を一心に想いこしらえた物だが、その他大勢にも効果てきめん
他のLvと比較してシールド範囲が20mの特殊仕様となっている。味方を回復しやすい反面、面積が広いため集中砲火を浴びやすい。
サイドのヘビショLV5は、なんと鏡磨の王型ヴァンガードと同レベル。
低レベルのシールドならあっさり割ってしまえるほどの火力を持つ。
コメント
- 鏡花側でも援護されやすい位置に言っといてほしい 2015.04.22 09:34
- 後衛全員に言えることだけど芋りすぎると孤立してリスポン強襲から援護に行く間もなく蒸発ってのは常だからなぁ。援護を求めるならそれなりの立ち位置にいなくてはならんな… 2015.04.22 10:42
- それ言っても、不利キャラ相手押し付けて〜っ発狂するのがここだから、そういうまともなのは身内で探した方がいい。 2015.04.22 11:25
- うーん、でも敵の前衛素通しして味方3人が前に出て、文字通りの不利キャラ押し付けになってどうにもならないパターンも結構あるからな…。まぁ確かに野良だからで割り切るか、バーストやるのが一番だね。あ、wiki充実させてくれるのはありがたいっす。それでも見たい人はきっといる。 2015.04.22 12:29
- 野良だからどうしようもないなりに多少マシになればなーという思いから書いてましたのでそう言ってもらえるとうれしいです。野良の多いぼっちなものですから。 2015.04.22 13:31
- 長文失礼します。鏡華の移動ってどうしたらいいんでしょうか?(長距離移動or回避)。リカルド見たいに初速だけでチョンダッシュすると超短い距離しか進まないし(慣性が乗らない?)、ベタ押しブーストってほど押しっぱが早いわけでもなく・・・?スティック倒しっぱで連打ではなく程よくステップ挟む感じで良いのかな?(連打だとチョンチョン動くけどあんまり動いてない気がする)。やっぱ回復役の関係上ヘイトが凄いときに足回りでどうにもならないシーンが多くて・・・。立ち回りとか立ち位置とか助けてもらうってのもそうだけど、足回りよければすんなり終わる所なのに!っていうのが多くて凹むorz 2015.04.24 01:58
- メディック実装されましたね(呆れ) 2015.04.24 08:50
- ↑↑まぁ逆に言ったら回復役がしずね並の機動性持ってたらウザくてかなわん、長距離移動はジャンプがまぁまぁだから多少高さ稼いでから慣性移動してる 2015.04.24 10:42
- ↑ありがとう。やっぱ、そこは援護されやすいように動くしかないか。相手が上手くなってくるとキチィ。上昇は早いから高度有る程度取ったほうが慣性使いやすいのかメモメモ 2015.04.25 00:27
- フリカメで上昇で斜め移動するのはどうだろう 2015.04.28 07:33
- ↑それな…基本中の基本 2015.05.04 10:05
- 援護されやすい様に動いても援護しない奴は必ずいるから地雷と割り切って方が楽ですねw強いて言うなら高コの後ろに17ヒーラーなら2~3ブー後ろ20、23ヒーラーなら4~5ブーくらい後ろにいれば良い感じです。その高コが前に出なかったりいるべき場所にいなければ意味無いんですけどねw 2015.05.04 10:28
- やっぱり鏡華に自衛、自衛って言う人いるんだなぁ…盾メタと盾キャラ通されても困るんだよね(笑)鏡華に自衛を求めるだけじゃなくて自分も止められるプレイヤースキルは必須だと思います。回復持ちだからこそ自衛力に限界がある。ただ20リューシャ使った感想は「意味不明」回復ありのダウンと盾メタ出来るダブル…せめてダブル片手なら許せたけど 2015.05.04 10:41
- 勿論鏡華も時間稼ぎくらい自衛が出来るプレイヤースキルは持ってないといけませんが(笑) 2015.05.04 10:43
- 23レミーがヒーラーの自分より後ろに引きこもる恐怖(白目) 2015.05.04 14:19
- 鏡華を襲う敵は、みんなボクのスプレッドで消し去ってやる! 見ててね鏡華! 2015.05.05 09:14
- 23レミーはダブルもなれれば強いんだけどなぁ 2015.05.05 10:35
- ダブルの方がダメージは取れるしね。被弾したら回復回せるし、ヒーラーからするとダブルの割合を増やして欲しいところではある。 2015.05.05 11:23
- 23レミーは芋ってスプビばらまくやつよりインパクト射程ギリで刺してくるやつのがうぜーよな 2015.05.06 10:09
- カウガール衣装とナイスバディの称号を組み合わせた奴は俺の仲間 2015.05.06 15:06
- ↑2それな、あんな判定でかいインパクト避けようがない 2015.05.06 21:22
- 鏡華に多少は自衛してねってやんわり言ってもキレるやつがいるあたりどんなゲームでも回復職ってそういうやつが選びやすいんだなって思う。 2015.05.06 23:26
- 敵前衛に追っかけまわされて何もせず落ちてく鏡花が嫌い こっちにタゲなすりつけてくれれば処理しとくのに 2015.05.07 08:22
- 足が遅いから、盾持ちとかに一度噛みつかれると味方の方に逃げるのすら厳しいことも多いんよ…。勿論、鏡華側でもはぐれないような位置取りは必須なんだけど、鏡華を狙ってくる場合は他の敵に目もくれないことが多いし… 2015.05.07 10:44
- 思ったけどランクによって意見違うよね。 2015.05.07 11:06
- 鏡華以外も使えばわかるけど、後援狙って特攻されたら特殊な武器ない限り羅漢もジョナも2ダウンくらいで鏡華までたどり着くからなそれに合わせて鏡華が後退しちゃったら援護するやつも下がってライン後退。そのままグダグダしてたら負け総合1位の鏡華さんができあがるってわけよ。一番の自衛は味方になすりつけることなのに通すなとかちょっとじゃなくズレてる。 2015.05.07 11:19
- ↑芋らず味方に着いていけってのは分かるんだけどさ、味方が一緒に突っ込んできた相手を処理してくれることが前提だよね? タゲ押し付けるなって言う人は、ちゃんと芋り過ぎない位置で突っ込んできた相手に対応してたら、いつの間にか味方前ブーしてるとかもあると思うんだが。↑2の人の言うように各人のランク差かな… 2015.05.07 11:41
- ↑それな…鏡華、鏡華って言ってる方のランクと立ち回りが気になるwオルガ使いがマチって仕方なく自衛してくれとか言ってるならまだ分かるけどねw有利不利とか体力有利、武器有利勉強しような 2015.05.07 12:36
- ↑3の人は「芋るな、援護しようとしてもラインが下がる」って主張だから、ヒーラーには援護必要ってわかってる人とだと思うけどな。何にせよヒーラーの側では芋り過ぎないのが大事。それで援護もらえるかは、野良では運次第。 2015.05.07 13:23
- 取り敢えずここで鏡華、鏡華って言ってる奴は低ランだと思ってる。 2015.05.07 13:57
- ↑↑けどね…それが野良なのよw分かる人分からない人ではなくて野良で意識出来るかが大事だしw味方について行って援護貰えないのはザラだし…結局自分達の立ち回りで芋鏡華を量産するかしないかになってくんよw 2015.05.07 14:08
- 1人分かってても残り2人が分からなければ意味が無い。 2015.05.07 14:17
- 野良でバーストの動きしてたら負けるよ。鏡華でうまくなりたいなら野良には出ないほうがいい。金の無駄。 2015.05.07 20:22
- 鏡華のページで鏡華っていうやつは低ランってのもなかなかひどい話だわ。 2015.05.08 03:09
- 援護してくれないやつ味方に引いちゃったら~なんて付け加えられてもな、そもそもそんなやつは鏡華目線じゃなくてもいらないんだから鏡華に押し付けるうんぬんで例に出されても困る。 2015.05.08 03:17
- 立ち回りじゃね…正直どれ見れてるかだし、このゲームは沢山見れる人間の方が強い。因みに前衛は鏡華の事を考えるのは自分が2落ち見えそうになってからだしほぼ残りの2人が何してるかで決まるんだよ。鏡華、鏡華って言うなら自分で使ってみれば良い、援護来なかったら誰がタゲ取ってないとかよく分かるからwまあこういうと大抵使わないビビりが大半w鏡華に文句言う前に意識だよ意識 2015.05.08 12:37
- 正直タゲ取ってくれん限りは話しにならないw盾無し盾割り無いキャラだったら率先して見れるけど…鏡華に不利押し付けて自衛って言ってる人はどこで何してるの?誰を狙ってるんだろう?逆に聞きたいな 2015.05.08 12:43
- 野良でバーストの動き出来ると思ってるとこが凄いw出来るなら教えてくれっwまあ、だからって考え無しの立ち回りでも勝てんけどなwここの人達の考え方って凄いわw参考にもならんし話煮物ならんw 2015.05.08 12:47
- てかさ…自衛って言う人いるけど自分達は鏡華と絡んで来てる敵の間に割って入って鏡華を前ブー出来る様にって考えは無いの?はっきり言ってしまうと自分は自衛する自信無いから他の誰かに押し付けます。後は頑張って下さいって感じだよね。それで鏡華だけにプレイヤースキルを求めるのは間違ってるよ。自分がそれをしても安全に援護出来る位置に行かないとか敵のど真ん中に前ブーして行く鏡華とかなら分かるんだけど…言ってる事がどうもね。 2015.05.08 13:12
- ↑↑おうじゃあ参考になるし話になる立ち回り教えろよ脳内GSさん 2015.05.08 14:32
- まず野良で鏡華がないwww とか極論言いそうな予感 2015.05.08 15:03
- 鏡華守ってくれってやつの理論ってだいたい味方が下手くそで自分は上手いって前提で話するから話がぐちゃぐちゃになるんだわ。マップ見ない援護しない味方なんて誰目線からしてもいらないから。自衛って単語に過剰反応して有利不利〜とか言い出してるけど誰も一人で対応しろとかいってないからな。 2015.05.08 16:44
- 前提としてバーストで鏡華に乗っている人は他の3人にインカムで指示を出さないといけないから、それができない野良はかなりきつい。誰が誰を見て欲しいなんてブリフの短時間では全て伝えきれないし、シンチャではそんな細かい指示出せない。落ち枠交換さえままならないし、回復したいと思ってもそこまで自分から寄らないと行けない。本来は戻ってきてくださいと指示しなきゃだけど。落ち枠交換するので覚醒はとっておいてくださいとかも伝えられない。 2015.05.08 19:13
- ぶっちゃけ勝てればいいや← 2015.05.08 22:34
- 野良でマッチしたら出来るだけ一緒に動いて自衛力二倍にして対処してるオルガが通ります まあ、21ヒーラー前提なんだがなw 野良でもこれなら意外と簡単にいける 2015.05.09 00:26
- ↑あ、20か22愛用なんだがなw 2015.05.09 00:29
- クシーだがオルガ鏡華は護衛意識してるよ、できてるかは別だけど、俺の護衛のお陰で勝てたんやで(ドヤ)してGJもらうとやっぱり嬉しいよ 2015.05.09 01:28
- 野良だったら回復よりも支援という形でカットに専念してくれたほうが助かる。回復は必要最低限でいい。つまり野良ではサポーター乗ってください。 2015.05.10 00:49
- 俺は逆だわ、回復最低限に抑えるんならハナから主人公とか串とかカット向きの乗ってほしいしサポーター乗られるとうーんてなる、サポ上手い人がいるのはわかるんだけどね、強みを捨ててどうするの?って思っちゃうわ 2015.05.10 15:12
- 火力不足編成ならサポで火力足りてるとおもうならヒーラーで良くね?単純だろ? 2015.05.10 16:05