シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。
細かい出自は平行世界の間で異なるが、全ての事の発端である2つの世界が衝突する瞬間を「音」で感じ、その不協和音を調律すべく第二次越境作戦へと志願した。
元々常人離れした聴覚を持っており反響音だけで周囲の環境を視ることができたが、作戦参加に当たって専用のデバイスを装備。その環境把握の精度は更に高まり常人と遜色のない戦闘行動が可能となった。
勿論プレイヤーは他キャラクターと同じ画面で戦闘が出来るので安心していただきたい
開幕やリザルトで急に踊りだしたり珍妙な飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。
そんな彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
機動特性は風澄と同じく平均的で、彼を使っていたプレイヤーならそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装がよりクセの強いものに置き換わっているので扱いにはある程度の熟練を要するが、キャラごとに違った勝ちのアプローチを見出すのも面白い。
3になって、巡航ダッシュの性能が実用レベルにまで上昇。ステップ移動と使い分けよう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 単発ヒットの、笛による横薙ぎ |
上格 | 一撃加えた後に蹴り上げて、相手を打ち上げる | |
左格 | 130 | 笛を回して連続攻撃→蹴りで吹っ飛ばし |
右格 | 120 | 一撃加えた後に笛によるアッパー。こちらも相手が浮く。コンボ補正はやや重い |
下格 | 136 | 笛を口に当て、自分を中心に球状の攻撃判定を出す演奏攻撃。最終段でジャミング付与。最初の出が遅く、演奏中は足が止まるので使い時に注意 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m | |
左手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m | |
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.4 | 30 | 52 | 25F | 2 | 1/300F | 34m | |
サブ | (起爆) | ||||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 110 | 149 | 20F | 4 | 1/150F | 70m | |
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
「透過」の名を冠する通り、障害物を透過して敵の位置を視認し、障害物を無視して攻撃ができる貫通式レーザー砲が主な火力源。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、発射までの間は照準を動かせるのを利用して敵に照準を合わせ続けよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
ダブルのビームマシンピストルは両手に持っているため、3発ヒットでダウンを奪うことが出来、自衛において優秀。
とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
前作と比べ連射間隔が短くなりリロードが少し重くなったが、使用感に大した差はない。
耐久力が低めなため、貫通式レーザー砲の特性を活かして中距離の障害物の影から敵を攻撃するのが基本的な立ち回りとなる。
近づかれた時はビームマシンピストルで追い払ったり、盾持ちの相手に対してはスモークグレネードランチャーの起爆で背面からめくるのも有効だ 。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 350 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10x3 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |
サイド | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 92 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 110 | 149 | 20F | 4 | 1/150F | 70m |
解説
低コストのクレヤボヤンス。標準型からコストは下がったが、主砲である貫通レーザー砲の性能は標準型から据え置きだ。
サイドが変化した事により、攻撃性能はむしろ強化されたとすら言える。
武器構成は既出WPと似ていて、ダブルが高火力型とよく似ており、タンデムは標準型と全く同じ物であるため、それらと同様に使っていこう。
ただし、高火力型と違って右手がビームマシンピストルであるため、即座に距離を離すのは難しくなっているのに注意が必要だ。
既出のクレヤボヤンス系列とこのWPを差別化するに当たって重要なのがサイドに装備されたグラビティクロスボウ。
これにより、直線的に即座にカットする事ができる武装を手に入れたことになる。ただし連射力が低くフルヒットには時間がかかる上、
灰ダウンまで当てても大したダメージにはならないので、敵を重力状態にしたらそのまま放置などの判断も視野に入れていく必要がある。
立ち回りは妨害型同様、サイドで擬似的な枚数有利を作りながら貫通を差し込んで火力を取っていくのが基本だ。
コスト比の火力はむしろ強化されているくらいだが、至近距離での戦いは更に難しくなっているため、敵の位置により注意を配る必要がある。
このWPの大きな魅力の一つとして、コストを下げても自らの火力を下げずに味方がより強力なWPを選ぶ事ができるという点があるため、
チームの総火力を上げるのに一役買うだろう。低コスト編成を組む場合でも声がかかるかもしれない。
妨害型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.3 | 40 | 20F | 4 | 全弾/260F | 35m | |
サイド | ボーラランチャー | Lv.5 | 32 | 50F | 5 | 全弾/510F | 70m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 110 | 149 | 20F | 4 | 1/150F | 70m |
解説
前作から引き続き枚数有利を作りだすことに長けたWP。インパクトガンは両手持ちのためロボ組も楽々追い返せる。今作から連射性能と盾割り性能も向上しているため、エリシや反射盾以外のほとんどは両手分打ち切る前に割ることができ、単発ダウンの性能も相まって自衛武器として頼もしい。ただリロード性能は落ちているので弾数管理は必須。
サイドはボーラランチャー。貫通レーザーと中距離誘導武装の両立は強力。足ボーラの相手が建物の向こうに落下してもその場で安定して狙えるのは大きな強み。HSを狙いやすいのも評価点。ただ胴体ボーラに貫通レーザーを当てるのはやや難易度が高い。味方に回収してもらうことを優先した方がいい場合も多い。
放置するとまずい系の中後衛WPでありながら、ストライカーやスキャンパー・ウォーリアといった前衛(特にスキャンパー)に対するメタ武装を持っていることが大きな強み。しかし火力の大半をタンデムに依存しており、ダブルとサイドを当てても相手と痛み分けしているようではダメージレースに到底勝てない。よって貫通レーザーを主軸としながらも、どんどん枚数有利を作り味方の動きやすい状況を作っていく立ち回りが求められる。
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 42 | 15F | 3 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.5 | 10x3 | 25F | 3 | 1/300F | 50m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 125 | 170 | 20F | 3 | 1/150F | 70m | ||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 170 | 255 | 110F | 1 | 1/1400F | 48m | ||
解説
シュリのWPの中でも非常にピーキーかつクセの強いWP。 主力は当然サイドの貫通式レーザー砲。というか、ぶっちゃけこれしかコンスタントに撃てて火力を出せる武器がない。
その分性能は折り紙付きで、弾数こそ3と少ないものの非常に早いリロード(2.5秒/1発)かつ125という主砲にふさわしい火力を持ち、しかも距離減衰もない。
高レベル化により他のそれより発射までのラグが短めなことと、タンデムではなくサイドに装備していることにより若干慣れに時間がかかる。トレモなどで照準のクセや当たる感覚を掴もう。
ダブルにはハンドスタンラインガンとインパクトガンという分かりやすい自衛用武器。
寄られた場合にインパクトで貫通の距離まで離したり、残留時間の長いラインガンに引っ掛けて威力の高い貫通に繋ぐなど、自衛の中にも次の動きを考えた行動を取りやすい。
タンデムは反物質ロケットランチャーだが、貫通との併用が難しいため少々遊びがち。
しかし威力は申し分なく、前作に比べて貫通の威力も下がっているため「高火力」を使いこなすにあたっての重要度は相対的に上がっている。
敵の分断からフリカメでの読み置きの他、インパクトガンで吹き飛ばした相手への置き攻めなど、撃ち方ひとつ取ってもセンスの問われる武器。
発射までの隙が大きく、ある程度高い位置にいる必要があるため、スナイパーライフルや衛星ビーム砲、プラズマ波動砲などの長距離射程武器には注意が必要。
だが半面、それらの武器相手には貫通を差し込みやすい。それぞれ使うタイミングと場所を考慮すれば、余計な被ダメをもらうことは無いだろう。
しかし盾持ちに張り付かれると自衛どころか全くの無力なのは厳しいウィークポイント。格闘は当然リスクが大きく、そもそもそんな距離まで接近を許している時点で旗色はかなり悪い。
そうなる前に、もしくは常に、味方から援護してもらいやすい場所への移動を心がけながら戦闘へ参加しよう。ステージが全体的に狭くなり、高低差が激しくなったことも難しい要因のひとつだ。
敵の位置、場の状況、地形の段差、建造物の位置などを考慮しつつ貫通レーザーと反物質を当てていかなくてはならないため、コストに見合う活躍をするには相当な修練を要する。
千全型「クレヤボヤンス」
コスト: 2500 耐久力: 460 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23x9 | 144 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | トラップガン(浮遊機雷) | Lv.6 | 80 | 30F | 4 | 全弾/510F | 14m | ||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 2 | 1/300F | 8m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 125 | 170 | 20F | 3 | 1/150F | 70m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 22x9 | 138 | 25F | 5 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 60F | 220 | 40/360F | ||||
25 | ||||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.4 | 30 | 52 | 25F | 2 | 1/300F | 34m | ||
サブ | (起爆) | |||||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 29 | 109 | 3F | 70 | 35/420F | 75m | ||
解説
ハンドショットガンにシールド、と一見前衛向きのようにも見えるが、
Ver.1.00現在機動力が高くないシュリではハンドショットガンの間合いに詰めるだけでも一苦労である。
ましてやシールドを構えている状態の機動力では、ほとんど全ての敵に逃げられてしまうだろう。
ダブルスタイルは自衛用と考え、タンデムのレーザーガトリングガンを主体に戦っていく方がいいのではないだろうか。
スモークグレネードは敵にすると鬱陶しいことこの上ないが、味方を巻き込んでしまいがちで、
近接キャラが多い環境下では下手に撃つと味方の突撃をも阻むことになってしまいがち。 かなり注意して撃ったほうがいいだろう。
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23x9 | 144 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23x9 | 144 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m |
サイド | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 92 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 45x? | 114 | 20F | 4 | 1/300F | 45m |
サブ | (起爆) | |||||||
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2100 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23x9 | 144 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | ||
左手 | 反射型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 90F | 200 | 100/480F | ||||
60 | ||||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |||
サブ | (起爆) | |||||||||
タンデム | レーザーライフル | Lv.3 | 54 | 11F | 18 | 6/240F | 85m | |||
解説
Ver1.11アップデートにによって追加されたWP。標準型から相変わらずハンドショットガンに指向性シールド、という組み合わせだが、
サイドとタンデムが大きく変化しており、これによって他のペネトレイター系列と全く趣の違う戦い方が出来るようになった。
ダブルはもはや説明するまでもない組み合わせだが、シールドは反射型になったことで耐久性能が向上した。
反面、重量も増しており、後述するサイドとタンデムの性質から考えてもダブルは主に防御面で活用する事になる。
サイドには任意起爆式グレネードランチャーを装備。盾めくりや着地取りなど、このWPでの近~中距離戦の要となる武装なので
弾速や爆発の有効範囲などの感覚はしっかりと抑えておきたい。
タンデムはVer1.211よりレーザーライフルに変更。役割自体は以前と大きくは変わらないが、直線的に即座にカットもできる武装となった。
レーザーでありシールドにも強いのでプロテクトシールドを剥がしたり盾持ちがシールドを構えにくいように牽制してやろう。
シュリの足回りの遅さやダブルの重さなどの関係上、このWPは自分から攻めるのではなく基本的に前衛~準前衛の後ろに陣取り
サイドとタンデムで弾幕をばら撒いてプレッシャーを与えながらダブルの固さで後衛に抜けていく敵を抑える、というのが主な仕事になる。
中距離でも撃ち合える手段を手に入れたため体は張り易くなったが、やはり他のペネトレイターより機動力が犠牲になっているので注意が必要だ。
編成は選ぶが、手数の多さと防御性能を活かせるならいぶし銀のような活躍を見せてくれるだろう。
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 470 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23x? | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | |||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 60F | 240 | 40/420F | ||||
30 | ||||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 52 | 15F | 2 | 2/360F | 34m | ||
サブ | (起爆) | |||||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 45x? | 30F | 6 | 2/360F | 45m | |||
サブ | (起爆) | |||||||||
解説
指向性シールドにハンドショットガン、という標準型の構成をそのまま強力にしたようなWP。
前作の“獅子型「ペネトレイター」”の武器構成と全く同じ物である。名前は各武装紹介並みによく分からない事になったが気にしてはいけない。
ダブルにはペネトレイター系列おなじみのハンドショットガンと軽量型指向性シールド。
この武装のハンドショットガンは軽量かつフルオート発射可能という特殊仕様であり、レッジェーロでフリオーゾでフォルティッシモという解説通りだ。
シールドも軽量型であるためハンドショットガンの間合いまで詰めやすく、ダブルは総じて近距離での制圧力が非常に高い。
サイドにはスモークグレネードランチャー。他のWP同様、撹乱や撤退に使えるがくれぐれも味方に余計な負担をかけないように注意しよう。
また、コストの高いこのWPの場合、自爆することで余計なダメージを抑えるというテクニックが咄嗟に出せるかどうかで大きく変わる。
アンチジャンプガンや足ボーラを貰ってしまった場合などのために頭の片隅に入れておくといいだろう。
タンデムには拡散式ロケットランチャー。これもまた特殊仕様であり、リロード時に一度に2発装填される。
とはいえ、やはり低レベルよりはリロード時間そのものはそれなりに長いので、残弾が0になるような事態は出来る限り避けた方がいいだろう。
今作ではフルヒットさせても総ダメージが低く安ダウンになりがちなので、ダブルが届かない位置から敵を寝かせたいときのエッセンスくらいでいい。
前作同様、役割としてはその耐久力と機動力で接近しながらダブルの制圧力を活かして敵中後衛を無力化するのが主な立ち回りとなる。
とはいえ、絶対に2落ちできるようなコストではないにもかかわらず接近戦重視であり、耐久の使い方が最も重要であるといっても過言ではない。
当然、編成に応じて味方の護衛にも入る必要が出てくるため、とにかく攻め際退き際の判断を含めた立ち回りが問われるWPと言える。
火力を出せるようなWPでもないので、いかに味方が戦いやすい環境を作れるかがカギとなるだろう。
コメント
- アレグロのハンショは攻撃力上がってさらに軽くなったし、シュリの持つ他のLVのハンショみたいな盾割り弱体してないからすんげー取り回しが良いヤバイ、あと堅ペネで中距離の撃ち合いやり易くなってやべぇ超安定 2017.02.11 08:54
- 3初期に比べると火力がめっちゃ上がってるよねアレグロ 2017.02.12 15:15
- シュリのWPは多少強くてもあんまり弱体こないから安心ね、キャラ人気的にあまり使われてないからむしろ強化ばっかりくる、あとLV5ハンショの盾割り能力低下は微々たるものだぞまだパンパン撃てば反盾LV5以上とか固いエリシ以外なら割れる割れる 2017.02.13 02:54
- シュリのWPは多少強くてもあんまり弱体こないから安心ね、キャラ人気的にあまり使われてないからむしろ強化ばっかりくる、あとLV5ハンショの盾割り能力低下は微々たるものだぞまだパンパン撃てば反盾LV5以上とか固いエリシ以外なら割れる割れる 2017.02.13 06:38
- まじだった、あー良いっすねぇ 2017.02.13 20:29
- 24急襲のハンショは普通のキャラだと密着なら2点射で強制ダウン取れるんだな、QDも入ってたからダウン値もあげれたのかな 2017.02.15 02:28
- 前衛適正があるのシュリとももう一人くらいしかいないのにかたくなにクレヤから動かず大惨事ってパターンが結構る、二落ちしろとは言わないけどせめてペネ乗って欲しい… 2017.02.15 19:12
- 16使いやすいけどスモグレ変えて欲しい 2017.02.15 23:50
- 標準かペネトレイター2落ち前衛やらしてくれるなら毎回喜んでやる 2017.02.16 06:44
- 誤字った、標準か凸ペネトレイターで2落ち前衛やらしてくれるなら嬉々としてやるよ、使い込み見せれるチャンスだと思って頑張るぜー高コスト(千全かアレペネ)1落ち準前やる事が多いからたまの2落ち前衛やると嬉しくなる 2017.02.16 06:49
- ハンショ軽くなって前衛やり易くなったほい 2017.02.16 06:50
- 前衛適正があるのシュリとももう一人くらいしかいないのにかたくなにクレヤから動かず大惨事ってパターンが結構る、二落ちしろとは言わないけどせめてペネ乗って欲しい… 2017.02.17 17:42
- 前衛適正があるのシュリとももう一人くらいしかいないのにかたくなにクレヤから動かず大惨事ってパターンが結構る、二落ちしろとは言わないけどせめてペネ乗って欲しい… 2017.02.17 17:43
- 何度もごめんなさい…操作ミスしました… 2017.02.17 17:44
- じゃあおれも何度も言うけど標準ペネで2落ち前衛よろこんでするよ 2017.02.17 17:49
- 標準ペネは2落ち枠やってもレーザーガトを随所で使えるのが良い、リロ早いし連射感覚早いし中距離からでも手が出せて盾割れる、一粒で2、3度美味しい前衛だよ 2017.02.17 17:53
- 分かったぞ!スモグレはボーラ解除とかに使えばいいのか! 2017.02.17 20:39
- 16ペネは1落ちも2落ちもどっちもできる中々に優秀なパック 2017.02.18 18:01
- 昨日やってて珍しく低コスト編成になったとき16ペネ使ったけどこれ良いなぁ・・・上の※でアクティブな発言多いのも頷ける良いWPだと思った 2017.02.19 19:00
- 流行りのマッドネスとか騎士型とかを射程有利の中距離から安全に手出せる標準ペネトレイターは魅力ある 2017.02.20 19:50
- スモークは盾やハンショのリロードを待つときの繋ぎに良いね 2017.02.20 19:51
- おれも下手に格好付けて17や19中衛で貫通狙いするよりいっそ16で盾見たりカット、ミリ回収やってる方が安定してるわ・・・ダブルが脆いなりにも盾とハンショっていう安定感+攻めにも使えるものなのが際立ってる、数枚に見られて危ない時はスモグレ自爆してれば1落ちも守りやすいし高確率でインコスなWPだから2落ち前衛枠より早落ちしたとしても前衛としてのパワーもそんな低くはないしな 2017.02.21 00:13
- 流行りのマッドネスとか騎士型とかを射程有利の中距離から安全に手出せる標準ペネトレイターは魅力ある 2017.02.21 00:14
- 標準ペで前衛してみたけど、意外と無視されない・・・パリ回収にれーがと撃てるのいい 2017.02.26 17:56
- ハンショと軽量楯の相性は良好だし、レーガトは楯割り、威力高めで馬鹿にできないし、スモグレで妨害、自爆もできるから敵にいたら注意する相手だね。 2017.02.26 20:20
- 標準ペネのハンショの盾割り性能おかしい・・・二つ前のアプデで盾割り性能上がったからかな?ひとつ前のアプデではレベル5のハンショだけ盾割り性能落とされたけどまだレベル5のほうが割れると考えてたけどこれはレベル3のほうが割りやすそう(リスポしたての鏡華の標準ヒラ回復サブについてるエリシを4発で割った)、耐久ミリの時のハンショのダメージえっぐいw2回連続密着QDハンショどんだけ減ってるんだろう 2017.02.28 17:26
- ざっと耐久補正とQDで上がる数値考えて雑に計算したけどハンショLV3ミリQDフルhit強制まででおよそ180かな? 2017.02.28 17:31
- こわ 2017.02.28 17:31
- ヘビーハンショが可哀想になってくるな…… 2017.03.01 20:15
- 標ペの何が良いってハンシ弾数&威力あるのにリロはえーのがな、覚醒中とか連射速度アレペネのフルオートハンショ並みと化すからもうたまらん 2017.03.02 01:20
- ↑2 突ギャロ「ほんとそれ」 2017.03.05 15:36
- ショットガン系のQDなんて誤差すぎる 2017.03.06 19:43
- ヘビーハンショはあれ結構エアレイダー迎撃しやすいんやで 2017.03.07 04:05
- レーガトすごいな、楯が瞬殺される 2017.03.07 20:03
- 下格使う機会あるのか?と思ったらスモグレ乱戦のときに当てやすいのね 結構面白い 2017.03.17 23:16
- シュリの3つめの系統WPってまだきてないよね。来るとしたら何だろう? 2017.03.20 20:04
- マサイ 2017.03.23 13:30
- インドどこいった!? 2017.03.23 16:14
- アーティストはもういるからコンダクターとか 2017.03.25 13:37
- 音符飛ばす武器とか持たせてきそう 2017.03.25 23:14
- シュリさん誕生日おめでとう! 2017.03.26 00:03
- お誕生日プレゼントに、赤いトサカについて教えてもらえないかな?気になって夜も眠れないよ 2017.03.27 00:48
- wp名は吟遊詩人を意味する「バード」とか。固有武器で音を利用して壁に当てると反射する武器とか面白そう。 2017.03.29 11:58
- ビル破壊してるぐらいだし、歌声を飛ばせば良いと思う 2017.03.30 02:04
- ???「コエカタマリン!」 2017.03.30 16:33
- 音爆弾かな? 2017.03.31 16:56
- 21全く使わんな。盾に強いってことは分かるが盾が無かったら貧弱……ってわけじゃないがそもそもコスト相応の武装構成じゃない 2017.04.12 01:44
- 構成自体は盾割り&撃ち合い、めくり、近距離制圧と隙がないんだけどね。グレが2点バーストになったら滅茶苦茶人気出そう。 2017.04.12 20:18
- まあ21はそれなりに強いとは思うけどね 2017.04.13 16:20
- 価値がほとんどタンデムにかかってるのが… 2017.04.13 21:35