シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 地味なようで使い手自体は割といる気がする 2017.10.29 21:44
- 貫通レーザーの悦びを知ってしまうと使いたくなる、そんなキャラ 2017.10.30 02:07
- クレヤミラーで貫通勝負するの好き。AIM完璧なのに当たると支援要請連打だが 2017.10.31 20:34
- 汎用クレヤ使用率43%勝率54% 2017.11.07 23:55
- 両手インパクトでロボにも対応しやすい、建物に隠れてレーザー撃つことが多いので角待ちに任意グレ撃てる、任意グレの扱い上手かったら安定感は高いんだよね 2017.11.08 00:02
- スタンもスモグレも要らないんや 2017.11.08 00:32
- もうさぁ、スモグレはさぁ、バルサングレネードにしてさぁ、害虫駆除しない? 2017.11.08 01:20
- 被害が敵味方自分関係なく貰うのでNG 2017.11.08 01:23
- 害虫だけを襲う兵器なら…ね… 2017.11.08 01:29
- 敵後衛の手を止める為に撃つケースはあるが、戦果に結びついているかと聞かれると正直微妙 >スモグレ 2017.11.08 01:56
- アレグロが一番勝率高いのに汎用が青く塗られてるのなんで? 2017.11.08 11:51
- 単に間違えただけでしょ 2017.11.08 15:10
- 勝率だけ見たにわかシュリが増えそう 2017.11.08 16:22
- 19クレヤのワントップはあれだけど、凸ペネもアレグロも勝率高くてクレヤもペネも安定してるね 2017.11.08 20:03
- ほら言っただろ?覚醒イノベ23リカバリー環境の時のアレグロの安定感凄かったんだから!みんなして不利扱いしてたけど本当に抑えやすかったんだってば信じて! 2017.11.09 21:49
- 不利扱いはしてなかったようなてんクレヤの方がよくね?は言ってたけども 2017.11.10 00:07
- ↑2 悪いけど今でも24が25イノベに有利ついてるとは思えないな。20のが抑えやすそうだし、ペネに限定しなければ19でリカもイノベもメタれるやん? 2017.11.11 06:58
- イノベにスモークは最高じゃね?? シュリ使ったことないけど 2017.11.13 00:40
- お、そこから貫通レーザーだな(違う) 2017.11.13 18:29
- ペネは低コが弱いから20と24しか使われてないでしょ 2017.11.13 20:22
- まあ20が優秀だしなぁ… 2017.11.13 22:10
- 18はまだ相手とタイミング選べばどうにかなるとは思うが、16は本気で息切れキツい… 2017.11.13 22:54
- なんかよくわかんないけどスモグレがある意味上方なのかそのまま下方なのか…個人的には下方 2017.11.14 19:39
- スモグレ君何したん?すごくどうでも良いけど 2017.11.14 19:40
- なんか下方されたけど割とどうでもいい 2017.11.14 20:21
- ペネ増えすぎ要らない。あの駄々広マップで何ができるんだよ… 2017.11.15 20:47
- 20と24ペネ強いからね。しょうがないね。標準はいつになったらレザガトになるんですか? 2017.11.15 21:32
- 新ステでクレヤ使ってたらバインドキツくない? 2017.11.16 17:46
- クレヤでキツイんだからペネはもっとキツイだろ。というかあそこはバインド無双だぞ 2017.11.16 22:30
- 射線通りやすいから撃ち合いになる上に貫通の射程70mが地味に短くてキツイ 2017.11.16 22:34
- バインドさえ居なきゃ高火力強い まだステージ慣れしてない人多いから詰めてくるのが直線的でハンスタに引っかかってくれる 2017.11.20 18:39
- 16ペネの盾、凛ちゃんの15バトダンと同じ盾でもろいから2落ち向いてないよね? 2017.12.01 22:37
- 前衛として使うならハンショと任意グレの射程がほぼ同じ(中距離で撃ち合える性能じゃない)から武装が実質死んでるのと、サイドも火力武装じゃないのが主な原因。盾の脆さもあるにはあるが、盾ってのは「1対1を安定させる」武装であって対複数できるわけじゃない。火力自体も抑え目だからヘイトは稼げないし、2落ちに向いてる要素は殆どない。 2017.12.02 08:20
- かといって1落ち前衛するにはスピードと射程に難あり。現状封印安定じゃね? 2017.12.02 15:39
- それなあ。というか20・24もハンショのワンチャン力があるくらいで、現状どう足掻いても各種クレヤの方がゲームメイクに適してるってのが 2017.12.02 18:57
- とあとみんな16なんて見ないのも問題。こいつ無視してても問題ないの認識があながち間違ってないからなぁ ヘイト集めが大変 2017.12.02 19:09
- 16は低コ1落ち前衛用よな 2017.12.03 10:26
- 16選んで1落ち宣言するなら「ほう、面白い。自信があるならやってみたまえ」ってなるんだけど、2落ち宣言されると「さーてこっちに向いたヘイトとライン構築どう処理すっかな…」って半ば諦めムードになる 2017.12.03 13:50
- うーんありすぎて困る。今のシュリは味方に来たらクレヤのってクレヤ!って思う。 2017.12.03 15:11
- 前足りないならはいペネどうぞってなれるし 2017.12.03 19:34
- ペネだからありがたい、って場面が殆どないんだよ。前が0でも1でも 2017.12.03 19:56
- 20は両手こするだけでアタポイ厨なれるぞ 2017.12.04 01:36
- でも盾がいると終了なんで任意グレランや拡散ロケラン使いましょう 2017.12.04 03:38
- 拡ロケなぁ…何だかんだで持て余すケースが多いんだよなぁ… 2017.12.04 04:25
- 慣れると凄く当てやすい 弾が見えづらいから最初は辛い 2017.12.05 12:08
- もう16にLv.6ヘビハンショ持たせよう 2017.12.06 12:01
- もう16にLv.6ヘビハンショ持たせよう 2017.12.06 12:01
- 結局シュリが野良で2落ちしなきゃいけない時何使えば正解なのかね?いっそ高コ編成にしてアレグロ? 2017.12.06 13:48
- 20がやりやすいと思う 2017.12.06 14:10
- 20ですね。18は…火力がハンショしかないし。16は…いろいろときつい 2017.12.06 21:38