真加部主水
武とは無情と知るが良い!
目次
総合解説
古武術を身に修めた達人。
かつてその異常なまでの強さにより悪鬼羅刹の異名で恐れられた存在であったが、年を重ねたためか今ではかつての伝説ほど恐ろしい雰囲気は感じさせないようになった。しかしその強さは健在であり、老いてなお磨かれる拳は人智を超えた破壊力を持つ。
長野県の山奥に道場を構え、ごく少数の弟子をとりつつ自給自足の隠居生活を送っていたため、日本という国が崩壊して変容した後もさほど大きな影響を受けていない数少ない人物。それゆえ両方の世界で立ち位置がほとんど変わらない、これまた稀有な人物。
かつてアーロンに技を伝授し、今では稜を一番弟子と認めている。越境作戦が始まってからは徹や鏡磨達にも稽古をつけてやっているようだ。稽古は歴戦のアーロンが引くレベルで厳しいが、普段は温厚で弟子の成長を嬉しく思っている。厳しく優しい「みんなの師匠」であり、「みんなのおじいちゃん」である。
アーロンに若き頃の自分の面影を見ており、かつて彼のように様々な武術を学び取り入れていたようだ。あの竜胆流までかじっていたのだとか……。
使用WPは「バトルマスター」「ハンター」「グラップラー」の3種。
「バトルマスター」は射撃武器の充実したバランス型。
「ハンター」は格闘攻撃への布石となる妨害系武器を中心としたWP。
「グラップラー」は妨害系武器+スモークの攪乱による格闘特化型。
いずれも戦法の違いはあれど、戦闘力に優れ総合火力も高いという仕上がりになっている。しかし多くの武器が何かしらの癖を持っていることと、体格が大きく、加えてどれも前進して戦うことを強いられるため、接近やインファイトに関わる相応のプレイヤースキルを要求される。
武装自体は奪ダウン力に優れていたり強力な拘束手段を備えているものが多く、主水自身のダッシュ初速は速めなので、機敏な動きで懐に入り込み自慢の火力を叩きつけていこう。総じて中級者以上向けのキャラと言える。
全キャラの中でも文句無しに最強の格闘能力を持つ。しかし格闘というのはリスキーな選択肢で、加えて今作は全体的な火力低下により前作より大きく威力が落ちているのが悩みどころ。それでもなお威力は十分で、シールドなどを気にせず痛手を与えることができるのはやはり大きな強み。特にハンターやグラップラー系統では間違いなく多用することになるので、感覚をつかんでおこう。
キャラクター特性
- ダウン値が標準より高い。正確な値は不明だが、任意起爆式グレネードランチャーLv.6の直撃に耐えることを確認。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | A | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | B | 腕力 | A |
よろけにくさ | B | 格闘距離 | 15m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 165 | 単発の正拳突き。発生、判定、威力共に優秀だが当てても外しても硬直が大きい。強制灰ダウン |
上格 | 105 | 連環腿による三連撃。コンボ補正がゆるく、打ち上げるので追撃しやすい |
左格 | 140 | 左に回り込み鉄山靠。『2』の左格の1段目削除版 |
右格 | 140 | 右に回り込み発勁。硬直が非常に短く、スタンガンやスタングレネードでの追撃が間に合う |
下格 | 150 | 破壊不能のシールドを纏い敵に接近。初段ヒットで敵をロックし、長い溜めの後昇竜拳で敵を打ち上げる。シールドは初段発生まで |
標準型「バトルマスター」
コスト: 1900 耐久力: 460 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マグナム | Lv.4 | 80 | 132 | 40F | 7 | 全弾/480F | 40m | |
左手 | マグナム | Lv.4 | 80 | 132 | 40F | 7 | 全弾/480F | 40m | |
サイド | ディスクマシンガン | Lv.5 | 15 | 8F | 40 | 全弾/510F | 50m | ||
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.4 | 90 | 50F | 6 | 3/420F | 11m | ||
解説
主水の初期WP。あくまで彼の扱う中ではだが、最も癖がない構成になっており、格闘に頼らずとも十分な火力を出せるようになっている。
目玉はやはりダブルの2丁マグナム。前作より威力が上がっており、全体的な火力低下の中で相対的に価値を大きく増した。単発ダウン武器を2丁持ちしているため引っ掛けやすく、お手玉も比較的容易。マグナム系の中では本家だけに最もバランスがよく扱いやすい。だが当然武器自体は癖が伴うので、連射感覚など使用感には慣れておこう。至近距離で外そうものなら反撃が痛い。エイミングの訓練も必要だ。
サイドにディスクマシンガンを装備して中距離の攻め手にしている。若干の誘導がかかる上にヒットストップ値が高く、ダメージと盾割り能力もそこそこ。しかし弾速と連射速度がなかなか遅く、時間帯火力は低めであることを覚えておこう。接近離脱の際にばら撒いたり、中距離での牽制やカットなど、意外と頼る場面は少なくない。
タンデムのマルチボムランチャーで広範囲攻撃が可能。不利そうな相手や指向性盾持ちを爆風でまくることができる。見えている爆風に突っ込んでくる敵はそういないだろうが、それを見越して牽制・妨害目的で使ってもいいだろう。しかし威力自体は高いので、マグナムやディスクで捌けそうにない相手へのダメージ源にするのもいい。
前作よりコストが上がった分マグナムの威力が増しており、総合的に攻撃力が高く火力を押し付けたいところだが、主水自身の体格が大きいせいでマグナムを当てようと正面から突撃すると的になって溶かされてしまいやすい。マグナムを活かすためにも、物陰を利用したり、中距離でディスクやマルボムを撒いていきながら接近し、隙を見つけたらすかさず飛び込んでマグナムを食らわせる、という基本的な立ち回りが必要。近距離と中距離を行ったり来たりで忙しいだろうが、継戦能力がそこそこあり大抵の敵をマグナム1発でダウンさせられるため、ダメージディーラーとして戦場を荒らす力は一級品。戦の達人の力を余すことなく発揮しよう。
突撃型「バトルマスター」
コスト: 1700 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | マグナム | Lv.4 | 80 | 132 | 40F | 7 | 全弾/480F | 40m |
左手 | スタンガン | Lv.3 | 15 | 50F | 4 | 全弾/430F | 30m | |
サイド | フルオートショットガン | Lv.2 | 22x9 | 105 | 14F | 4 | 全弾/420F | 20m |
タンデム | バトルライフル | Lv.3 | 54 | 108 | 14F | 8 | 全弾/400F | 70m |
解説
Ver1.11で追加されたWP。真加部のWPの中では火力が控えめ。
前作の同名WPよりもコストが上がり、サイドとタンデムが変更されている。
ダブルはお馴染みのマグナムとスタンガン。スタンガンはマグナムと同じ感覚で使えるが、判定はマグナムよりも広いので意外と引っ掛けやすい。
スタンガンの方が射程が短いため、赤ロックであってもスタンガンは射程外ということもあるので注意しよう。
サイドはフルオートショットガン。近距離においてそこそこの威力と高い制圧力を持つ。
瀕死狩りや自衛はもちろん、根元撃ちによるスタン回収など用途は多岐に渡るが、装填数が4発しかない上にリロードも早いとは言えないため撃ち過ぎには気を付けたい。
タンデムはバトルライフル。単発式のライフルだがそれなりに連射が効く。
高い奪ダウン力を持ち、空中にいるスーパーアーマー持ち以外の敵は1ヒットでダウンするため、リロード効率も合わさりカットや撃ち合いで使いやすい武器。
バトルライフル自体が軽量であることと真加部の腕力も高いため軽快に扱うことが出来る。
しかしながら問題は火力が低いという点。灰ダウンまで撃ちこんでも108ダメージであり、高い奪ダウン力も相俟って安ダウンを作ってしまいがち。
1発当てた後は必ず追撃を入れる、ぐらいの心持で撃っていこう。
このWPを使う上での注意点は盾への対抗手段を持たないため盾持ちに滅法弱いこと。正面からの撃ち合いはできるだけ避けよう。
師匠型「バトルマスター」
コスト: 2200 耐久力: 500 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 最低持続 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マグナム | Lv.7 | 85 | 157 | 45F | 5 | 全弾/560F | 40m | ||
左手 | ビームロッドガン | Lv.5 | 25 | 25F | 3 | 1/240F | 35m | |||
サイド | ディスクマシンガン | Lv.6 | 16 | 9F | 32 | 全弾/540F | 50m | |||
サブ | ステルス装置 | Lv.1 | 60F | 180 | 60/280F | |||||
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.5 | 90 | 135 | 55F | 9 | 3/480F | 11m | ||
解説
極型「バトルマスター」
コスト: 2500 耐久力: 520 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | マグナム | Lv.7 | 85 | 157 | 45F | 5 | 全弾/560F | 40m | |
左手 | マグナム | Lv.7 | 85 | 157 | 45F | 5 | 全弾/560F | 40m | |
サイド | グラビティクロスボウ | Lv.7 | 34 | 99 | 15F | 8 | 全弾/560F | 60m | |
タンデム | マルチボムランチャー | Lv.5 | 90 | 135 | 55F | 9 | 3/480F | 11m | |
解説
無印、2からも続投している標準型の高コスト強化型WP。
特徴は何と言ってもダブルの二丁マグナム。連続ヒット時のダメージが下がりにくく、QDや瀕死補正次第では2発当てで180近く耐久を削れる高火力。
しかし、その火力の代償としてマグナムの弾数が標準型と比べて5発となり、相変わらず連射は効かないので、確実なAIMが必要になる。
サイドのクロスボウは連射力が高く、全レベルの中でも使い勝手は良好であり
中距離からの癖の少ないダメージソースとして、あるいはマグナムに繋ぐ補助役として活用していきたい。
タンデムのマルチボムはフルヒットでも130程度のダメージで火力はほどほどだが、マグナムの届かない距離では必然的に利用することになるので距離感は掴んでおきたい。 また、空間制圧力に優れ、ダウンも取りやすい武装なので、牽制や自衛などには便利。
高コストかつ主水の体格から撃ち合いは得策ではないため、ダブル、タンデムとダウン力に優れる武装を素早く正確に当てていくことで撃ち合いを避けられるだけのAIMが求められる。
だが、常に攻勢を維持できれば、高コストに十分見合った高い火力を出すこともできる。
標準型「ハンター」
コスト: 1800 耐久力: 460 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ハンドライトニングガン | Lv.4 | 50 | 82 | 10F | 3 | 全弾/480F | 40m | |
左手 | ハンドライトニングガン | Lv.4 | 50 | 82 | 10F | 3 | 全弾/480F | 40m | |
サイド | グラビティクロスボウ | Lv.4 | 32 | 92 | 25F | 8 | 全弾/390F | 60m | |
タンデム | ライトニングガン | Lv.4 | 72 | 40F | 3 | 全弾/480F | 60m | ||
解説
重装型「ハンター」
コスト: 1500 耐久力: 460 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 攻撃範囲 |
右手 | 鉄球ハンマーガン | Lv.2 | 108 | 60F | 25m | 0.7m | ||||
左手 | ハンドライトニングガン | Lv.4 | 50 | 82 | 10F | 3 | 全弾/480F | 40m | ||
サイド | フルオートショットガン | Lv.2 | 22x9 | 105 | 14F | 4 | 全弾/420F | 20m | ||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.4 | 32 | 92 | 25F | 8 | 全弾/390F | 60m | ||
解説
標準型よりコストを下げ、奪ダウン力を重視したWP。低コストながら高耐久で真加部のWPの中では高い2落ち適性を持つ。
Ver.1.211のアップデートにより、サイドのヘビーショットガンがフルオートショットガンに変更された。
ダブルには低レベルながらハンマーとハンドライトニングガンを持つ。このため、真加部が苦手とする盾持ちにもある程度対抗でき、動きの速い敵もハンドライトニングガンで動きを封じやすくなった。
サイドのフルオートショットガンは、アップデート前のヘビーショットガンと比較すると、射程がわずかに伸びて連射力と硬直が改善されており、素早く撃てるために外した際のフォローが効きやすくなった。代わりに盾割り手段が減り奪ダウン力と火力が落ちてしまったが、咄嗟の自衛やミリ狩りと十分に近距離での制圧に一役買う。ヘビショ程ではないが、フルオート式に加えてこの武器自体もリロードが重いため、必要時に撃てない事がないよう弾数管理を心掛けたい。
タンデムのグラビティクロスボウは標準型から据え置き。中距離に素早く手を出せる唯一の武器なのでお世話になる機会は多いはず。
格闘を含めた近距離での攻め手の多さは低コストと思えないほど豊富だが、やはり重装型の宿命である足回りの悪さと、射程の短さをどうカバーするかが肝になってくる。
グラビティクロスボウやチャージしたハンドライトニングガンを丁寧に当てて動きを封じたり、味方に切り込む隙を作ってもらったり近づく工夫が必要なWPである。
妨害型「ハンター」
コスト: 2100 耐久力: 480 格闘補正: x1.1倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | チャージ時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドライトニングガン | Lv.5 | 50 | 10F | 3 | 全弾/520F | 40m | ||
左手 | スタングレネード | Lv.5 | 24 | 50F | 4 | 全弾/420F | 10m | ||
サイド | ボーラランチャー | Lv.3 | 30 | 50F | 4 | 全弾/480F | 70m | ||
タンデム | ライトニングガン | Lv.5 | 74 | 40F | 2 | 全弾/520F | 60m | ||
解説
標準型「グラップラー」
コスト: 1900 耐久力: 500 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | スタングレネード | Lv.3 | 24 | 35F | 2 | 全弾/270F | 10m | ||
左手 | スタングレネード | Lv.3 | 24 | 35F | 2 | 全弾/270F | 10m | ||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 52 | 15F | 2 | 2/360F | 34m | |
サブ | (起爆) | ||||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.5 | 32 | 92 | 20F | 10 | 全弾/450F | 60m | |
解説
前作における格闘型「ハンター」を新たなカテゴリーの標準型に昇華させたWP。
ダブルにはスタングレネード2丁持ち。ハンドグレネードの要領で、ヒットした対象をしびれ状態にする。指向性盾にも対応でき、2丁持ちで爆破範囲も広め。しかしそれぞれ2発ずつしかなくハングレ系を使い慣れていないと当てるのも難しい。このWPのダメージ力に直結する武器なので要練習。基本的にはこれを利用してのスタン格闘を狙うことになる。
サイドにはスモークグレネード、タンデムにはグラビティクロスボウ。やはり明確なダメージ源になりづらいのでとにかく中距離の撹乱に使い、接近の機会を伺おう。スモークでなるべく味方の邪魔をしてしまわないよう気をつけよう。
ダブルからのスタン格闘を狙っていくのが目的、というかそうしないとダメージを稼げない。射撃でとことんダメージを稼げないため各武装の使い方や使い所が重要となる。主水は体格が大きく、スタングレネードが自衛にも使えるとはいえ完璧ではなく、中距離でのカットや撃ち合いに使える武装もないためうまくハマらないと仕事をさせてもらえない。エリアシールドに対してはほぼ無力と標準型でありながらおそらく最もピーキーなWPである。
しかしスタングレネードで指向性盾を捲ることができるのに加え、格闘自体がシールドを気にしない。さらにただでさえ強力な主水の格闘に1.2倍もの補正が乗っていて、格闘を振る機会を今か今かと待っているというのは相手にとって少なからずプレッシャーになる。正面から殴りかかるよりはサイドタンデムでちょっかいを出しながら、隙を見せた敵に重い一撃を食らわせてやろう。コストが割れている敵を狙い、事故を狙うのもいいだろう。
見た目上は非常に地味で大きな強みがないようにも見えるが、今の所N格で約200を吹き飛ばすことができるのはおそらくこのWPだけ。敵を心理的にも攻撃できる存在感のあるWP。
近距離強化型「グラップラー」
コスト: 2300 耐久力: 480 格闘補正: x1.2倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | スタンガン | Lv.3 | 15 | 50F | 4 | 全弾/430F | 30m | ||
左手 | スタンガン | Lv.3 | 15 | 50F | 4 | 全弾/430F | 30m | ||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 52 | 15F | 2 | 2/360F | 34m | |
サブ | (起爆) | ||||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.7 | 34 | 99 | 15F | 8 | 全弾/560F | 60m | |
解説
コメント
- パクりじゃなくて模倣だから(震え声) 2017.10.06 23:37
- スキャ模倣してブースター持たねえかな 2017.10.07 05:08
- 盾割れるし、近距離限定とはいえスタンから格闘振らずにダメ取れる武器あるし、なんだかんだ17優秀だよね。重装と基本構成変わってないから1落ちもいける 2017.10.07 19:30
- 右手のAIMに問題なかったら凄く戦いやすい 2017.10.07 22:36
- 真加部ハンター使い続けてて、ハンドライトニングで25イノベ止めやすいのと、20、23リカバリーや防キュアも能動的に叩けるのがめちゃ良いと思った!アプデ後からちょいちょい現れ出した司の21フルフォも優先的に見れるし盾壊せる(&捲れる)のはハンターとかなり相性良いと思う!あと上でも書いてるようにインコス味方となら落ち枠交換しやすい、溜めライトニングとグラボウで妨害に回って味方のワンチャン武器活かせたりできた、他のWPと機動力変わらないと思うしかつての重装ハンターみたいな鈍足さも無いから詰めやすいし回避もしやすい!ライショはミリ回収や射撃コンボ、敵と密着時プラガン自爆しないために使える、真加部ハンターは持ってる武器同士のシナジー効果高いと思うんだ、今VerかつてないほどにこのWPで勝てる 2017.10.08 11:02
- まだあった!プラガンのリロード速いのもとても良い、単発ダウン、火力、リロ速、盾割りがあるのは超重要だね 2017.10.08 11:10
- 強いと思うけどこれアーロンでよくね?ってなるやつ 2017.10.08 12:49
- ↑一応ハンライの格闘回収が強いって利点はあるから・・・ 2017.10.08 12:53
- アーロンでよくねってことにはならないかなぁ、アーロンと主水ならそこまで体格差ないし腕力の違いとダッシュ初速も早いし、WP耐久高いし中距離で使える武器の射程もある、現実的に狙える低耐久時ライトニング下格闘の爆発力も他にそうない 2017.10.09 03:52
- 真加ハンで上>プラガン>Nて入る?プラガンから入力最速でやればありそう? 2017.10.09 08:23
- もし入ったとしてもプラガン補正クソだから意味ないと思うぞ 2017.10.09 08:27
- N格とかキャノン砲クラスの高火力になるとギリギリ迄追撃して〆るよりもさっさとN・キャノンに繋いだほうが火力出ることもある。無理に色々入れても即〆と同火力とか多い 2017.10.09 20:05
- 回収できるかどうかわからないなら時間がかかってでもコンボで僅かなダメージ稼ぐべきだけど、明らかに足りないときに追撃しても余命を伸ばしてやるだけの実質的な利敵行為になるんだよね。だから仕留めきれないときは追撃しないのも一つの手。 2017.10.11 05:47
- ハンライ上プラガンNは入らん。プラガン〆で150~158、N〆で168。上生当てプラガンNは210 上N208 2017.10.11 13:32
- 無理してやる意味はないってことだけは分かった 2017.10.11 16:08
- ハンターらしくないけど格闘ふらずにプラガンをダメソにして立ち回るのが一番いいと思う 2017.10.11 17:53
- グラボウのヒットストップをプラガンで回収できたら強いと思ふ。実際繋がるのかは知らぬ 2017.10.11 19:38
- それくらいならできそう 2017.10.11 21:13
- グラボウをわざわざその距離から当てるのか… 2017.10.13 20:07
- プラガンの射程外から当てながら接近してプラガン撃つんでしょ。違うにしてもダウン復帰から暫くは高重力状態になるんだし 2017.10.13 22:57
- 因みにクロスボウフルヒット90チョイだが、クロスボウ2hitからプラガン直撃(QD有り)で110いかないぐらい。火力目的では微妙かと 2017.10.14 06:47
- ハンライ→グラボ→プラガンは偶にやる 2017.10.14 21:12
- 23の格闘倍率1.2から1.3になったらクソゲー認定されるかね? 2017.10.15 15:20
- ハンターより更に格闘特化なんだからいいと思うんだけどなぁ…嫌がられるだろな 2017.10.15 17:28
- 両手スタグレになるなら1.3倍でも文句ないよ 2017.10.15 19:44
- リカルド「ちょっと」 2017.10.15 20:23
- ↑爺「おぉ!こんなところに良いワイヤーが!」必殺グラップラー 2017.10.15 20:43
- 2ロケテ時のようなスタン判定つきアドシ持ちWPなんです? 2017.10.16 12:24
- 爺「おぉこれで可愛い子ちゃんをシビれさすのじゃな?ム?不貞な輩はこんでいい!どこまで儂をモテさすのじゃ」 2017.10.16 13:46
- ノリが軽い爺とか見たくねぇよ… 2017.10.16 18:03
- ワイヤーはともかくフックはちょっと欲しいと思った。あれに引っ掛けられたとき一方的にデブボコれて気持ち良かった。 2017.10.16 19:52
- 申し訳ないが若本が超鈍足だから許されてる武器をステップAのおじいちゃんが持つのはNG 2017.10.16 20:31
- まぁそうだよなw最近は引っ掛けてくるやつめったにいないからちょっとな… 2017.10.16 21:32
- アレックス『あっ間違っ……(爺フック)』 爺『遊ぼうか』 2017.10.17 12:22
- 爺「コイツアホですわw」蹴り地獄若本「ぶらっぶらっぶらっぁぁ!!」 2017.10.17 13:41
- サッカーしようぜ!お前ボールな! 2017.10.17 21:17
- なお23クラッシャーには立場が逆転する模様。 2017.10.18 14:47
- ↑マジで?あんま感じたこと無かったけど何された? 2017.10.18 16:59
- 徐々に大きくなるドリル(意味深)でレイポゥされました… 2017.10.18 17:46
- ↑それはドリルにケツを向けた君が悪いのではwと思ったがボムもってるんだな。上手く使われたらかなりの厄介なことなるか。サンクスきをつけるわ 2017.10.18 18:25
- そうじゃなくても23は盾がキツイ 2017.10.18 19:25
- よし下格使おう!(脳筋) 2017.10.18 19:39
- 爺の下格にドリル当てたらどうなるんだろ。爆発物としては珍しい多段ヒットだし、爺諸共仲良く爆死するのかな。 2017.10.18 20:00
- クラッシャ使ってる側だが、引っ張った瞬間下格されてドリル部分ガードされてすり抜けてきた、爆発部分はすでにガードされた判定だったのか爺は通りすぎてきてそのままガッ!されて昇竜拳でした 2017.10.19 08:46
- まあ下格多用してもすぐ読まれるだろうし、 23相手の時は注意して立ち回るべきだろう 2017.10.19 10:19
- 下格はエアレ相手に命を懸けて振るもの 2017.10.19 12:39
- 爺の下格はエリシ扱いだからシールド発生が成立すれば格闘以外のすべてを防ぐ。ギリギリタイミングだとバリアが見た目上は出た後でも被弾するのは通常のシールドと同じ。 2017.10.20 04:06
- 全てを防ぐ絶対に壊れない下格バリアVSあらゆるものを砕く爺の拳、ファイッ! 2017.10.23 23:53
- しかし、システム上という障壁が立ちはだかる! 2017.10.24 01:13
- そういえば無敵のエリシだからタイミング合わせて、爆風判定消えるまで追従状態だったら反物防げるのか? 2017.10.24 09:11