シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- ↑バラバラじゃねぇかw 2017.09.18 06:46
- 言い換えれば好みで使い分けれるって事で 2017.09.18 23:20
- そ、そうすか…じゃあ防衛ってどんな感じの武装っすか? 2017.09.19 18:38
- スタンガンが役に立ったことのないWP 2017.09.19 20:40
- 拡ロケって腐ってもロケランなんだからフルヒットで140~160出ても良くない?リターン上げちゃ駄目なら弾速上げるとか盾割上げるとかして欲しいな。なんなら1hitダウンにしてダウン取り特化しても良い ホントになったら強いというよりウザくなりそうだけど 2017.09.20 10:38
- この前野良で標準ヲリ前衛で王ヴァン獅子ペネの編成やって圧勝したときは気持ち良かったね。かつての紅蓮獅子王時代の再来を予感したけどリザルト1位は味方の標準スナイパーだった。ゴリラ三匹を勝たせてくれてありがとうオルガ姐さん 2017.09.22 17:03
- 良かったやん(ハナホジ) 2017.09.23 20:18
- 池袋でのクレヤの立ち回りクッソ難しいんだけど…コツとかある? 2017.09.25 19:27
- ?「クレヤvsアルゴーはゲロ吐くほどクレヤ有利」 2017.09.26 00:07
- 地形にもよるかな。爆装サファからはどこにいても逃げられんぞ。 2017.09.26 01:08
- 貫通レーザーあるからってあんまり下にいない方がいいよ 囲まれたらシュリの足回りじゃ辛いし 基本は高所取り、これは変わらないよ 2017.09.29 21:52
- そもそも下で戦った方がいいやつなんていなくない? 2017.09.30 21:31
- まあ斜線無視に甘えすぎるなという話 2017.09.30 21:46
- むしろ池袋こそ真ん中ビルをクレヤが占拠すれば上から射線無視で叩き落とせるんだから、すこし頑張って前に出てインパクトとかで吹っ飛ばしてから高見の貫通レーザーだろ(出来るとは言ってない) 2017.10.01 09:42
- ↑3 ブレイカー(スピア持ち)がいる。勿論、下に居続けるのは駄目だが 2017.10.01 11:31
- あれ?新パック何か見覚えある・・・ 2017.10.04 21:35
- これで2落ちをやらされるのか…?初速がどれだけ上がるか次第かな 2017.10.04 23:06
- 新WPが2落ち向けぽいから標準の盾、軽量以外にしてほしいな。レディウォ有るから後衛の凛もメッチャ速くなったし、初速上がるの楽しみだな 2017.10.04 23:08
- これ、Σ移行時の標準ペネじゃないのか?ボブは訝しんだ 2017.10.05 00:44
- タンデムはレザガトじゃなかった?3の頃 2017.10.05 19:35
- 1の凸ペネに軽量盾持たせてコストと耐久を抑えた感じ 2017.10.06 00:38
- 初速そんなに上がりました…? 2017.10.06 16:57
- ↑動画見たほうがはやいと思うぜ!ペネが寄りやすくなったのは勿論だけど、クレヤも逃げも引き撃ちも位置変えも早くなったから強くなった 2017.10.07 04:57
- 見たけど速くなった?ってなったけど、前verの動画をアプデ後にあげてるやつだったwちゃんと見たら速くなってたわ 2017.10.07 18:17
- 今日誰も前出れないから強襲ペネ2落ちやったけど驚く程タゲ引けなくて後衛負担で負けたわ 難しいなコレ 2017.10.09 21:10
- 強襲ペネは実際は爆装みたいなものだしね 2017.10.09 21:45
- 2落ちはやっぱ凸ペネだと思う。拡ロケ強くなったし、20コストってのも結構いい感じ。 2017.10.09 21:47
- シュリのコンセプトは煙撒いて視界ジャックした所に貫通とか散弾の範囲武器ってのは分かるんだけど、正直スモグレ持たされてるのってハンデだよね。 2017.10.10 19:56
- 2の汎用ペネが好きだったな 2017.10.11 00:39
- スモグレは2で悪さしたけど未だに1の頃の奪ダウンが忘れられない。池袋で一度落とされたら二度と上に上がれない程の理不尽さだった 2017.10.11 14:13
- 3の頃の16ペネを武器Lvとコスト上げたら、一落ちペネとして完璧なのに・・・ 2017.10.12 18:26
- シュリ、聴覚キャラなんだしスモークん中で常に他人の姿が見えるようになってくれてもいいのよ? 2017.10.12 20:23
- 聴覚なのに見えるとかこれもうわかんねえな 2017.10.13 00:00
- 今更だけどシュリの格闘ってどれ振るのがいいの? 2017.10.13 01:13
- 天馬の嘶き!がいいよ、やや浮くから追撃も入る 2017.10.13 12:06
- 盾持ちにお願い格闘するなら左、迎撃される心配無くて確実に取れるなら少し浮く右。ただ右から貫通難しいからクレヤなら上 2017.10.13 18:19
- おー、サンキューです 2017.10.14 19:19
- アレグロペネめちゃんこ軽い動きできるようになってすんごい良い調子だと思うの、高コスト編成で盾持ち遊撃前衛役はこれで決まりだぜー?拡散ロケランの連射だいぶ早くなって超おもしれぇぞ!アレグロで覚イノベやっつけよ? 2017.10.16 11:41
- あ、いまは覚醒型じゃなくてジャスティスか、まぁアレグロならまだ負けない 2017.10.16 11:43
- カスっただけで盾割られるから近づかれたらおしまいってつらくない? 2017.10.16 22:38
- 総合的に見たらこっちが微不利くらいじゃね? 2017.10.17 01:07
- 常にジャスティスされる危険がある時点でボロ負けの相性差だと思うけど。ましてアレグロも盾押し付けるタイプだし。拡散ロケットだけで戦う気かい? 2017.10.17 02:46
- 獅子ペネでわざわざジャスティス見なくても…どうしても見なきゃならんときは見るけどさ 2017.10.17 09:49
- 貫通で落とした方が早い(脳死) 2017.10.18 18:42
- まあ司はよろけ耐性もあるし接近して盾押しつけるより足回りの差を活かして貫通引き撃ちした方が処理はしやすいな 2017.10.23 12:50
- まあ司はよろけ耐性もあるし接近して盾押しつけるより足回りの差を活かして貫通引き撃ちした方が処理はしやすいな 2017.10.23 12:50
- 巻き込み上方のみ 2017.10.25 22:25
- これといって修正必須な箇所とかないし 2017.10.28 16:37
- 夏休みキャンペ・ガチャ・ハロウィン・芸術 どうでも良いけどやたらシュリの追加コスチューム多いね 2017.10.29 16:05
- せめて服装だけでも派手に…って地味って言ったやつ誰だ! 2017.10.29 18:26