シュリニヴァーサ・セン
黄金の調べに勝利の歌詞を!
目次
総合解説
全盲のインド系音楽家でフルネームはシュリニヴァーサ・シンハ・セン。愛称はシュリ。もしくはフォルテッシモ
開幕やリザルトで急に踊りだしたり、歩行中は音符が現れたり、珍妙な被弾ボイスと飛行・落下モーションなど一見ネタキャラっぽくも見えるが、
本人は誠実で礼儀正しいガンスト界きってのジェントルマン。詳しいキャラクターの解説を閲覧したい紳士淑女のみなさまは、こちらをどうぞ。
彼が操るウェポンパックは「クレヤボヤンス」と「ペネトレイター」の2つ。
クレヤボヤンスは中距離戦闘を重視したWPで、障害物を貫通して攻撃ができる貫通式レーザー砲を共通して装備している。
ペネトレイターは近距離戦闘を重視したWPで、主にハンドショットガンを用いての前線制圧を得意とする。
武装は癖の強いものが揃っているので扱いにはある程度の熟練を要するが、機動特性は極々平均的なのでそれ程違和感なく扱うことができるだろう。
武装は全体的に妨害やカットに長けた物が多く、敵の虚を突く攻撃が得意。その効果は敵が他のことに意識が回らなくなる状況下でより強くなりやすい。
しかし、その妨害は不用意に扱えば味方にも及ぶことも。くれぐれも味方を妨害してしまわないよう、細心の注意を払いたい。
基本ステータス
ダッシュ初速度 | B | ダッシュ最終速度 | C |
ジャンプ上昇力 | C | 腕力 | C |
よろけにくさ | C | 格闘距離 | 10m |
格闘性能
種類 | 威力 | 解説 |
N格 | 100 | 笛による横薙ぎ単発攻撃。 |
上格 | 115 | 笛での横薙ぎ→蹴り上げの二段攻撃。相手を打ち上げるので追撃可能。 |
左格 | 130 | 笛を回転させて連打→飛び蹴りで吹き飛ばし。 |
右格 | 120 | 笛での振り下ろし攻撃→二段蹴り。補正が重いが、こちらも打ち上げるので追撃可能。 |
下格 | 136 | 吹き鳴らした笛の音色で周囲に球状の音波攻撃。複数相手を巻き込め、最終段でジャミング効果を付与。出が遅く、演奏中は静止するため注意。 |
標準型「クレヤボヤンス」
コスト: 1700 耐久力: 380 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.5 | 27 | 130 | 22F | 12 | 3/150F | 40m | ||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.2 | 10 | 20F | 2 | 2/360F | 40m | |||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | ||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |||
解説
シュリニヴァーサの代名詞である貫通式レーザー砲を軸に、立ち回りを補佐する撹乱用および自衛用とスタイル毎に役割のハッキリした武器を持つクレヤボヤンス系標準パック。
ダブルのビームマシンピストルは3点バースト式で、1トリガーフルヒットならば大半のキャラからはダウンを奪うことができる。とはいえ4トリガー分しか装填されていないので、過信はし過ぎないようにしよう。
スタンラインガンは貫通式レーザー砲で追撃を入れるほか、痺れさせたまま距離を空けて離脱するという選択肢もある。状況に応じて使い分けるようにしよう。
サイドのスモークグレネードランチャーは、煙の中に入ると敵の姿(プレイヤー名やターゲットラインも含む)とミニマップが見えなくなる特殊な撹乱武器である。
威力は非常に低いがダウン値が高く、中遠距離にいる敵に当てることで射撃を妨害したり、近づいてきた敵に当ててダウンさせ逃げる時間を稼ぐことができる。
ただし煙の効果は自分を含む敵味方関係なく発動するので、闇雲に撃つと味方前衛への妨害やダウン復帰による敵のカウンターを許してしまう。
使用する際は無闇に撃たないようにしよう。
主な火力源となるタンデムの貫通式レーザー砲はウェポンパックに「透過」の名を冠する通り、障害物を無視して攻撃ができる。
構えると画面全体に特殊なエフェクトがかかり、地形や障害物を無視してキャラクターが視認できるようになる(味方は薄い水色、敵は薄い赤色のシルエット表示)。
トリガーを引くと少しの間予測弾道が表示された後、照準に向かって地形や障害物を無視して直進するレーザーが発射される。
発射まで一定のラグが存在するものの弾速は非常に速く、こちらは移動しながら障害物越しに立ち止まった敵を撃ち抜くことができる。
屋根越しに隠れて撃つ敵、ミリ残りで隠れた敵、衛星兵器使用中のリューシャ、ターレットライフル使用中のオルガ、パラサイトショット使用中の凛といった、障害物越しにいる敵に対して脅威となる武器である。
発射までのタイムラグで動き回る相手に当てにくい弱点はあるが、弾頭の判定はやや大きく、発射までの間は照準を動かせるため、うまく利用して敵に照準を合わせ続けよう。
貫通式レーザー砲は高い対シールドダメージや射線を気にせず自由に攻撃できるものの、自衛能力は少し弱いため、近距離適正が強い敵や盾を所持した敵に近寄られると即座に倒されてしまう。
壁や障害物を盾の代わりにしつつどこからでも攻撃できるという特性を活かすためにも、ミニマップやボイスチャットをうまく利用して休まずに味方との連携を取り、ステージをも味方につけた戦いを心がけていきたい。
支援型「クレヤボヤンス」
コスト: 1500 耐久力: 340 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 |
右手 | ビームマシンピストル | Lv.2 | 24 | 115 | 20F | 12 | 6/180F | 40m |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.2 | 防御力 | 180 | 30/270F | |||
75 | ||||||||
サイド | レーザーライフル | Lv.3 | 52 | 112 | 11F | 18 | 6/300F | 85m |
サブ | (ズーム) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
汎用型「クレヤボヤンス」
コスト: 1900 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
左手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.4 | 105 | 30F | 3 | 1/120F | 65m | |
解説
高火力型「クレヤボヤンス」
コスト: 2200 耐久力: 420 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 総ダメージ | 連射間隔 | 発射準備時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | インパクトガン | Lv.5 | 30 | 15F | 4 | 全弾/320F | 35m | |||
左手 | ハンドスタンラインガン | Lv.3 | 10 | 25F | 3 | 1/240F | 40m | |||
サイド | 貫通式レーザー砲 | Lv.5 | 115 | 20F | 4 | 1/150F | 65m | |||
タンデム | 反物質ロケットランチャー | Lv.6 | 175 | 263 | 110F | 1 | 1/1400F | 60m | ||
解説
防衛型「クレヤボヤンス」
コスト: 2400 耐久力: 440 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ビームロッドガン | Lv.4 | 25 | 30F | 4 | 1/220F | 35m | |
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | |||
68 | ||||||||
サイド | センサーボムランチャー | Lv.4 | 90 | 30F | 4 | 全弾/240F | 16m | |
タンデム | 貫通式レーザー砲 | Lv.7 | 135 | 15F | 4 | 1/180F | 65m | |
解説
標準型「ペネトレイター」
コスト: 1800 耐久力: 400 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 220 | 40/360F | ||||
72 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.5 | 30 | 15F | 240F | 2 | 1/450F | 22m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | ||
解説
強襲型「ペネトレイター」
コスト: 1600 耐久力: 370 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.3 | 20 | 20F | 4 | 全弾/330F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.2 | 95 | 12F | 10 | 全弾/330F | 8m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | グラビティクロスボウ | Lv.3 | 32 | 25F | 6 | 全弾/300F | 60m | |
解説
突撃型「ペネトレイター」
コスト: 2000 耐久力: 430 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
左手 | ハンドショットガン | Lv.5 | 23 | 20F | 7 | 全弾/270F | 12m | |
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.3 | 95 | 15F | 8 | 全弾/420F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.5 | 63 | 20F | 4 | 2/300F | 300m | |
解説
堅守型「ペネトレイター」
コスト: 2200 耐久力: 390 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 装填数 | リロード | 射程 | 爆発範囲 |
右手 | ヘビーハンドショットガン | Lv.6 | 29 | 35F | 5 | 全弾/390F | 18m | |
左手 | 指向性シールド | Lv.3 | 防御力 | 330 | 100/540F | |||
53 | ||||||||
サイド | 任意起爆式グレネードランチャー | Lv.5 | 105 | 15F | 8 | 全弾/520F | 10m | |
サブ | (任意起爆) | |||||||
タンデム | レーザーガトリングガン | Lv.3 | 28 | 3F | 60 | 35/420F | 75m | |
解説
急襲型「アレグロ・ペネトレイター」
コスト: 2400 耐久力: 410 格闘補正: x1.0倍 タイプ: ???
装備箇所 | 武装名 | レベル | 攻撃力 | 連射間隔 | 効果時間 | 装填数 | リロード | 射程 | 効果範囲 |
右手 | ハンドショットガン | Lv.7 | 23 | 17F | 9 | 全弾/390F | 12m | ||
左手 | 軽量型指向性シールド | Lv.5 | 防御力 | 240 | 40/420F | ||||
68 | |||||||||
サイド | スモークグレネードランチャー | Lv.7 | 30 | 20F | 300F | 2 | 1/300F | 14m | |
タンデム | 拡散式ロケットランチャー | Lv.7 | 62 | 20F | 6 | 3/360F | 300m | ||
解説
コメント
- 結局スモグレが要らない子なんだよな… 2017.12.07 15:44
- クレならまだ使える ペネには要らない 2017.12.07 17:17
- そうだよな!スモグレはクレヤに欲しいよな! 2017.12.07 18:21
- でもスモグレ持つくらいなら起爆グレ欲しくない?(17と19を見比べながら) 2017.12.07 20:11
- あぁ…うん、そうだな。片手武器にして煙玉とか…どうかな? 2017.12.07 22:59
- じゃあ仮にハンスモグレ作ったとして、コレの強みって何だろうか 2017.12.08 02:58
- ダウン奪った後撒いといたら離脱がしやすい。特に単発武器の奴ら。 2017.12.08 04:21
- 忍者「なんか…拙者にほしいでござる!」 2017.12.08 14:10
- お爺ちゃんが持ってるから忍者が持っても不思議はない。って言うか真っ先に忍者が持つべきだな。 2017.12.08 16:19
- ステルスとは相性悪そう。持つならダブルの左かな 2017.12.09 19:59
- ステルス捨てて煙玉持てば… 2017.12.09 21:27
- 声優さんが病気で活動休止だって、若々しい声だけど結構なお年だからなぁ 2017.12.10 09:08
- 結構おっちゃんやったんやな…ゆっくり休んでしっかり回復してほしいもんや。 2017.12.10 11:25
- ひろし復帰で安堵してたが、今度は大川さんかー…キチンと病気を治して、万全の状態での復帰をお待ちしておりますのぜ 2017.12.10 17:20
- 16前ブーが増えるぞー!なんてことをしてくれたんだ… 2017.12.12 18:57
- いや、汎用下方はわかるけど、そこはやめてくれ 2017.12.12 19:28
- 汎用は割とクリティカルに1点修正されたな、他クレヤより自衛力あるしやむなしな気もする 2017.12.12 19:35
- 16が無印凸ペネになっちゃった 2017.12.12 19:46
- レザライでも嬉しいがな 2017.12.12 21:21
- レザガトもレザライも単体の性能は悪くないどころか痒い所に手が届く良武器だしな。他の武器と構成が噛み合えば 2017.12.12 21:36
- 2落ちは20が正解って纏まった時に20の低コ版来てよかったわ。17が一落ちしやすくなったし、2落ち枠押し付けられたら16で前ブー踏むか 2017.12.12 22:53
- 今回の調整は久々にフォルテッシモ 2017.12.13 02:48
- 色んなシュリが迷走してる感あったけど19の安定性には勝てなかった 2017.12.13 21:07
- Lv5貫通持っても、任意グレ両手インパクトの自衛力には勝てなかったか 2017.12.13 21:22
- まぁ汎用性を得たら専用武器が弱くなるのはスナイパーさんを見れば当然なことだし多少はね? 2017.12.13 23:59
- 21タク「えっそうなんですか!?」 2017.12.14 00:45
- ↑君は万能型ね 2017.12.14 09:07
- 16を20と同じ感覚で使ったら色々とキツかったでござる。 2017.12.15 08:36
- 拡ロケ没収は意外とつらい 2017.12.17 13:45
- 18ペネで2落ち担当しても大丈夫? 2017.12.22 09:19
- 極力誰かに押し付けろ、クレヤのが強い 2017.12.22 14:43
- ↑2ありなんじゃない?盾持ちはレザライで割ってハンショと盾で攻める。↑のやつはペネの強みがわからんだけ。 2017.12.23 09:47
- 強みがわからんのじゃなくて弱みを良く知ってるってだけだろうに。俺もよっぽどでない限りクレヤ乗ってた方が良いと思う、前衛適性は兄貴並でしょ。 2017.12.23 11:28
- 人それぞれなんじゃない?ペネは弱くないと思うんだけど……。 2017.12.23 11:55
- 少なくとも前衛は無理よ、簡単に敵通すからラインも何もないし。 2017.12.23 12:31
- ペネ2落ちの段階で事故ってるようなもんだし好きなの使う方が良いと思う。↑ペネ自体は弱くないよ、2落ち枠の仕事するのが難しいだけだから 2017.12.23 12:39
- 前役足りないときのペネ、って感じで使ってる 20は特に両手だけでポイ厨できる優秀さ 2017.12.24 01:11
- 18で前衛する時は落ち枠交換前提だな。複数タゲ向けられたらダブルまでいけないし、武装的に即ダウン無いから捌けない。インコスじゃないとキツイんじゃね? 2017.12.25 07:36
- みんな後衛乗りたがるから24ペネで特攻してるわ 2017.12.26 11:26
- 今の24は環境的にどーなんだろ? 2017.12.26 17:48
- ジョナ環境なんだからペネで出ることがお察し 2017.12.26 17:56
- ペネは有利相手に張り付いて落としきるのがクソ強いムーブだけどライン維持しやすいwpかといわれるとなぁ。 後衛つぶしなら1落ちでOK 2017.12.27 18:13
- それな、ヘイト稼ぎ過ぎない程度にハンショ押し付けていくのが強い 2017.12.28 01:44
- インパクト→貫通でどの位ダメ出たっけ? 2017.12.30 21:50
- ダウン追撃で280くらい 2018.01.01 01:37
- スモグレLv7っていうくらいなんだし喰らった相手の筐体から煙が吹き出るくらいやってほしいよね 2018.01.01 18:50
- 煙吸ったら呼吸辛くなるんだから継続ダメあっても良いよな 2018.01.02 19:01
- それやると味方への被害がすごい事になっちゃうから… 2018.01.02 23:06
- スモグレの効果範囲を狭めて内部で爆発武器使用したら敵味方に一回だけダメージとかならないかねぇ。 2018.01.04 04:39
- 粉塵爆発って知ってっかァ? 2018.01.04 07:17